Топ 7 най-големи промени в Final Fantasy 7 Remake, че хората са ядосани

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Как развиваться, если ты Senior или Lead? Интервью с Павел Вейник: так растут разработчики.
Видео: Как развиваться, если ты Senior или Lead? Интервью с Павел Вейник: так растут разработчики.

Съдържание

Развитието на дългоочаквания римейк за Final Fantasy 7 започна преди години. Оттогава феновете натрупаха огромни очаквания и след като Square Enix официално обяви освобождаването на римейка на това лято E3, очакванията бързо достигнаха връх.


Когато разработчиците показаха геймплея на римейка на събитието PlayStation Experience, стана ясно, че новият Final Fantasy 7 не е играта, която всички смятат, че ще видят.

Време е да погледнем най-големите промени, които ще дойдат с пускането на играта. Старите фенове ще имат проблеми с приемането на новата бойна система и ще променят механиката на играта, докато новите играчи биха могли да открият, че борбата с действията е по-привлекателна, отколкото покровителният подход, който беше популярен през 90-те години. Но най-голямото схващане е, че играта ще бъде пусната в епизоди, които мнозина смятат за напълно ненужни и просто позволяват на издателя да печели повече пари.

1. Нова битка система е много по-бързо

Ако сравните две поколения Последна фантазия игри от 90-те и 2000-те години, ще видите, че те имат две различни бойни системи: игрите от 90-те, започвайки с Final Fantasy 4, Използвайте активна система за битка във времето, докато всички най-нови игри имат модерен подход, основаващ се на действия. Походната битка все още се използва днес най-вече за игри за 3DS, като например високо оценени Смело по подразбиране, но проекти AAA се отдалечиха от концепцията отдавна.


Това доведе до огромен брой жалби от посветените фенове, които очакваха ATB системата да се върне в нова среда с висока дефиниция. Square Enix реши по различен начин и това може да има сериозни последици за продажбите. Разработчиците очевидно искаха да се харесат на старите и новите поколения геймъри, но изглежда, че процесът на вземане на решения се стори малко странно.

В защита на новата бойна система, производителят на римейка Yoshinori Kitase каза следното:

„Не мога да кажа, че новата игра е изцяло базирана на действие, но има повече от този елемент и в реално време от предишната игра. Но какво прави Последна фантазия и РПГ, които се различават от другите игри е, че играчите имат способността да избират оръжия, способности и магия, за да бъдат стратегически ориентирани, така че докато новата игра има повече елемент в реално време, тя също ще поддържа този елемент на изграждане на стратегия, балансирайки тези два фактора. перфектно за подобряване на игрите. ”


Все още има време преди излизането и е възможно разработчиците да приспособят бойната система към нуждите на феновете.

2. Графиките са по-добри от всякога

Сегашното поколение конзоли позволява на разработчиците на Последна фантазия 7 Римейк да подобрим графичната страна на играта значително. Говореше се, че за тях се използва собственият светлинен двигател на Square Enix Последна фантазия XV ще се използва и за Последна фантазия 7 Римейк, Но производителят на Последна фантазия XV, Хаджиме Табата потвърди, че Luminous Engine няма да се използва за римейка.

Сега е ясно, че Римейк на Final Fantasy 7 напълно се представяше с помощта на Unreal Engine 4. Това води до заключение, че Последна фантазия 7 Римейк ще има дори по-добра графика от предстоящите Последна фантазия XV (изцяло разработена за светлинен двигател) и Кралските сърца III (частично разработена за UE4 и частично за Luminous Engine). Това е една добра новина и за старите фенове, и за новите играчи.

3. Промени в механиката на геймплея

Все още не е съвсем ясно как героите ще си взаимодействат помежду си, но можем да обсъдим няколко забележими промени, предоставени в последния трейлър. Например, един от изброените способности на героите се нарича „Защита“. Това предполага, че играчът може да избере характер и да защити другия по време на битката, като по този начин вземе точките на защита върху защитния знак.

Останалите, като Атака, Магия, Призив и Елементи, са всички очевидни избори и безопасно мигрират от оригиналната игра. Също така изглежда, че играчите ще могат да използват всичките си способности в движение по време на битката и свободно да превключват между трите налични символа. Това означава само едно нещо - геймплея в Последна фантазия 7 Римейк ще бъде супер интерактивен, бърз и вълнуващ.

Има и допълнителна лента под имената на героите, която изпълва всеки път, когато се нанасят щети, и когато лентата е пълна, героите могат да изпълнят критичен удар. Единственото нещо, което е неясно, е механикът. Ако тя ще бъде подобна на механиката за избягване в Последна фантазия XIII: Връщане на мълниятова би било добре дошло допълнение. Към момента няма намеци по този въпрос нито в трейлъра, нито от разработчиците.

Има много други неща, които трябва да бъдат разкрити, като например света и картата, но изглежда, че ще бавно ще научим детайлите, тъй като те ще бъдат официално обявени от издателя.

4. Ексклузивността на PlayStation 4 е временна

В края на ремаркето Последна фантазия 7 Римейк Ще видите следното съобщение: “Пуснете го първо на PlayStation 4.” Това означава, че играта ще бъде пусната на PS4 първо, а след това вероятно ще бъде пренесена в Xbox One и PC. Въпреки това, датата на действителното освобождаване все още не е разкрита.

След кратък анализ на наличната информация можем да предположим, че това ще стане само след освобождаването на Царство сърца III и Последна фантазия XV, което е насрочено за края на 2016 г. Това означава, че Последна фантазия 7 Римейк ще видите светлината на деня не по-рано от 2017 г. На всичко отгоре, 2017 г. е 20-та годишнина на оригинала Последна фантазия 7, което е идеален повод за освобождаване на римейка.

Временният изключителен подход има две страни. Първо, страхотна идея е да въведете играта на най-мощната конзола до момента и да я представите в цялата му слава. След това ще отнеме известно време, за да го пренесете правилно към компютъра, което е от решаващо значение. Второ, може да пострада в отдел продажби. Просто погледнете какво временно изключване на Xbox One е да Възходът на гробницата - продажбите бяха доста под очакванията на издателя.

5. Оригиналната история ще бъде разширена

Фактът че Последна фантазия 7 Римейкът е всъщност се случва сбъдната мечта. Фенове от цял ​​свят чакат това да се случи толкова много години. Въпреки това, този път разработчиците решиха да разширят историята на играта и не само да представят една и съща игра в нова обложка.

Това не означава, че играта ще бъде напълно различна, ще добавя нови елементи тук и там, но дори и тези няколко бита ще дадат на римейка изцяло нов смисъл. Това е, което Yoshinori Kitase каза за историята аспект на Последна фантазия 7 Римейк:

"С FINAL FANTASY VII REMAKE имаме възможността да отидем отвъд историята, света и опита на FINAL FANTASY VII по начини, за които винаги сме мечтали - от дълбините на Мидгар до небето над Планета."

6. Групова игра: да бъдеш или да не бъдеш?

някои Последна фантазия Игрите са имали мини-игри с карти за търговия, които могат лесно да бъдат реализирани днес в Последна фантазия 7 Римейк с онлайн кооперативен режим. Това ще добави допълнителен слой към повторното въображение на най-емблематичната игра на франчайза.

Феновете отдавна очакват мултиплеър бойна игра, базирана на Последна фантазия символи, където играчите могат да отключват предмети и да печелят постижения за основната игра. Въпреки това, огромен брой фенове не искат да видят каквато и да е мултиплеърна магия в играта изобщо, открито се противопоставя на някоя от тези идеи, които идват онлайн.

Игралната индустрия непрекъснато се движи от традиционните кампании за един играч към масивни мултиплеър режими. Това не означава това Последна фантазия 7 Римейк определено ще има един, но това е идея, която има право да живее.

7. Епизодичен характер на играта

Това е може би най-спорното нещо в списъка. Хората просто не искат играта да се разделя на части. Въпреки това, разработчиците подчертават много пъти преди това оригинала Последна фантазия 7 беше една голяма игра, която трябваше да бъде разделена за преиздаване, за да се съдържат всички аспекти на историята. Ако решат да пуснат римейка като една игра, тогава ще трябва да изрязват големи парчета от оригиналното съдържание, което очевидно не искат да правят.

Това означава, че ще стигнем до това Последна фантазия 7 Римейк в няколко отделни издания. Точно сега феновете са възмутени от това, но само времето ще покаже, ако решението е било правилно или не. Няма точна информация за броя на епизодите, но Square Enix гарантира на всички, че всеки епизод ще има размер на пълна игра.

Какво мислите за промените в Последна фантазия 7 правя отново? Споделете ги в раздела за коментари по-долу!