Съдържание
- # 5 Светът на воините на бъдещето
- # 4 Светът на драконите
- # 3 Светът на космическите кораби
- # 2 Светът на стимпанк
- # 1 Светът на Jaegers и Kaiju
В невероятната вселена, която е MMO игри, несъмнено има един свят, който ги води всички. Поне за 45 милиона регистрирани играчи, това е Свят на танкове, златното дете на разработчика на MMO, Wargaming.
Още две игри от Wargaming - Светът на военните самолети и Светът на военните кораби - никога не е ставала толкова успешна по различни причини. Военните самолети не станаха толкова популярни поради доста странни идеи за обвързване с ключове и управление на самолета, както и за Военни кораби заради липсата на точна бойна механика.
И така, въпросът е за какво става въпрос Свят на танкове което го прави толкова популярен сред играчите си?
Като много скромен Свят на танкове играч, успях да достигна до около 20 хиляди битки и да купя вероятно около 80% от наличните в играта машини. Мога да потвърдя, че има много досадни функции в тази игра, но мога също да потвърдя това тя е много пристрастяваща защото предпочита уменията над нивата. това означава, че квалифицираният танкер може лесно да успее във всяка битка с играчи, които управляват по-големи и на теория по-добри резервоари.
Друга голяма характеристика на Свят на танкове е разнообразието от машини и подобрения, достъпни за тях. Също така, изграждането на уменията на членовете на екипажа допринася за цялостното разнообразие на играта. И накрая, кривата на учене е плитка, което означава, че всеки може да вдигне и да играе.
Така че, гледайки на ландшафта на MMO и колко популярен е World of Tanks, нека помислим какво друго може да бъде притиснато в тази рецепта за успех. Какви други игри на "World of" могат да се разработят от Wargaming, които биха могли да вземат печелившата формула на World of Tanks и да я повторят?
Мога лично да мисля за 5 интересни идеи - въпреки че съм сигурен, че има още много.
Следващия# 5 Светът на воините на бъдещето
Нека започнем с малко по-различен подход.
Разбира се, на пазара вече има няколко големи заглавия, които са възприели идеята за бъдещия войник с него. На върха на този списък са очевидно
Призив на Duty и Battlefield франчайзи.Но тъй като това са FPS, а не MMO, нека погледнем как ще работи тази концепция за свят на войниците.
Това, за което мисля, е игра, която ще следва научните изследвания и концепциите за развитие, представени в World of Tanks. Играчите ще избират от няколко различни нации, които активно проектират оригинални системи за войници на бъдещето - насочващи устройства, оръжия, безпилотни летателни апарати, броня и вероятно също генно инженерство.
Играчите ще започнат да командват войници 2017 г. - с войници, които използват точната предавка, налична в момента в различни армии по света. И тогава - ниво нагоре! Изберете нацията, изберете клас на войника: снайперист, нападение, подкрепа, инженер, шпионин. Спечелете опит и пари в битка и след това го използвайте, за да подобрите своята екипировка и характеристика на вашия войник. Когато постигнете всички възможни подобрения и определено ниво на опит - ще преминете на друго ниво, да речем 10 години в бъдещето на войната всеки път, когато достигнете по-високо ниво. Играчите също така биха спечелили опит и пари в битка и след това го използвали, за да подобрят съоръженията и характеристиките на своя войник. Когато постигнете всички възможни подобрения и
Когато играчите постигнат всички възможни подобрения и определено ниво на опит, те ще се преместят на друго ниво, да речем 10 години всеки път, когато стигнат до ново ниво.
Това означава, че войник на Tier 10 ще бъде воин през 2117 година. Вероятно оборудван с каска за виртуална реалност, която използва автоматично насочване; те ще имат безпилотни самолети и екзоскелети, за да подобрят физическата си работоспособност и други.
Звучи добре!
Разбира се, за да се изравнят, играчите ще участват във всички видове отборни игри - кооп, улавят знамето, съвпадат със смъртта, точно както знаем от World of Tanks.
# 4 Светът на драконите
Тази алтернативна вселена би била невероятна, за да се играе наоколо. Огромни живи същества, които се возиха в битка от фантастични воини, за да се бият в гигантски MMO войни. Това е паралелна реалност, която искаме да се случи.
Това би било реалност, в която учените са създали генетично нови породи динозаври и дракони, позволявайки на играчите да снабдят тези ужасяващи планини с всякакви механични и военни добавки - лазери, щитове, кули, сензори и др. И тъй като напредъкът на играча към по-високите нива, модификациите и комплектите от съоръжения ще станат по-разнообразни и мощни.
Разбира се, драконите могат да бъдат разделени между различни бойни нации или фракции. Играчите също могат да избират различни видове дракони. По-малките и по-пъргавите зверове биха действали като някакъв лек танк или лек самолет. По-големи и по-тежки дракони, снабдени с ракетни установки или високи лъчи, лазери на дълги разстояния и други, биха били като B52 Flying Fortresses или Tiger tanks.
Може би ездачите дори могат да бъдат групирани като екипажи - малки дракони ще изискват само един член на екипажа, но огромните ще се нуждаят от пълни екипажи, за да работят.
Изглежда, че това може да даде на играчите безкрайни опции за избор на стилове на игра, в резултат на които часовете на огнени битки във въздуха над тях.
# 3 Светът на космическите кораби
Знам, че това не е напълно оригинална идея и има игри на пазара, които се концентрират върху борбата с космическите кораби и изграждането на огромни светове в космоса - особено EVE и Елит: Опасен, които вече са легендарни. Но има и други подобни Конфликт със звезда, което има някои връзки с идеите на Wargaming.
И докато тези игри споделят някои прилики Свят на танкове, те не разполагат с MMO панорама, който има флагманът на Wargaming.
Това, което бих очаквал от World of Spaceships, е EVE- подобен подход към нациите, поставени по време на игра, кораби с грандиозни проекти и изравняване на екипажа. Това трябва да се отнася до Свят на танкове проста икономика - да се биете, да натрупате опит и пари, да подобрите кораба и екипажа си, да се издигнете нагоре.
Това, което бих взел от друга космическа MMO игра - Звезден гражданин - система за член на екипажа, където всеки член на екипажа има свой собствен набор от умения, които в крайна сметка засягат цялостната работа на кораба.
По този начин Светът на космическите кораби щеше да се запази Свят на танкове' динамика и възпроизвеждане с игри като EVE.
# 2 Светът на стимпанк
Нищо, което да добавите наистина към тази идея!
Свят на Steampunk ще бъде много прилича Свят на танкове, но с танкове и военни машини от епохата на Първата световна война - опаковани във вселена на стимпанк.
Steampunk дава на разработчиците свят на безкрайни възможности. Стимпанк машините могат да имат колела, но също могат да се свиват наоколо, или да летят, или да плуват. Правилно проектираният свят на Steampunk може дори да свърже точките между тях Свят на танкове, Светът на военните кораби, и Светът на военните самолети!
Има много идеи за това как да се внедрят уменията за изравняване на машината и екипажа. Ако трябва да бъда честен, би било много лесно да копирате и поставяте готови идеи Свят на танкове.
Разбира се, обаче, машините и танковете от стария свят биха били 100% по-лоши от това Свят на танкове, Но това е само аз ...
# 1 Светът на Jaegers и Kaiju
Моля ви да ви уверя. В моя “обратното броене на света на MMO” не забравих за мех. Очевидно има много игри, които внедряват механизми с различен успех. Така че една игра, която използва само мехи, не е задължително да е интересна.
Преди няколко дни попаднах на него Тихоокеанска страна отново, и това беше просветление!
Няма нищо лошо в меховете. Те не са скучни по никакъв начин. Но за да ги направите уникални, трябва да ги поставите в интересни ситуации. Това е точно това Тихоокеанска страна прави чрез въвеждане на Jaegers борбата срещу Kaiju.
Това създава повече възможности за доста интересен дизайн на играта. От една страна, можем да имаме Джагери, огромни машини с двама пилоти. Те биха могли лесно да използват икономиката и да се изравнят Свят на танкове.
От друга страна, Kaiju, генетично създадени чудовища, които се борят с използването на, да го наречем, природа. Те ще се нуждаят от малко по-различна система за придобиване на опит и умения. Това може да направи играта още по-интересна и пълна с разнообразие.
Създанията и машините в света на Jaegers и Kaiju нямат граници. Моделите могат да бъдат безкрайни, да се движат над Tier 10.
Така че там имате: Моите Топ 5 теми, които бихме искали да видим в нов "свят на" MMO.
Както вече споменах, сигурен съм, че може да има още 50 добри идеи, които да предложат за този вид ММО.
Какво прави Свят на танкове толкова невероятно е възпроизвеждането. И всяка от тези игри би била удивително забавна за игра.
Какви теми бихте искали следващият свят на играта да се изследва? Какво обичаш Свят на танкове? Нека знае в коментар по-долу!