Съдържание
Моля, играчи. Няма повече крави!
Винаги е било общоприето, че ако разработчик на игри създаде огромен удар, можете да заложите втора ипотека, че ще получи продължение в един или друг момент. Това обикновено не е толкова голяма сделка, като например франчайзи Древните свитъци и, разбира се, все по-обичаните Grand Theft Auto редовно произвеждат игри с изключително високо качество, без да се отказват.
Проблемът ми идва, когато видим веднъж новаторски и новаторски франчайзи стават скучни и едномерни.
5. Pro Evolution Soccer
Всички знаем кой е голямото момче в света на футболните симулационни игри, което разбира се е EA с франчайз ФИФА, И докато аз определено не мисля така FIFA 15 е нещо, за което да викаш, ясно е, че това е просто скокове и граници пред съперничещото заглавие на Konami.
Въпросът винаги е бил преди всичко въпрос на лицензиране с много играчи, които трябва да разгърнат въображението си доста далеч, за да преобразят такива имена като Von Mistelroum и Farzel Haar в техните реални колеги, Ван Nistlerooy и Van Der Sar. Допълнителен въпрос дойде, когато двамата гиганти на жанра се насочиха към главата; графично ФИФА франчайзът винаги е бил далеч по-добър от PES, като 2015 г. не е изключение.
Мисля, че е време момчетата в Konami да се съсредоточат върху други неща и да напуснат EA, за да подобрят играта година след година, докато не достигнат някаква форма на съвършенство, цел, която наистина не е на радара. PES.
4. Призив за мито
Сигурен съм, че всички видяхте това: Призив на митото трябва да спре! Един ден ще дойде време, когато една игра в този франчайз получи ужасни продажби, и чувствам, че времето се приближава много бързо.
Вълнението и шумотевицата около игрите бавно намаляват и те се превърнаха в задника на много шеги в интернет заради голямата липса на прогрес и подобрение, показани в дъската с всяка следваща игра. Докато трябва да призная, купих Разширена война и от доста време се радваше, след като загуби апела си, това беше. Никога не се връщах в играта и в крайна сметка го предадох на приятел, който в крайна сметка направи същото. Заслужава да се отбележи и това Разширена война беше първият Призив на митото Бях играл след 40-те минути на игра Black Ops и когато се питаше, открих, че това изглеждаше същото и за много други геймъри.
Не ме разбирайте погрешно, това не означава, че искам да видя края на основните стрелци от първо лице. Бих искал да видя едно от многото други масивни, по-иновативни франчайзи, които да поемат водеща роля, или може би дори ще получим вълнението от нов IP, като вземем света на FPS игрите от буря, само времето ще покаже, че се страхувам.
3. Симите
Това може да се окаже малко изненадващо, тъй като всеки геймър по света ще има много блестящи истории, за да разкаже за времето си с една от четирите игри, пуснати в момента. The Sims франчайз. Има, обаче, един огромен въпрос за счупване на играта: DLC.
Спомням си, когато бях малко дете, да свиря на оригиналните Sims на компютър, който тежеше повече от мен и сестра ми, взети заедно и щеше да отнеме близо 10 минути, за да стартира. Играта беше толкова добра. Любовта ми към играта е продължила до този ден, както наскоро купих The Sims 4 близо 13 години след като изиграх оригинала. Трябва да кажа, че се наслаждавам на играта, но усещането, че не мога да го взема по-далеч, е това, което тежи в ума ми с всяко кликване.
Знам, че не мога да бъда засмукан в областта на събирането на DLC, тъй като ще позволя на разработчика да продължи да върви докато пълните игри не достигнат смешни цени, The Sims 3 например струва близо 350 паунда за цялото му съдържание, което е почти $ 550 USD!
Единственият начин да спрем предприемача да се възползва от ситуация като тази е да спре да им позволява да се отнасят към геймърите по този начин, ето защо, със съжаление, чувствам, че The Sims франчайзът трябва да приключи. Той представлява бизнес модел, който ненавиждам по всякакъв начин.
2. Кредо на убиеца
Върнете се на утъпкания път с още едно очевидно включване. Най- Кредо на убиеца франчайзът ще заема специално място в сърцата на много хора, но очевидно за 99% от тях пространството е запазено за оригинала Кредо на убиеца II.
Оригиналната игра, в ретроспекция, нямаше невероятна история. Не е имало блестяща борба с механиката и не беше най-добре изглеждащата игра, но беше просто толкова новаторска и нова за индустрията, че създаде прецедент за много отворени световни игри, които идват след него. Никога досега не сме виждали масивен отворен свят, който може да бъде изследван по земята или вертикално. Имаше една интересна история с прочувствен герой и имаше отлична серия с висока точка Кредо на убиеца братство и II.
За съжаление, това е мястото, където серията започва да излиза от релсите. Revelations само прекалено отдалечи историята на Ецио. След това, с освобождаването на Креда на убиеца III, Бяхме запознати с Конор, най-безспорно скучният характер в целия франчайз. В този момент започнах да мисля, че може би е свършило, но те наистина ме върнаха обратно Черно знаме, Отново започва да се спуска с нова земя с блестящите военноморски битки и проучване.
Новият ентусиазъм беше добре и действително свален и втрит в мръсотията с почти смущаващото освобождаване на счупената, нестабилна бъркотия от Unity. Напоследък бях чувал, че играта е фиксирана и работи отново, затова отидох и поставих диска за последен път, за да играя онова, което намерих за тъпа, едномерна стъпка назад от Ubisoft. Сега, ако разработчиците не могат да извадят друга Черно знаме и отново включи мореплаването, тъжно ми е да кажа, че никога няма да мога да се справя Кредо на убиеца игра отново. Така че, моля Ubisoft, не пренебрегвайте спомена за това, което е било преди, като освободите друга счупена каша. Или завършете франчайза или се върнете с грандиозен взрив.
1. Последният от нас
Това боли, нали, Последния от нас без съмнение е най-добрата игра, която имах удоволствието да изживея. Никога преди не бях изпитвал емоционален увеселителен парк като този в света на видео игрите. Именно поради тази причина, мисля, че Naughty Dog ще се справи добре, ако го остави на мира. Знам, че ако някой може да направи шедьовър като тази справедливост, те биха били те, като се има предвид техния успех с неотбелязан на карта серия, но просто не мисля, че си струва риска.
Последния от нас очевидно имаше за цел да разкаже една история, имаше солиден край, който резонира с много играчи, демонстрирайки чистия егоизъм на човешките емоции. Не бих могъл да се противопоставя на продължението, ако някой някога пристигне, но мисля, че това би отклонило дълбочината на първоначалния край, ако просто вземем мястото, където сме спрели. Не съм прекалено против идеята за игра, поставена в един и същ свят, а просто не директно продължение.
По думите на Вирджиния Уулф: "Един шедьовър е нещо, казано веднъж завинаги, заявено, завършено, така че да е пълно в ума, ако е само отзад". Това обобщава точно как се чувствам; Последният от нас трябва да бъде оставен да стои сам в неговия блясък и да служи като постоянно напомняне за това какво трябва да бъде една добра игра.
Какво мислиш? Липсва ли ми един франчайз, който смяташ, че трябва да си почине?