Топ 5 на най-недооценените AAA разработчици

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Топ 5 на най-недооценените AAA разработчици - Игри
Топ 5 на най-недооценените AAA разработчици - Игри

Съдържание

Лесно е да се предположи, когато чуете термина "AAA Game Developer", че те получават всички кредити и печалби, които заслужават. Но докато някои компании имат много служители и голяма част от промяната, които да хвърлят наоколо, не всеки разработчик има същия късмет като Nintendo, Bethesda или Naughty Dog.


Тези пет играчи са направили фантастични игри, а някои от тях са преминали отвъд и далеч в лечението на своите фенове добре. Надявам се някой ден всички да получат дължимата сума.

5. Одволям жители

Oddworld Inhabitants е студио, което никога не е правило лоша игра - макар да е вярно, че (без да се преиздават и ремейки), те са развили само четири игри, като една пета в момента е в работата, всички от тях са абсолютни скъпоценности. ,

Одисей на Ейб и Изходът на Ейб трябва да притежава за феновете на оригиналната PlayStation. Одисей на Мунк, докато най-слабата от Oddworld игри, все още е скъпоценен камък, и Oddworld: Странен гняв е в десетте ми любими игри на всички времена.

В допълнение към създаването на страхотни игри, Oddworld Inhabitants също е много приятелски настроен към своите фенове. По-специално, техните Twitter е много забавно да се следват.


Лесно е да се разбере защо компанията често се пренебрегва. Всичките им игри са част от една серия; и с това колко луд е знанието и историята, някои хора могат да се почувстват отчуждени.

4. Hi-Rez Studios

Подобно на последния запис, Hi-Rez Studios разработи само няколко игри - общо шест. Въпреки това, докато не съм играл всичките им игри, всички те са получили критично признание.

Най-популярната им игра, поразя е много оригинален и забавен повод за жанра MOBA и има много, включително и мен, които го предпочитат пред по-традиционните MOBA Лига на легендите и DOTA 2.

Другата игра, която съм играл от Hi-Rez е Jetpack Fighter, скоростна платформа, която стои сред най-добрите мобилни игри, които съм играл.

Hi-Rez Studios също има страхотни отношения с феновете си. Те са спонсорирали много благотворителни потоци и са развили добра връзка с общността на журналистите.


Те са най-новият разработчик в този списък и след като имат достатъчно време, вероятно ще спечелят популярността, която заслужават.

3. Нихон Фалком

От най-новия разработчик в списъка до най-стария, Nihon Falcom изпомпва игри от 1981 г. насам. Те пуснаха десетки игри и макар да признавам, че не съм играл повечето от тях, Ys серия от екшън ролеви игри е абсолютно фантастична. Всъщност, Ys е втората по големина серия от източно-ролеви игри, затъмнена само от Последна фантазия.

Основната причина за това студио да е в списъка е обратното на причината защо е само номер три в списъка. Докато на запад игрите, които студиото е направило, са почти нечути, това е съвсем различна история на изток. Има серия като Легендата за героите, Zwei и Brandish всички са невероятно популярни.

Много от техните игри не са стигнали до Северна Америка и Европа, но дойдете на моите колеги западняци: Дайте на Нихон Фалком някаква любов!

2. Производство на скакалец

Suda51 е луд гений и аз го обичам!

Създаден през 1998 г. от Goichi Suda, Grasshopper Studios има умение да прави много различни игри. Това е почти невъзможно да се сбърка една от техните игри за друг, и винаги можете да видите пръстовите отпечатъци на Суда.

Макар в началото да изглеждаше, че ще бъдат обречени на това, че игрите им ще останат на изток, те накрая успяха да намерят успех на запад с Killer7. И докато игри като Верижен трион с близалка и Дева на освобождението е взрив да играя, това е Няма повече герои игри, които са спечелили компанията ми лоялност.

Те нямат същите добри отношения с феновете, че някои от другите споменати разработчици правят - не, че е лош - но като се има предвид колко страхотно и въображение са техните игри, Grasshopper Manufacture е силно подценено студио.

1. Системи за произход

Историята на системите за произход е една от най-трагичните игри.

Основана през 1983 г. от братята Garriott, Ричард и Робърт, Origin е студио, подхранвано от страст. Много студени игри дойдоха от студиото като страшилище и Командир на крилото серия, но за мен, когато чуя системи за произход, мисля Ultima.

Братята Garriott, вдъхновени от най-добрите РПГ играчи, изработиха цял, дълбок свят в рамките на крайна сричка игри. Тази серия революционизира RPG жанра, и през 80-те и 90-те години, той е бил обичан от много геймъри.

За съжаление, поради мениджърите от ЕА, главното крайна сричка серия завърши на кисела бележка с абсолютно ужасно Ultima IX: Възнесение.

EA е запазила компанията жива до 2004 г., като всъщност не им позволява да разработват нови игри, които да ви позволят, в който момент предприемачът е разпуснат. Най-тъжната част от всичко това е, че повечето хора не си спомнят произхода. Разбира се, упорит крайна сричка или Командир на крилото фен ще, но за общата игрална общност, те са просто епизод в историята.

Какво смятате, че разработчиците на AAA игри са недооценени? Какво мислите за тези избори? И преди да прочетете тази статия, чухте ли за системите за произход?

Нека да знаят в коментарите по-долу!