Топ 10 промени в Dota 2 Patch 6.85 трябва да знаете

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Топ 10 промени в Dota 2 Patch 6.85 трябва да знаете - Игри
Топ 10 промени в Dota 2 Patch 6.85 трябва да знаете - Игри

Съдържание



На 24 септември 2015 г. Valve Corporation пусна кръпка 6.85 за Dota 2 във връзка с предстоящия турнир във Франкфурт, който ще се проведе на 16-21 ноември. Новият пластир засяга механиката на играта и баланса на оръжията и героите. Много от героите и обектите са подобрени, докато други са развълнувани. Последната група включва по-рано популярни герои като Leshrac, Lina и Storm Spirit.

Началната страница на Dota 2 също е напълно преработен за това събитие. Там можете да научите за всяка отделна промяна, която дойде с Patch 6.85.

Този топ 10 е специално за тези, които са били твърде заети миналата седмица, но все пак искат да научат за най-важните промени в новия кръпка, така че враговете да не ви уловят изненада.


Следващия

Някои герои станаха много по-силни

Phantom Lancer, Anti-Mage и други са получили редица индиректни подобрения, дължащи се на промени в Heart of Tarrasque и Manta Style. Възстановяването на сърцето на Tarrasque се е увеличило от 3,25% на 4%. По този начин възможността гореспоменатите символи да се връщат обратно в сблъсъка се увеличи значително. В допълнение, охлаждането на Manta Style за герои от мелето намалява съответно от 50/35 до 45/30 секунди. Разходите за мана също са намалени от 165 на 125.

Всичко това отваря известни възможности за Anti-Mage и Phantom Lancer, въпреки че по-късно стана ясно, че и самите герои също се разпалват. Сега, заедно с по-ниската цена на Ring of Health и Void Stone (по-малко от 25 златни), тези символи ще имат много по-добри възможности за изравняване.

Лешак вече не е толкова страшен

Leshrac е nerfed, особено неговата способност Lightning Storm, която пряко влияе на линията на героя. Разстоянието за прескачане на гръмотевичната буря е намалено от 650 на 475. Това означава, че оттук нататък за Leshrac ще бъде много по-трудно да тормози опонентите си, Щетите от Lightning Storm са намалени от 80/140/200/260 на 50/100/150/200, което прави и земеделието по-трудно. Във връзка с това и предмети като Bloodstone, Glimmer Cape и Eul's Scepter също са развълнувани.

Безсмъртен със скиптъра на Аганим е „лоша новина“

Безсмъртният е претърпял дори по-голяма промяна. Като притежава скиптъра на Аганим, неговата максимална способност - Flesh Golem, вече няма да увеличи щетите и да възстанови здравето. Вместо това, Разпадът ще открадне 10 Сила от всеки герой, докато без Скиптъра на Аханим тази мярка е равна на 4 Сила.

Един от

се присъединиха към редакторите на DOTA - Gorgon, бързо изчисли броя на здравето, който може да бъде спечелен от Undying със скиптъра на Aghanim за цялата продължителност на способността на Flesh Golem. Можете да прочетете за неговото откритие в неговата Twitter страница.

Небезживещ с аг и нивото 4: максимум 7125 здрави при Октарин: максимум 9500 здрави. Среден растеж на HP: около 1700 - 1900 г. Уау

- Райън 'Горгона' Журадо (@TheWonderCow) 25 септември 2015 г.

Лина стана много по-слаба

Новият патч имаше друг силен характер, този път Лина, Убиецът. Нейните ядрени оръжия сега понасят по-малко щети - Light Strike Array вече има само 200 точки на увреждане, докато преди кръпка този номер е 280. Laguna Blade е имал 950 - сега щетите са намалели до 850. По този начин, способността на Lina да изгони огромен количеството на магическата сила намалява значително.

В допълнение, героят вече е косвено засегнат от промените в Скиптъра на Юл. Разстоянието на циклонен ефект намалява от 700 на 575, което усложнява способностите й да инициира битка на банда или да вдигне противника във въздуха и да го изгори.

Техниците са разочароващи

Неприятните техници също са претърпели значителни промени, които особено са докоснали способността им за работа с мините. Въпреки че ограниченията върху броя на мините бяха вдигнати, а разходът и маната бяха намалени с 50% - увреждането на мините също спадна наполовина.

Въпреки това, бъдете готови да стъпите на мините по-често, тъй като отсега нататък създаването им е много по-бързо и по-евтино. Друга промяна не позволява мините да експлодират след унищожаването им. Това означава, че всички герои от мелето, играещи срещу техничари, могат да въздъхнат с облекчение и да не се тревожат повече за отдалечените мини, Но имайте предвид, че ако играта продължи, тогава неограничен брой мини може да превърне вражеската база в много „вълнуващо място“.

Storm Spirit има проблеми с маната

IceFrog, водещият разработчик на Dota 2Увеличава стойността на маната до 100, което прави земеделието в ранните етапи на играта истински проблем за героя. Видимостта на статичния остатък е намалена от 800 на 600, което превръща картата ви в наистина тъмно място, особено през нощта. Маната на Ball Lightning също е повишена от 15 + 7% на 30 + 8%.

Ранната игра на Lone Druid се подобри

Рязък посетител от предишната мета се завръща! С намаляването на времето на охлаждане на Spirit Bear до 120 секунди, ранната игра за Lone Druid стана много по-лесна. Това означава, че сега ще може да призове мечката по-бързо, ако внезапно умре.

Значителни промени също накараха Battle Cry да спечели повече бонус за щети, който сега е увеличен от 60/90/120 на 90/120/150, а допълнителната статистика на бронята се е увеличила от 06.12.18 до 10/15/20 точки. ,

Способността на Bounty Hunter's Track е раздразнена

С новата пластира способността на Bounty Hunter Track позволява на героя да види целта, но не и околността, както преди. Това е огромна промяна, тъй като Bounty Hunter и неговият екип най-вече оцеляха благодарение на True Sight, осигурен от Track.

Също така бонусната награда за убиване на враг под Track намалява от 50/100/150 до 40/80/120 злато. Сега не е толкова лесно да станете приказно богати, като спечелите битка.

Glimmer Cape се понижи до 10%

Времето на Fade на Glimmer Cape вече е увеличено от 0.4 на 0.6 секунди, а бонусът за магическа съпротива е намален от 55% на 45%. И най-важното е, че ефектът от нос Glimmer може да бъде премахнат с помощта на Purge. Въпреки факта, че разходите за мана бяха намалени от 130 на 110, носът Glimmer все още е доста добре балансиран. Другите промени включват параметъра за разстояние, който е намален от 900 на 800 и визуалният ефект е станал по-забележим.

Медальонът на смелостта и слънчевия гребен не си струва да се купуват

Те вече не могат да се използват върху единиците, които са имунизирани срещу магията, така че героите с активна Black King Bar вече не трябва да се страхуват от тези ефекти. Нещо повече, Нерф ги прави наполовина ефективни срещу Рошан (бронята се редуцират съответно до 3 и 5 за Медальон на смелостта и Соларния гребен). Това е наистина голяма промяна, тъй като споменатите артефакти обикновено се използват за бързо убийство на Рошан.

Кажете ни в раздела за коментари по-долу какво мислите за масивната нова Patch 6.85 и какви промени харесвате / харесвате най-много.