До Луната и двоеточие; Life & запетая; Любовта и запетая; Загуба и запетая; и фар

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
До Луната и двоеточие; Life & запетая; Любовта и запетая; Загуба и запетая; и фар - Игри
До Луната и двоеточие; Life & запетая; Любовта и запетая; Загуба и запетая; и фар - Игри

За Луната, от Freebird игри, е проста точка и кликнете приключенска игра. Играчът контролира двама учени: д-р Уотс и д-р Розалин, докато третират най-новия си клиент: Джони. Екипът пътува около спомените на Джон и ги презаписва според най-дълбоките си желания. Това също ме накара да плача, твърдо.


В тази история човек може да промени спомените си. Поради големите етични проблеми, които това поставя, процедурата може да бъде взета само от хората на тяхното умиращо легло. Зигмунд Корпорейшън, компанията, отговорна за тази процедура, може да промени паметта на клиента, така че най-дълбокото им и най-искрено желание да бъде предоставено. Клиентът трябва да направи желаното внимателно, защото това ще бъде последното нещо, което те някога ще направят.

Единственото желание на Джони: да отиде на луната. Проблемът е: той не знае защо. От нашия безстрашен дуо на Розалин и Уотс зависи да се рови по-дълбоко и по-дълбоко в миналото на Джони и да измислим как, и което е по-важно, защоДжони иска да отиде в космоса. Лекарите изследват и взаимодействат с спомените на Джон, събират „парчета“ или обекти със силна емоционална привързаност и след това преминават към по-ранни времена в живота на клиента.

Това не е щастлива игра. Джон умира накрая. Но лекарите ще бъдат осъдени, ако умре неудовлетворен.


Централната фигура в спомените на Джон, източникът на щастие, и крайната му тъга е съпругата му, Река. Реката е ... различна. Нейните маниери и реакции към света водят до интересна връзка с Джон. Обикновено изявления и наблюдения за Джон и Река в началото на играта имат опустошителни последици, тъй като вие се ровите по-далеч в миналото на двойката. Приписвам на създателите, че свързват почти всички бездомни детайли с нещо последователно и докосващо.

Този автор е преживял действителната „душевна болка” по време на скандална сцена в трапезарията. Мога само да кажа, че децата могат да бъдат жестоки. Няколко пъти се чудех дали мога да се справя, без да се превърна в скучна, плачеща бъркотия.

Играчите на героите Розалин и Уотс имат добра химия като сътрудници, и последователно и хумористично вземат пикнята един от друг, когато другата стане прекалено буйна. Тяхното чувство на неудовлетвореност в този труден случай помага да се прекъсне меланхоличното настроение с научния еквивалент на „ритник, докато тя работи“.


Играта не е перфектна, всъщност влязох в "замразено" състояние на играта и трябваше да презаредим предишното записване. Сегментът за езда не беше интуитивен и взе ръководство за игра, чрез което да се движи. Това са дребни приказки, които не отвличат вниманието на факта, че прекарвам 4 часа, прикован към историята на Джон и Река, като си казвам, че няма да плача.

Завършването завършва с мрачна песен, "Everything's Alright", изпълнена брилянтно от Лаура Шигихара. Едновременно с това успокояващо, оптимистично и примирено, наблюдаваме края. И тогава плаках.

Нашият рейтинг 9 Разгледайте прекрасната и тъжна история на един човек на смъртното си легло.