Final Fantasy X-2 и двоеточие; Как да намерим психическата дреха

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy X-2 и двоеточие; Как да намерим психическата дреха - Игри
Final Fantasy X-2 и двоеточие; Как да намерим психическата дреха - Игри

Съдържание

Тези от нас в Съединените щати са в очакване на няколко нови изненади с изданието FFX / X-2 HD Remaster. Една от тези изненади е добавянето на две нови дрехи Final Fantasy X-2. Първият от тях, Психичната дреха, може да се намери в макар Създаване на Създание и Колизеума, възможности, които ще срещнете чрез комуникация с Shinra на борда на Целзий.


Как да се сдобием с Психичната Облекло

Вие ще искате да получите психически рокля за това е "Телепорт" способност, която позволява на бойците да се препозиционират в битка. Това позволява на героите да правят двойни щети отзад.

За да спечелят тази сфера, играчите трябва да победят "Стандартна чаша" в Колизеума. Накратко, Колизеумът позволява на Gullwins да участват в чаши срещу различни чудовищни ​​образувания чрез турнирни чаши и симулатор на битки.

Турнирните Купи позволяват на Gullwings да участват в чаши срещу различни чудовищни ​​образувания, докато Симулаторът на Битката им позволява да тренират срещу всякакви формации, които са срещнали в Турнирните Купи.

Побой на стандартната купа

Чудовищата в чашата Standard не са прекалено тежки, което означава, че това е рокля за дрехи, която можете да получите по-рано в играта (за разлика от Dressphere на талисман). Ако дойдете тук твърде рано, може все още да имате затруднения, но можете да практикувате срещу по-твърдите формации в Симулатора на битката.


Една от най-трудните форми в купата на Standard е изправена пред аморфен гел, придружен от Барбута. Нормалните атаки няма да работят добре срещу нито един от тези врагове, така че ще трябва да оборудвате героите си с черната магия.

Барбута е слаба за гръмотевиците, което го прави по-лесна цел да приключи първо. Гелът Armophous е малко по-сложен, но има нулева магическа защита, от която ще трябва да се възползвате.

Всеки кръг на аморфния гел започва с имунитет към случаен елемент и това се променя всеки кръг. Така че, ако е бил имунизиран срещу Гръмотевицата по време на първия кръг, може да е Имунен да стреля по втория кръг. Продължавайте да го удряте с магия и в крайна сметка трябва да се срути.

Пожъни наградата си

След като най-накрая сте успели да спечелите първата си стандартна чаша, ще получите Психичната дреха. Наслади се!