Топ 5 спорове, които разтърсиха индустрията за игри

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 4 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s Radio Broadcast / Gildy’s New Secretary / Anniversary Dinner
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s Radio Broadcast / Gildy’s New Secretary / Anniversary Dinner

Съдържание

"Промишлеността се е променила. Вече не е само за забавление, забавление или удоволствие от другите. Това е безкрайна поредица от правни битки, водени от адвокати и фигури."


Може би не съвсем на думите на Стария Снейк или дори на погледа на това, което той се стреми да направи, но няма съмнение, че игралната индустрия е претърпяла промяна. От своите корени през 70-те и 80-те години, игралната индустрия процъфтява и се изплъзва по начини, които са едновременно противоречиви и прогресивни. Както всяка голяма индустрия има моменти в историята, които отбелязват повратни точки и влияят на промяната, независимо дали са добре дошли или не. Промишлеността не е изключение от това правило, носеща със себе си история, изпълнена с противоречия, която оформи сегашното състояние, в което е днес. Без тези събития не може да се отрече, че следването на напредъка на бранша би било много по-малко забавно.

Съпругата на електронните изкуства

Като цяло, изглежда Electronic Arts "никога не може да направи нищо правилно. Въпреки качеството на някои от игрите, които той продуцира, издателят обикновено се забърква по един или друг начин. Влакът на омразата срещу ЕА дойде на бърза скорост, когато през 2004 г. тогава анонимният блог на LiveJournal.com, публикуван от съпруга на настоящ служител, разкриваше ужасните условия на работа, които компанията наложи на своя екип. Разбира се, те може и да не са били толкова лоши, колкото това, което чуваме на места като Китай, но за американския стандарт беше лошо - и леко незаконно.


В публикацията в блога анонимният съпруг се оплака, че съпругът й е бил обект на неоправдано дълги часове от по 12 часа на ден в продължение на 7 дни в седмицата без заплащане на извънреден труд. EA фигурираха под много огън, когато блогът отиде на живо, принуждавайки компанията да промени работните си отношения.

С леката светлина върху лошата етика на Electronic Arts, художникът и топ програмистите в компанията използваха възможността да получат това, което им се дължи. Няколко съдебни искове срещу ЕА доведоха до общо над 30 милиона долара изплащане и промяна на почасовите заплати за членовете на екипа от по-ниско ниво.

Днес, EA е по-малко известен със своите спорни задължителни работни графици и повече за неща като, знаете, катастрофалното стартиране на SimCity или пък докрай завършека на възлюбения Mass Effect трилогия.

Горещото кафе Mod

Сексът и видео игрите са две неща, които никога не се смесват добре. Когато интимността намери своето място в любимите ни игри, тя се превръща в масивен шум (гледа към теб, Mass Effect). Кога Голямата Кражба Авто: Сан Андреас пуснат през 2004 г., нямаше съмнение, че ще донесе със себе си множество противоречия, но събития, които се разгръщаха след старта на играта, доказаха, че публиката наистина нямаше представа колко лошо може да получи. Почти една година след пускането на пазара беше пуснат фен-създаден софтуер, наречен "Горещо кафе", пиеса на евфемизма, за да покани някой вътре за "малко кафе". Кръпката отключи скрити активи в играта, когато главният герой Карл "CJ" Джонсън е поканен в къщата на сегашната си приятелка за малко под действието на кориците. Макар че, както се оказа пачът, в действителност не се случва много по-точно под самите корици. Пачът променя сцената, за да позволи на геймърите да усетят коитуса, пълно с пикселирана голота и груби действия.


Въпреки че сцената беше изключително неудобна за гледане, тя все още изобразява сцени на сексуален контакт, които са голям не-не за игра, която не е класирана като „само за възрастни“ от ESRB. След като пластирът стана популярен, бордовата класация със сигурност щеше да поправи това като маркираше играта като AO, което доведе до това търговците да изтеглят заглавието от рафтовете и да принудят ръката на Rockstar.

Производство на версии на Сан Андреас оборудвани с възможности за "Hot Coffee" и разработчикът се премести бързо да пусне версия 2.0, за да възстанови рейтинга "Mature". Макар че най-лошото изглеждаше приключило, Rockstar все още се сблъсква с групови съдебни спорове, които завършиха със споразумение за $ 20 милиона.

Изкривен смисъл на Gamergate

Ако попитате хората за какво е наистина Gamergate, шансовете са да получите два различни отговора. От една страна на спектъра, това е дебат за феминизма в игрите, докато другата страна на монетата е категорична, че е борба срещу корупцията в геймърската журналистика. Независимо от най-верния отговор, не може да се отрече, че противоречията с Gamergate ще бъдат дълготрайни.

Самият термин е измислен от бившия актьор Firefly - "братът, който не е Балдуин" - Адам Болдуин през 2013 г., след като геймърите поставиха въпроса с похвала на разработчика, която Зоуи Куин получи за разработеното от Steam заглавие, Посещение на депресията, Членовете на общността смятат, че вниманието е неоправдано и въпросът е усложнен още повече - така, когато бившият приятел на Куин, Ерон Гьони, заяви в блог, че предприемачът е имал връзка с журналиста Kotaku, Нейтън Грейсън. Смята се, че връзката е подтикнала субективния преглед на играта от Грейсън, въпреки че по-нататъшното разследване на персонала на Kotaku не показа, че подобен преглед дори е съществувал. Въпреки че не е имало ясни достойнства на твърдението, раздразнението над изпитанието нарасна, когато блогът на Gjoni получи малко или никакво медийно отразяване. Стъпката срещу корупцията в медиите започна, макар че няколко вили на пътя заплашваха да провалят първоначалната цел.

Независимо от убежденията на Gamergate, няма съмнение, че то е оказало влияние върху индустрията на игрите. Компании като Intel отидоха толкова далеч, че да изтеглят реклами от публикации, участващи в спора. Освен това изглежда, че не се вижда ясен край за движението, което означава дълъг труден бой от двете страни на спектъра.

Федерална цензура и заплаха от регулиране

Съвременните геймъри са добре запознати със Съвета за оценяване на Software Entertainment, но имаше време, когато игрите не бяха толкова регулирани. През 80-те и много ранните 90-те, геймърите могат да се насладят на всяка игра, която искат, независимо от съдържанието и възрастта им. Днес нещата са съвсем различни, като рискът от глоби, надвиснали над търговците на дребно, благодарение на заплахата от федерално регулиране на две силно цитирани видеоигри. За да обсъдят достъпността на насилствените игри към децата, Конгресът проведе поредица от изслушвания, по време на които подобни игри Mortal Kombat и интерактивното заглавие на Sega CD, Нощен капанбяха цитирани за тежки случаи на кръв, кръв и реалистична бруталност. Целта на тези срещи беше да наложат федерални разпоредби за оценката на видеоигрите.

Mortal Kombat's безвъзмездна кръв и. t Нощна капан реалистични сценарии и живи актьори привлякоха вниманието на правителствените фигури, което почти доведе до Закона за рейтинга на видеоигрите от 1994 г., ръководен от тогавашния сенатор Джо Либерман. Въпреки че разработчиците като Sega имаха система за вътрешен рейтинг, се смяташе, че ще трябва да се създаде универсална система. За да забранят регулирането на федералната регулация от страна на индустрията, големите издатели по това време се намесиха и предложиха създаването на Асоциацията за софтуер за цифрови технологии, която сега е известна като Съвет за оценка на развлекателния софтуер.

През 2005, не след дълго Голямата Кражба Авто: Сан Андреас Провалът на "Горещото кафе", Джо Либерменс, Хилари Клинтън и Евън Байх настояваха за Закона за защита на семейните забавления, законопроект, който би припомнил дебата за федерален регламент относно рейтинга на играта. Въпреки че подобни сметки са преминали в няколко държави в САЩ, Законът за защита на семейните забавления никога не е виждал светлината на деня и е починал в края на 109-та сесия на Конгреса.

Джак Томпсън

Странно е, че един човек е толкова спорен, че засяга цялата индустрия, но ако има един човек, който може да го направи, това е Джак Томпсън. За игра на света, Джак Томпсън е огромен трън в страната, болка в болка, която отказва да се отпусне или да си отиде, без значение колко си тилен. През последните години адвокатът, който вече е бил освободен от длъжност, е доста спокоен, но това не винаги е било така.

Години наред Томпсън води ожесточена война на развлекателната медия, като влага в концепцията за връзка с насилието и игрите. По време на годините си като правен съвет, той дори се опита да популяризира отбраната „Видео игри, направени от мен“, която е предмет на медийни теми като Закон и ред: SVU.

Томпсън е бил известен с това, че се е насочвал към игри с насилие, но също така е насочил поглед към по-невинни титли The Sims 2, Благодарение на мод, който премахна цензура размазване от игрите по-интимни сцени. През 1997 г. Томпсън скочи върху процеса за убийство за стрелбата на гимназия Хийт. За да защити действията на убиеца, Томпсън обвинява видеоигрите, порнографията и филма от 1995 г. Дневниците на баскетбола, Сред малкото игри, които той определи като косвено свързан с убийството на трима студенти, беше гибел и Grand Theft Auto.

За да продължи масовото си преследване срещу игрите, Томпсън също участва в съдебно дело от 1999 г., подадено от родителите на тримата загинали в Хийт. Костюмът беше 33 милиона долара наказание срещу две порнографски сайтове, няколко разработчици на игри (id Software и Rockstar вероятно сред тях), а създателите зад тях Дневниците на баскетбола, Искът беше отхвърлен през 2001 г. - удар по каузата на Томпсън, но със сигурност не е достатъчно силен, за да го спре. По време на кариерата си добрият Джак се вдигна срещу игри като побойник, Mortal Kombat и преследване и дори заложи на Facebook, Хауърд Стърн и хип-хоп групата, 2 Live Crew.

Игралната индустрия спечели голяма победа срещу Томпсън през 2007 г., когато предложението за освобождаване на адвоката беше съставено с бар Флорида. След голяма съпротива от страна на Томпсън, предложението бе повишено една година по-късно, за да бъде освободен от строя, и глоба в размер на 43 675,35 долара, която беше одобрена.

С противоречия идва промяна, но въпросът е дали промяната е по-добра или по-лоша. С поглед към тези пет случая, индустрията се промени ли към по-добро или по-лошо? Може да е въпрос на мнение, но тъй като игрите все още са доста силни, никаква вреда не е прекалено опустошителна.