Mad Max Review

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Mad Max Review
Видео: Mad Max Review

Съдържание

Луд Макс: Fury Road направиха безупречен тласък за водещите жени в традиционно за мъже доминиращо кино. Луд Макс - адаптация на видеоигри с малка връзка, с изключение на името - поставя вериги около вратовете на женския герой, използва жените като награди и след това ги запечатва в клетки. Надявам се, че женски бит заявява: „Моля те, не ни убивай. Нямаме никаква стойност.


Автомобили и насилие са религия Луд Макс макар и в най-простите интерпретации. Видео игрите остават незряла среда, великолепно забавна, ако все още са подтиснати от манията си за слабо контекстуализирано насилие. Max е невъзможно уморен и сега типичен кошер със съдържание, дразнещ алегории, преди да се реши, че съдържанието трябва да управлява всички. Разкъсайте кула, нахлуйте в база, пробийте хора, взривете нещата, след това се чудете как някой от тях се свързва с един сплотен разказ.

... DLC се поддържа от реклами, защото със сигурност празните, пустеещи пустини и червената храна на Mad Max изискват глътка от корпоративното спонсорство на енергийните напитки на Rockstar.

Луд Макс е идеалната илюстрация на съвременната видео игра. Съществува, защото демографска група от мъже на възраст между 18 и 34 години ще се радват да играят като други мъже, поне жестоки. Жените във вериги; по-голямата част от демото също ще се хареса. Тези целеви играчи след това могат да бъдат използвани чрез маркетинг, така че зареждайте екраните на DLC. Този DLC е подкрепен от реклами, защото със сигурност пустите, пустеещи пустини и червената храна Луд Макс изисква глътка от корпоративното спонсорство на енергийните напитки на Rockstar. От друга страна, може би Rockstar е това, което обитават Луд Макс използване за гориво.


Ето една история за кола, наречена Opus

Ако има някаква история, това е за една кола, Макс е специален - Магнум Опус. Части от скрап са ограбени и нивата на Magnum Opus достигат до предизвикателството за финала. Странно, както и Макс. Защо метален скрап се сменя, за да го научи на рамото, е неясно. Самият Макс също не е луд. Той не носи нито представянето на Макс от Мел Гибсън, нито тихия, суров инстинкт за оцеляване на Том Харди. Този Макс е просто уморен, шифър за експозиция и средство за попълване на контролни списъци.

За видеоигра за кола - и за света за колите, където изчерпващите пламъци пламват и двигателите гърмят - има ужасен недостиг от тях. Времето се изразходва като цяло затворени в мелешки сблъсъци, дешифрирайки уморените модели на удобно оцветени, апокалипсисните бойни момчета. Макс е в безопасност в бойна система, позната на Батман. Триъгълникът за париране скоро ще бъде толкова мускулна памет, колкото Х ще скочи. Той удря, той пронизва, ридае върху бъбреците, стотици (или хиляди, наистина) на многократни времена, докато насилието вече няма да остане, сякаш би могло да стане след първия час.


Красота в насилието

Срам е, че това е всичко, което изпълва естетически и рутинно красив свят. Отварянето в изсъхнало море - където базите са направени от кораби, които веднъж гние на дъното на океана и подслон - това е контейнер с потънали пясъци - интелигентен. Тя огледала Fury Road, Учете и развивайте визуално; не казвай нищо. Този сценарий използва свободата на издателя на Warner за да покаже разказването на истории на медиите и изграждането на света, както би трябвало да бъде. Плътният контраст на бледо наситения със сол пясък и синьо небе показват мощно усещане за цветово предназначение. Това, с което дизайнерите изпълват всичко това, е разединено, разпръснато и съкратено.

Fury Road беше кино в най-чистата си визуална форма. За всеки изстрел имаше необходимост и заслуги и причина. Всичко беше важно. Редактиращата дисциплина се оказа забележителна. Това умение все още не е научено от интерактивната страна. Подуването е по-лесно. Поглеждайки назад, Луд Макс театрален произход може да вдъхнови филмовите изследвания. Това пред-апокалипсис представлява неизбежност, отразяваща петролната криза от 70-те години и изразява разочарование от увеличаващото се ниво на престъпността в Австралия.

Основната адаптация на видеоигрите съществува, за да премахне постовете на форуми от тези, които количествено определят покупката си само чрез числа - времеви и съдържателни. Ето защо линейните видео игри са мъртви или умират и с тях, така че са проникнали в наративните иновации. Сега игрите са толкова изгубени, че продажбата на енергийни напитки в апокалипсиса не е забавна измислица; това е депресиращо очакване. Никой няма да проучи това за нищо друго освен за неговите съкращения.

Безсмислено шофирай там, намери това нещо, карай отново да го върнеш. Как това става поносимо в индустрия, известна с пристрастяването си към незабавно удовлетворение, е почти невероятно.

Игрите са станали каре, където редица цветове на пресичане са представени от дезорганизирана колекция от карти, икони и странични мисии - последната от които често се изисква произволно да преследват основната история в Луд Макс, Това е грубо и непростимо. Безсмислено карам там, намери този МакГъффин, карай отново да го върнеш. Как това става поносимо в индустрия, известна с пристрастяването си към незабавно удовлетворение, е почти невероятно. Бързото пътуване бе създадено, за да се облекчи проблемът - Луд Макс има ли го - но никой никога не се съмняваше в необходимостта от неговото изобретение, а просто похвали включването. - Ура, вече не трябва да играя. Странно, не?

Дори отстранен от околностите му, Луд Макс притежава незабележимо място за продажба на дребно. Действията имат лека последица, ерудицията остава суха и Луд Макс е неприятен поглед към увлечението на културата на хазарта с това, че се държи здраво затворено, завинаги отнесено към възприемането на клуб само от момчета. Колко детски. Страхотната ирония в тази линия "Ние нямаме стойност" е тази Луд Макс изглежда, че се позовава само на себе си.

Нашият рейтинг 4 Лудият Макс е подут, пълен с натоварена работа и държи жените заключени във вериги. Fury Road това не е така. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки