Най-тъмното ръководство за изграждане на парти в подземието

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
SCP-261 Пан-мерное Торговый и эксперимент Войти 261 объявление Де + полный +
Видео: SCP-261 Пан-мерное Торговый и эксперимент Войти 261 объявление Де + полный +

Съдържание

Тълпата финансира Най-мрачната тъмница е най-накрая в пълна търговска форма за PC, и това е всичко, което някога сте искали в един изключително труден тъмница.


Смъртоносната битка и тъмната атмосфера напомнят за Warhammer RPG за писалка и хартия, а предисторията и враговете са лавкрафт до максимум. Много удовлетворяваща комбинация.

Тъй като членовете на вашата партия ще умират често, измислянето на нови и по-полезни комбинации от партита за дадена област от играта е огромен ключ за успешното преминаване през Най-мрачната тъмница.

За повече информация относно задържането на нормален и жив по-дълго, вижте:

  • Най-мрачната тъмница стратегия за начинаещи
  • Най- Най-мрачната тъмница модове, които трябва да използвате
  • Най-мрачната тъмница екскурзовод
  • Най-мрачната тъмница ръководство за клас на герой
  • Най-мрачната тъмница боен водач

Най-мрачната тъмница Основи за композиране на партита

Като цяло, винаги искате някой с лечебни способности и вариращи атаки в гърба (слот 4), сериозен дилър на щети на фронтовата линия отпред (слот 1), а след това всяка комбинация от класове на повреди в предната линия в двата интериора слотове, с някои полезни умения, заложени за добра мярка.


Това е солиден план за добре закръглено парти, но както ще разгледаме по-долу, понякога и вие искате да извадите баланса от прозореца и вместо това да отидете на счупване.

Добре закръглено парти с богат и близък бой и лечебни възможности

Имайте предвид, че най-доброто лице за гримиране напълно се променя в зависимост от местоположението. Например, в гората има по-малко мъртви, така че вашият кръстоносец, който прави бонус щети на неживи, е по-малко полезен там. Fishmen, от друга страна, взимат по-малко кървящи щети, така че героите, фокусирани върху способностите за кървене, не са особено полезни в залива.

Без значение колко педантично планирате линията си, там наистина не е идеална комбинация за парти, просто защото на играта е много престъпни методи за хвърляне на гаечен ключ в работата. Вашият маршируващ ред ще бъде пренареден срещу волята ви поради изненада, вражеските атаки ще преместят вашите вариращи герои в първия ред или ще зашеметяват лечителя точно когато имате нужда от допълнително здраве и т.н.


За да изградим най-доброто парти, обърнете специално внимание на странностите на всеки герой, които са рандомизирани и могат да се променят с времето или чрез използване на любопитни факти в тъмницата или придобиване на нови странности в края на търсенията. Кръстоносец с нечестивия ненавист и руини Тактическите странности, например, ще унищожат немъртви в района на руините и могат да носят цялата партия, ако го задържите жив.

Важно е също да се отбележи ефективността на тези комбинации може да се промени драстично в зависимост от това доколко сте надградили уменията и оборудването на даден герой, Подобренията не са евтини, но са важни. Дрънкулките могат да изиграят огромна роля и в промяната на полезността на една партия - група, оборудвана с оборудване за увеличаване на скоростта, ще се справи с правилните комбинации от атаки по-ефективно от стартовата група с нищо специално оборудвано.

Най-мрачната тъмница Добре закръглена стартираща партия

Каре 4: весталка
Каре 3: Доктор по чумата
Каре 2: разбойник
Каре 1: Кръстоносец

Основни, но ефективни

Това е основната група за начинаещи в тъмницата, която вероятно ще изградите, когато получавате достъп до търговската каравана, и остава изненадващо ефективна за много различни области на играта.

Разбира се, Весталът може да се справи с лечебни и вариращи атаки, докато Докторът по чумата предлага зашеметяващи способности и отстраняване на труповете. Crusader и Highwayman могат да се изключат, като Highwayman е начело, за да използва Point Blank Shot, когато се сблъсква с нещо различно от Undead, или използва Open Open срещу тези врагове с високи защитни стойности.

Докато тук има много баланс, има и други Най-мрачната тъмница парти комбо, които са много по-ефективни в определени места или срещу определени врагове.

Най-мрачната тъмница Зашеметяващо парти Комбо

Каре 4: Доктор по чумата
Каре 3: Ловец на глави
Каре 2: Ловец на глави
Каре 1: беляджия

Партито, което зашеметява заедно, остава заедно!

Това парти комбо е всичко за предотвратяване на врага от атака на всички. Половината от групата ви винаги ще бъде посветена на зашеметяването на враговете, докато другата половина ще бъде фокусирана изцяло върху раздаването на възможно най-много щети, преди зашемелените чудовища да се възстановят.

Докторът по чумата трябва да използва заслепяващ газ всеки кръг, за да зашемети задния ред или дезориентиращ взрив, за да удари втория враг и да изчисти труповете. Ловците на глави използват Flashbang за зашеметяване или Го завършват, за да нанесе допълнителни щети срещу зашеметени врагове. Вашият преден ред Hellion също може да зашемети с Barbaric Yawp, но в идеалния случай тя трябва да изтрие тези зашеметени врагове с Wicked Hack или Breakthrough.

Това може да бъде опустошително ефективен състав - но е значително по-малко полезен, когато се сблъскват с чудовища с висока съпротива на зашеметяването, или ако нямате подходящите дрънкулки, за да увеличите шансовете си за успешно кацане на зашеметяванията.

Най-мрачната тъмница Комбо за кървене

Каре 4: Houndmaster
Каре 3: окултист
Каре 2: беляджия
Каре 1: беляджия

Комбинираното парти

Това коварно комбо е всичко за източване на всеки враг с кръвоизлив всеки кръг, което е невероятно полезно срещу чудовища с високи нива на защита, тъй като кървенето не се влияе от защитата.

Вашата първа линия Hellions трябва, разбира се, да разгърне If It Bleeds, когато е възможно, докато Hound Master се възползва от умението на Хари Хари. Окултистът предлага интересен ефект с Wyrd Reconstruction, който всъщност лекува партиен член по-добре от Vestal can, но има шанс да предизвика увреждане от кървене, затова се уверете, че имате съпротива към ефектите на кървене!

Срещу ниско здравни врагове, където ефектите на кървене не са полезни, Hellion все още може да използва силни нормални атаки от меле.

Най-мрачната тъмница Комбинация от мерзост

Каре 4: Houndmaster
Каре 3: Houndmaster
Каре 2: мерзост
Каре 1: мерзост

Комбо на партия "Гнилост"

Гнилата са невероятно мощни в борбата, когато са превърнати в животински режим, но са балансирани от факта, че всяка трансформация увеличава стреса на вашата партия. Няколко други класа ще откажат да се асоциират с Abominations - включително Vestal, Crusader и Leper - и просто няма да се присъединят към партия, съдържаща герой с този клас.

За да извлечете максимума от тези мощни мощности, поставете двама Houndmasters в задния ред, тъй като способността им Cry Havoc премахва стреса, като компенсира основния недостатък на мерзостта.

Това е и голяма самоподдържаща се партия, тъй като мерзостите могат да се излекуват сами, или чрез умението Absolution, или просто чрез трансформиране обратно в човешкия режим.

Най-мрачната тъмница Точка празна изстрел партия композиция

Каре 4: весталка
Каре 3: окултист
Каре 2: разбойник
Каре 1: разбойник

Точката празна партия комбо

Point Blank Shot може да бъде много полезна способност за борба с фронтовата линия, докато Grapeshot Blast на Highwayman също предлага възможности за ефекти, когато е необходимо. Разположете способността на Демона да издърпате окултиста, за да позиционирате най-трудния враг отпред за следващия си празна точка.

Весталът държи всички живи, но за един обрат, сменяйте я с доктора на чумата, тъй като този клас може лесно да премахне труповете, които ще бъдат направени от Point Blank Shot и има допълнителна полза от способностите за зашеметяване.

Най-мрачната тъмница Партито за маркиране

Каре 4: арбалет
Каре 3: арбалет
Каре 2: Ловец на глави
Каре 1: Ловец на глави

Маркираната фокусирана страна

Този отряд от герои се фокусира върху вземането на трудни, високи HP и врагове за защита, а не на голям брой слаби врагове. Идеята тук е половината от отбора да маркира враг, а другата половина използва способности, които нанасят много повече щети на маркираните врагове.

Нуждаете се от гъвкавост между ранговите и меле атаки, поради което двама арбалети и двама ловци на Bounty работят най-добре, тъй като и двата могат да отбележат и двете да нанесат допълнителни щети на маркираните противници. Алтернативно, можете да замените един член на групата с Hound Master за малко по-голяма полезност.

Отидете диви и изпробвайте някои уникални комбинации за партита!

Това бяха партитовите комбинации, с които сме се забавлявали най-много или са били най-полезни. Не забравяйте да споделите с нас вашето любимо комбинирано парти, което прави делвинга в Най-мрачната тъмница по-малко трудно!