Преглед на зъбите и опашките и двоеточие; Една приятна игра с мека тъмнина

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Преглед на зъбите и опашките и двоеточие; Една приятна игра с мека тъмнина - Игри
Преглед на зъбите и опашките и двоеточие; Една приятна игра с мека тъмнина - Игри

Съдържание

Pocketwatch Games - студиото зад култа Монако - наскоро започна втората си игра. Наречен Зъб и опашкаТова е случаен RTS с опростени функции.


в Зъб и опашкаЧетири животински фракции се борят за контрол над важно решение, което ще определи кой ще бъде изяден. С сладък художествен стил и история, която е едновременно мрачна, но безгрижна, има много да се обичаме по този нов подход към жанра на стратегията. Но, за съжаление, играта се връща трудно в управлението на RTS.

Пшеницата е за свине, месото е за животни

Зъб и опашка се извършва в свят, в който цивилизовани животни (с изключение на прасета) са решили, че предпочитат да ядат месо, и че всички други храни са за свине. Тези свине са изобразени най-вече като неинтелигентни източници на месо - и единствената им цел е да оцелеят до "прибиране на реколтата" и да нахранят другите животни.

Но свинете не са единственото месо, което това животинско общество се храни. По време на трудни времена, религиозната цивилизована фракция, водена от Архимед, контролира лотария, която определя кой се яде, когато свинете не са достатъчни, за да поддържат всички. Наскоро тази лотария отне живота на сина на Беллафид - който предизвика революционен огън, който го накара да открие фракцията Longcoats с намерението да се противопостави на цивилизования.


Борбата с Дългите козини е обикновените, водени от любимия Хопър - герой на всеки живак, който се отказа от собствената си ръка, за да ядат хората. А борбата в името на прекратяването на войната е КСР, водена от интендант, който беше притиснат в конфликта.

Интересен "Lite" RTS

Зъб и опашка е описан като "попкорн" RTS, където можете да контролирате вашия командир директно, и непряко да заповеди на вашите единици, докато играете. В кампанията за един играч, често имате някъде между 2-6 единици за изграждане или използване в зависимост от самата мисия и фракцията. Вие също ще трябва да контролирате Gristmills, основният източник на месо. В тези мелници вашите свине ще се угоят за жътвата. С напредването на кампанията за един играч ще играете през всяка фракция в продължаващата война за месо и господство.

Интересна функция в Зъб и опашка е, че всички карти, включително мисиите за история на един играч, са произволно генерирани. Така играенето през кампанията многократно дава различни карти със същите цели.


Мачовете обикновено траят 5-15 минути и вашата обща стратегия се върти около управлението на един ресурс за месо, докато защитавате собствените си производствени сгради и атакувате опонентите си. Вие ще направите това с различни единици - включително пияни катерици, саморазрушаващи се жаби, медицински гълъби, хвърлящи огнени глигани и много други.

Груповите мачове са сравнително прости, със стандартни 1v1, 2v1 и 2v2 мачове. Всеки играч избира ограничен брой единици, които те могат да използват по време на мача, след което той започва и играе съответно. Подобно на кампанията с един играч, тези карти са рандомизирани за максимално преиграване.

Пухкава механика

Един от Зъб и опашкаНай-добрите качества са безспорно неговия арт стил, от смътно ретро графика в играта до очарователното произведение на героите. Играта визуално се ангажираше и разнообразието от среди, поради рандомизираните карти, направи дълъг път, за да се увери, че в повечето случаи нещата се чувстват свежи.

Да бъдеш "пуканки" RTS също има своите предимства, защото не трябва да се тревожиш толкова за ограниченията във времето, ако искаш да седнеш и да играеш за известно време. При повечето стратегически игри трябва да вземете момент и да решите дали можете да изхвърлите два часа в онлайн мач. Но със средното Зъб и опашка мач време между 5-15 минути без прекъсване действие, това е страхотна игра, за да вземете и играят за кратки интервали.

Месото на Зъб и опашкавъпреки това е простата схема на управление и лесна за научаване механика. RTS игрите имат репутация, че са трудни за учене и дори по-трудно за овладяване (и с право). Но T & T не страда от тази механична крива на учене, така че позволява на новодошлите в жанра да се забавляват толкова, колкото ветерани.

Няколко души могат да играят от един и същи компютър едновременно. Това е вярно -- Зъб и опашка е една от малкото компютърни игри, която поддържа разделен екран. Така сладките животни, които убиват един друг, могат да бъдат направени още по-добре с до четирима приятели в кооперацията на разделен екран.

Гаечен ключ в машината

за жалост Зъби и опашки най-голямата особеност е и най-големият му недостатък. Простотата може да бъде полезна до определен момент, но има неблагоприятни последици, когато е взета твърде далеч. А тези, които са запознати с жанра RTS, могат да открият, че това е вярно за тази игра.

Играта премахва много от функциите за контрол на единиците, които правят RTS игри приятни - като сложни пътни единици, патрули, директен контрол на единица за прецизни поръчки, невъзможност за разделяне на единици от един тип в множество групи и много други. Така че няма начин да се справите с вашите Зъб и опашка единица по гранулиран, стратегически начин. Вие сте принудени да групирате всички единици от всички видове заедно или всяка единица от един тип заедно. Няма средно положение. И единствените заповеди, които можете да дадете на тези превъзхождащи групи, са "атака", "следване" или "престой".

Рандомизираните карти също са огромен недостатък, когато става въпрос за стратегическо развитие, въпреки добавената им стойност. В описанието на Steam за Зъб и опашкаPocketwatch Games описва тези карти, както следва:

С процедурно генерирани карти и персонализирани фракции няма да има два конфликта, принуждавайки играчите да разработват стратегии, а не да ги запомнят.

Макар че адаптивността определено е част от добрата стратегия, аз вярвам в това Зъб и опашка е взел твърде далеч, като твърди, че това е нещо, което не е. В повечето случаи стратегията е изцяло заменена с адаптивност както в режимите на един играч, така и в мултиплеър.

В крайна сметка достигате точка в играта, където трудността на вашите срещи не се определя от нивото ви на умение или от нивото на уменията на AI, а от произволно генерираната начална позиция и враговете ви. Имаше няколко мача, в които ИИ щеше да получи предимството на хълмовете, които блокираха визията ми и дадоха им ъгъл да стрелят по моите единици - без възможност да обикалят.В този случай "стратегия" би използвала подредени единици, за да преодолее препятствието, или просто да се премести в нова позиция. Въпреки това, случайните карти не се поддават добре на тези действия в кампанията за един играч. Вместо това трябваше да ударя десетки единици на неподвижна стена.

Този вид геймплей не насърчава стратегията или дори адаптивността - просто изисква от вас да играете в няколкото възможности, които имате, за да се доближите до ситуация, независимо дали правите или не правите някакъв стратегически смисъл. И разбира се, рестартирането на мача с един играч с надеждата да получи по-добра рандомизирана карта също не е много стратегическо.

Процедурното генериране не е толкова лошо в мултиплеър режим, тъй като в повечето случаи нещата изглеждаха поне полусиметрични. Въпреки това, аз съм имал време, когато съм се сблъскал с множество задушаващи точки срещу вражески играчи, без просто начин да ги преодолея, поради това как работят хълмове, бункери и зрителна линия. Тези видове проблеми бяха допълнително утежнени от неспособността ми да издавам сложни поръчки на моите единици, за да компенсирам.

Присъда: Малка плоска, но приятна

Въпреки липсата на стратегическа дълбочина, с която съм свикнал (и обичам) в RTS игрите, се забавлявах с времето си Зъб и опашка, Историята е ангажираща и неистовият ритъм, който играта поставя веднага след играта, ме държеше потънал в неговия свят. Това е солидна игра, въпреки малкото невярно представяне в маркетинга.

Въпреки няколкото прекъсвания, Зъб и опашка е добра случайна игра RTS за тези, които искат някаква стратегия, но не искат да учат игра да бъде втора работа. Ако се интересувате Зъб и опашка, можете да се насочите към Steam и да го вземете за $ 19.99.

[Забележка: Копие от играта беше предоставено от Pocketwatch за този преглед.]

Нашият рейтинг 7 Зъбите и опашките понякога са твърде опростени, но все още има много добър геймплей. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки