Съдържание
Ако ви описах една игра, която комбинира механиката на игра за изграждане на палуба, персонализираната игра на карти, наличието на FFG жива игра на карти и играта имаше осем фракции, които вероятно бихте очаквали от развалина на влака, която просто не е " Подходящи са един с друг. Вместо това получавате високо командване от частната преса. Макар че това не е първият набег на Privateer в картовите игри, това е първият им опит за игра на карти с редовни версии. След няколко игри и събитие под колан, мога да кажа, че това е солидна игра.
Грабнах копията си Орди и Warmachine: Върховно командване в Gencon и оттогава ги пренасям навсякъде. Връщайки ги обратно в местния магазин за игри, имаше много развълнуван отговор. Повечето играчи в моите LGS са подхвърлили идеята за солидна игра на карти, която си струва да се играе, но повечето от тях не харесват идеята за "картинг лов", популяризирана от рандомизирани бустерни пакети, и те особено не искат да прекарват ценното си време в изграждането на палуби преди събитията.
Високо командване премахва и двете от тези нужди.
Когато седнете на маса, за да играете, избирате трима бойци (или бонбони в кутията на Ордите) и всеки може да избере един отряд, който да дойде с тях. Отделение е цветен набор от дванадесет карти, които представят силите под ваше командване. Всяка фракция има шест отряди и смесването на вашите бойци ще смесва вашата палуба за вас. Никоя от онези гадни мъдреци, върху които да извади картата, за да има още една от онова, което искате. Подобно на новата игра Star Card Wars, по някакъв начин, вашата палуба ще бъде изградена за вас.
И така, какво е игра с фракции? Повечето deckbuilders изискват всеки играч да започне със същия точен набор от ресурси и те имат достъп само до същите страхотни карти, които никога няма да можете да закупите, защото нямате ресурси или когато го правите, този тласък към дясното я купува точно преди вашия ред. С High Command имате собствена армировка. Тази палуба прави картите, които вие и само вие ще можете да добавите към палубата си по време на играта. Може да започнете със същата купчина от основни ресурси като повечето строители на палуби, но приликата свършва дотук. Всяка фракция процъфтява със собствени трикове и комбинации от ресурси. Само няколко завъртания по пътя, тези много подобни палуби за ресурси трябва да са пълни със силна фракционна идентичност. Все още ще имате някои от основните карти, с които сте започнали през цялата игра, но ще откриете, че всъщност можете да ги използвате.
За да спечелите играта, ще трябва да натрупате точки за победа. Налице е бавен начин и, предполага се, кратък път. Бавният начин е да купувате карти. Някои от по-мощните ви карти носят победни точки. Това вероятно е предназначено да ви възнагради за това, че не сте в състояние да купите нещо друго на свой ред поради цената им. Краткият път включва борба с другите играчи за места. Отнема малко повече усилия, отколкото купуването на карта и поставянето й в тестето, но наградите на Victory point са много по-високи. В състояние да вземе място за точките си, трябва да имате възможност да имате две единици на място в началото на своя ред. Това означава, че трябва да имате тези единици, които да оцелеят от неизбежната атака на противоположни сили, предназначени да ви предпазят от точкуване. Въпреки че изглежда достатъчно просто, различните взаимодействия с карти могат да направят борбата интересна. Някои единици дори не могат да се борят на първия ход. Други са безполезни за атаката, но защитни стени. И накрая, можете да добавите тези гореспоменати бойци в атаки. Те са добри за бърз прилив на допълнителна сила и обикновено силна способност, която ще накара противника ви да се измори. Много от войниците имат сили, които са изключително сходни с техните миниатюрни колеги. Всеки от тях може да се използва само веднъж, но те почти винаги ще обърнат вълната на битката.
В голямата схема на нещата не обичам строителите на палубата. Има няколко, като например Eminent Domain, които наистина харесвам, но много като Dominion, които просто не мога. Не е, че те не са добри игри, аз съм просто ужасна в тях. Аз наистина харесвам Висшето командване. Не може да се каже дали ще оцелее при евентуалното "падане" на игрите в сградата на палубата, но имам вяра, че ще издържи отвъд лудостта. Също така съм ужасна и в тази игра.
FYI, изкуството на върха на екрана принадлежи на голямата компания Privateer Press!
Нашият рейтинг 8 Обяснение за сливането на два типа игра на карти в High Command.