Titanfall преглед & двоеточие; На раменете на гигантите

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 23 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Titanfall преглед & двоеточие; На раменете на гигантите - Игри
Titanfall преглед & двоеточие; На раменете на гигантите - Игри

Съдържание

След почти седмица игра Titanfall, Мога да кажа, че напълно се наслаждавам. Смесени прегледи на играта го правят посредствен. Някои хора обичат играта, някои я мразят. Много хора имат оплаквания, които нямам в играта. Макар да съм съгласен, че играта е прекалено свръх, тя е по-добра от някои хора, които й отдават кредит.


Кампанията е страхотна идея, лошото изпълнение

Нека бъдем честни. Кой го е грижа за кампанията в Titanfall? Дори когато го купих, дори не очаквах кампания. Просто знаех, че в мултиплейъра на играта има някаква история. Изглежда, че режимът на кампанията е това, което те означават.

Въобще не бях разочарован. Сигурно не знаете какво се случва поради хаоса, но няма значение. Режимът е там, за да покаже малко разказ и да отключи другите два Titans за персонализиране. Идеята да има нормални мултиплейър сесии с изтъкана история е страхотна, просто не работи добре с геймплея Titanfall.

Това не отнемаше удоволствието от играта, защото купих играта, знаейки, че няма да има нито един играч и не очаквах нищо, освен мултиплеър срещу мачове.

Играта е допълнително забавно

Повечето от режимите на играта са в други игри, разбира се. Mechs са били в други игри и така са пилоти, известни още като войници. Това не е новаторска. Комбинирането на всичко в Titanfall е новаторска.


Играта се чувства толкова гладка и преходите между Pilot и Titan са течни и безупречни. Свободата, която получавате като пилот и способността да сваляте титаните, е забавно да играете и двете.

Миньони, по-интересни, отколкото си мислите

Titanfall е различен от повечето стрелци, защото те имат A.I. символи, наречени Minions, които се борят с играчите. Нямам проблем с слугите. Всъщност мисля, че те са чудесно допълнение към играта.

  • Те предлагат повече неща за убиване и ви карат да се чувствате по-добре, поне като убиете нещо.
  • Те улесняват завършването на предизвикателства, които включват основно убиване.
  • Те имат интересни взаимодействия.

Последният често се пренебрегва поради бързия геймплей. Виждал съм много страхотни неща, които правят Грунтс и Призраци. Станах свидетел на това, че един Спектър изпълнява друг Грънт, като го напада, след което го стреля. Виждал съм Грънт да носи още едно. Видях ги също да хвърлят оръжието си, след като нападнаха Титан.


Grunts също имат голямо диалогово взаимодействие. Един известен пример включва преживял Грънт. Радиото влезе, казвайки, че целият им екип е изчезнал.

Режими на игра и Дължина на мача

  • изхабяване е малко по-различна версия на Team Deathmatch, защото получавате точка към победата. Тези точки могат да дойдат от убиването на пилоти, миньони или титани. Това е най-краткият режим на игра, който трае около 5-7 минути и има смисъл. Ти убиваш всичко.
  • Уловете флага и Hardpoint Domination са ясни. Ловец на пилоти е традиционен отбор Deathmatch, защото получавате точки само за пилотни убийства.
  • Последен Титан като тип игра не се различава много от това, което сме виждали преди, но се фокусира върху титаните. Всеки започва в Титан, няма респави и кръгът свършва, когато всички титани в екип се унищожат.

Игрите са съкратени от Атрисиране и Hardpoint Domination, обикновено не трае дори 10 минути, но нямам проблем с това. Единственото време, което ме дразни, е когато се опитвам да завърша предизвикателствата.

Другите режими на игра могат да продължат повече от 10 минути; това зависи от екипите. Ако един отбор е много по-добър, играта завършва по-бързо.

Най- епилог е страхотна идея. Той добавя малко повече към играта след края на мача. Когато загубите, трябва да се опитате да се евакуирате. Победителите трябва да спрат евакуацията. Вие не се повтаряте, когато умирате в епилога. Победителите могат също да унищожат евакуационния кораб, така че ако някой го направи, няма да има значение. Бих искал да видя такива неща в повече игри.

Харесва ми времето между мачовете, защото ми дава време да променям натоварванията и да правя всичко друго преди следващия мач. Само бих искал да има някаква функция "Готови", ако искате да започнете по-рано.

цялостен

Играта изглежда страхотно и е натоварен с забавление. Никога не съм се уморявал да видя падналия ми Титан и да чувам този епичен звук. Обичам да играя и като Пилоти, и като Титани, което не очаквах, преди да получа играта.

Titanfall предлага нов поглед към жанра FPS чрез комбиниране на пилотната и мех играта. Какво прави играта е невероятно и няма друг опит като него там. Повярвайте на свръх, или не, най-долният ред е да го изпробвате за себе си и да решите.

Нашият рейтинг 8 Titanfall е над хипер, но все още е страхотен стрелец и има функции, които очаквам да бъдат стандартни в бъдещите стрелци.