Обратно четвъртък и двоеточие; Поглеждайки назад към XIII

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Обратно четвъртък и двоеточие; Поглеждайки назад към XIII - Игри
Обратно четвъртък и двоеточие; Поглеждайки назад към XIII - Игри

XIII или тринадесет беше FPS, която беше достъпна на повечето платформи от началото на 2000-те. Тя беше предоставена в края на 2003 г. на PS2, Xbox, PC, GameCube в Северна Америка. Играта стана достъпна през 2003 г. в Европа за потребители на Mac, но едва през 2004 г. тя беше достъпна за Северна Америка на Mac.


тринадесет е разработена от Ubisoft Paris и публикувана от Ubisoft. Това беше игра, която промени начина, по който клетъчното оцветяване беше направено във видео игра. Не само че носи красиви пейзажи и герои; той също накара играча да се почувства като че ли играе през добре сглобен комикс. Този комикс не се виждаше нищо, защото позволяваше на играча да изследва областите и да види какво е зад кулисите на всяка арт клетка.

тринадесет беше клетка засенчена и изглеждаше красива за времето. Играта има някои невероятни начини да покаже смъртта на AI. Комиксната настройка на играта направи много изображения отпечатани в умовете на играчите. Ножовете за хвърляне бяха особено удивителни, тъй като се появиха близо до мястото, където ножът се приземи. Оръжията в играта се почувстваха невероятни и също получиха свои собствени убийствени арт клетки в играта.

Ако сте фен на комикси, FPS, или игри като цяло тази игра имаше всички неща покрити. Много хора прегледаха тринадесет като посредствена игра. Аз за един обичаше играта при пускането и все още и до днес се радвам да гледам геймплейните кадри.