Проблемът с "избора" в игрите

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Проблемът с "избора" в игрите - Игри
Проблемът с "избора" в игрите - Игри

Съдържание

"За всяко действие, последствие."


"Действията ви влияят върху начина, по който историята се развива."

- Вашите избори са от значение!

Колко време чухте обещания като тези, само за да бъдат напълно разочаровани? Всеки, който бие Масов ефект 3 може да ви разкажа всичко за това. Разработчиците на RPG-ите днес използват тези чувства, за да ни накарат да разберат различните начини, по които можем да направим историята си в зависимост от това какво правим.

Въпреки това, когато играта най-накрая излезе, често ни остават банални избори, които нямат никакво реално въздействие върху начина, по който играта се развива или къде ни отвежда. В най-добрия случай ще се озовем на едно и също място, но с различни хора, които идват и си отиват по пътя. В най-лошия случай ни е дадено диалогово колело с "избор", което просто ни кара да правим едно и също нещо и да се озовем на едно и също място. Докато начинът, по който стигаме, може да е различен, крайният резултат е повече или по-малко същият.



Въпреки че има много игри, които правят това, най-лошият нарушител е Mass Effect серия. Краят на ME3 беше най-големият шамар в лицето на феновете от поредицата, които с нетърпение очакваха големия финал, кулминацията на всички избори, които бяха направили. В крайна сметка те бяха оставени с три възможности: червен, син или зелен. Разликата, че „завършекът“ е толкова малък, че те изобщо не са били отделни.

Краят не беше единствената част от играта, където изборът ти нямаше значение. Ще има моменти, в които колелото на диалога ще се появи с парагон, неутрален и ренегат вариант. Без значение какво сте избрали, същите събития ще се случат, само Шепърд каза нещо различно. Това не помогна, че събитието често е толкова нежелано, колкото да се удари в боклука, но не можеш да направиш нищо, за да го предотвратиш. Това послужи като ленив начин да се пропътува играчът и да се направи прогреса на парцела само заради напредъка.


Въпреки това, колкото хората мразят Масов ефект 3приключва, не е само в този проблем на мързеливото разказване на истории. Виждаме, че това се случва отново и отново ...

Отново с Fable II

И отново...

И отново...

Нито един от тези краища не би бил такъв проблем, ако изборите действително се почувстваха като важни. В най-добрия случай те донесоха нов клип с някаква просветляваща информация, която не направи нищо, за да промени света като цяло. Аз съм най-разочарован от това Deus Ex: Човешка революция, защото колко много обичам тази игра и тази серия. Краищата са наистина големи, но от това, което сме видели Deus Ex: Човечеството е разделеноИзглежда, че изборът ви е бил за нищо, а играчите, които са избрали единия край, ще се сблъскат със същата история като играчите, които са избрали други окончания.

Проблясък на светлината?

Играта, финансирана от Kickstarter Кралство идват: Освобождение, изглежда, че се опитва да наруши тази тенденция в избора, който няма реален ефект. Разработчиците на Кралство идват: Освобождение обещайте, че вашият избор ще има нещо като ефект на пеперуда, където всеки избор може да направи или да счупи историята на вашия герой. Както и при всеки проект Kickstarter, ние трябва да останем предпазливо оптимистични и да не прекаляваме с надеждите си. ако Кралство идват се оказва огромен успех и нарушава тази тенденция, надявам се някои от по-големите разработчици да вземат поука от тях и да прилагат това, което са направили за бъдещите си РПГ.

Смятате ли, че въздействието на изборите е проблем за ААА игри точно сега? Какви други примери можеш да измислиш? Кажете ми в коментарите!