Топ 5 впечатляващи моменти в World of Warcraft

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Самые незабываемые моменты в World of Warcraft - [2021г.]
Видео: Самые незабываемые моменты в World of Warcraft - [2021г.]

Съдържание


Има много преживявания, в които всички сме имали Светът на Warcraft, някои, които бяха приятни и някои, които не бяха така. Но всички те имаха влияние върху играта и понякога върху самия реален свят. И всички ние си спомняме тях нежно като неща, които помогнаха да се оформи Еха в по-добра игра и по-добро преживяване.

В тази първа петица ще изброим някои от най-разпознаваемите от тези преживявания и събития.


Следващия

5. Погребален набег на зимата

Първият в нашата топ 5 е позорното погребение на Winterspring. За тези, които не знаят, взаимодействието с играчите е много важно за мнозина в ММО. За някои това може да се превърне във форма на ролева игра, където хората действат като нещо съвсем различно от собствената си личност или приемат личността на друг характер. Това погребение беше една от тези ситуации.

Тъй като близък приятел на мнозина бе починал, играчът реши да бъде домакин на погребение на сървъра Illidan, което беше сфера на PvP, позволявайки борба с играчи във всички неутрални зони.

Една гилдия, известна като Serenty Now, реши да разбие погребението и да убие всички играчи. Това предизвика огромно възмущение в цялата общност, но също така установи неизказано правило сред общността на MMO: не правете нищо важно в PvP зоните. Той също така показа, че няма граници за нивото на идиот.

4. Китирането на Господния съд

Четвъртият в нашия списък, хвърлянето на Господния Господ беше обред за преминаване във Ванила Еха, но също така и един от най-големите тролове, които някога са се ангажирали в ранните дни на MMO.


Обикновено методът на кайтинг, който е извън обхвата на тълпата, като запазва вниманието си с атака, е извършен от ловци, които могат да атакуват и да се движат по едно и също време. Обикновено биха го правили на групи, а дори и опитни играчи биха направили това самостоятелно. Но след като стигнат до главния град на Алианса, героите, които не са играчи, след това ще поемат вниманието на шефа и всички тежки хаоси ще се прекъснат.

В повечето от тези градове имахте играчи от всички нива, а този шеф беше на върха в края на играта. Търговците са били заклани, играчите са били убити от области на действие, че те не могат да избягат, и играчи един удар от механици, те не са имали идея идват. Видеото по-горе изобразява ужасното и все пак весело нападение срещу Stormwind. Благодарение на този тролистски акт, разработчиците от Blizzard донесоха идеята за нулиране на диапазона за всички тълпи в играта. Тълпата имаше област, в която можеше да се скита, преди да го рестартира, и щом тълпата стигна до ръба, тя щеше да се върне в първоначалната си точка. С тази промяна краят на световните босове към големите градове завършиха.

3. Leeroy Jenkins

Трето в нашето броене е скандалният Леъри Дженкинс. Всичката ярост и военен вик на много дърпачи на тълпи и шефове, Леер Дженкинс донесоха някакъв хумор и различна гледна точка към идеята за подземията и набезите.

Както се вижда от видеото по-горе, общността, участваща в набези и подземия, е планиране, но идва и с хумор и братство / сестринство. И накрая, дори когато нещата не вървят по план, мисленето в движение става ценен ресурс.

За мнозина този видеоклип подхранва присъединяването към общността на Светът на Warcraft и самата игра. Видеото беше толкова добре прието, че постижение, заглавие и дори много елементи в играта се появиха в името на Blizzard, затвърждавайки този момент като един от най-големите в Светът на Warcraft.

2. Стартиране на Военачалниците на Дренор

Второто в нашия списък е ужасната история

Военачалниците на Дренор изстрелване. Това е едно от най-лошите стартирания, които се случват, главно заради затрудненията на няколко избрани търсения в началото на нивото на изравняване.

Тези две конкретни куестове изискват от вас да говорите с персонаж, който не е играч, известен като Thrall, и да кликнете върху телескоп, за да активирате вашия гарнизон, което е основен момент за напредъка в играта като цяло.

Проблемите възникнаха с огромното количество играчи, които се опитваха да започнат търсенето, което накара сървърите да изостанат и да не регистрират вашите взаимодействия. Но също така бе измъчван от играчи на тролове, стоящи на огромни планински маси, за да покрият Thrall и други различни герои, което прави невъзможно да приключат или да започнат вашите куестове.

От това Blizzard предприе две големи промени, една направена веднага, а след това една в началото на старта на следващата експанзия. Blizzard очерта символите, които не са играчи, чрез играчи, позволявайки на други играчи да си взаимодействат с тях, дори и да са извън видимост. Друг беше зашеметяването на играчите, които въвеждат ново съдържание, което дава възможност за няколко начални зони за играчите, като се започне с разширяването на легион, която беше много успешна и високо оценена за старта.

1. Повредената кръвна пандемия

Горната част на нашия списък е най-малко известният, но може би най-важният момент, благодарение на реалното му въздействие. Известна като корумпираната кръвна пандемия, тя продължи една седмица след освобождаването на нападението, известно като Zul'Gurub през септември 2005 г.

Дебъфът, който беше засегнат от Blood Loa, известен като Hakarr, не беше убил играчите от по-високо ниво, които оспориха боса. Но с коефициент в кодирането, debuff напусна зоната на домашни любимци на играчи и други спътници, които не са играчи. От това чумата се разпространи в отворения свят.

Това беше заклинание, което нямаше да убие играчи от по-високо ниво, но почти незабавно щеше да убие аватари от по-ниско ниво. Големите градове бяха пълни с трупове и скелети, а хората бяха евакуирани в по-изолирани райони. След това играчите продължават да играят или просто не влизат.

Blizzard бързо закърпи проблема, като направи няколко повторения на кода, за да отстрани проблема. Но най-интересният аспект беше реалната помощ, която тя даде на изследователите. По време на тази пандемия, изследователи от реалния свят на болести и вируси попитаха дали биха могли да изследват движението на това ДТ, тъй като освобождаването на пандемия от реалното население за изследвания е неморално. Получената информация и знания бяха забележителни.

С техните проучвания те успяха да научат повече за разпространението на вируси като грип и птичи грип, как се разпространяват и как да противодействат на тези проблеми. Това беше монументално и давано Светът на Warcraft световно признание.

---

Останете на линия с GameSkinny за още Светът на Warcraft новини и статии! До следващия път, останете класни, геймърите!