MMO-RPG PVP и двоеточие; Трябва ли да бъде направено с умение или статистика;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 4 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
MMO-RPG PVP и двоеточие; Трябва ли да бъде направено с умение или статистика; - Игри
MMO-RPG PVP и двоеточие; Трябва ли да бъде направено с умение или статистика; - Игри

Съдържание

Наскоро отидох на приключение. Да, едно приключение (толкова изкушен да каже това, което всеки мисли, нещо общо с „времето“). Започнах да се стремя да играя MMO-RPG игри.


Каква е важността на това?

Е, почти никога не играя MMO-RPG игри. Обикновено играя игра за неговата история или интересна кампания. По време на моите приключения съм дошъл да забележа едно нещо. Много от MMO-RPG игрите го правят така, че е лесно да се превърне в ОП в PVP.

Много MMORPG-ове затрудняват хората да влизат в PVP. Това е така, защото хората лесно могат да станат толкова ОП, че някои може да се чувстват обезкуражени дори да играят. Техните статистики може да са толкова високи, че да могат да убият всеки с едно размах на сияещия си силен меч.

PvP Stats Based

Любимият ми пример да използвам PvP на базата на статисти е определено Elsword. Elsword на PvP изисква от вас да изградите вашата статистика много повече, отколкото да развиете реалните умения.

Трябва да призная, че има известна форма на забавление, която идва с PvP на базата на статисти. Да разбера каква статистика и специални умения работят, за да свалят противника, може да бъде забавно.


Въпреки това, понякога, докато играя PvP Elsword, Аз гледам как по-ниско ниво играчи победи на по-високо ниво играч. Гледам лъскав комбо след наперен комбо, само за да видите HP по-високо ниво играч леко надолу.

Очевидно е, че играчът с по-ниско ниво трябваше да спечели в моята книга. Те имаха по-високо ниво на умение от противника си. И все пак, техният противник имаше по-високо ниво на статистика. Това направи така, че всички играчи от по-високо ниво трябваше да се справят с един добър хит.

Вярвам, че PvP е тест за уменията на човек срещу друг. И така, как PvP тест, базиран на стат, прави това умение? Всичко, което наистина показва, е, че сте играли много по-дълго от тези, които биете.

PvP Skill Based

Една игра PvP хвана окото ми в моето славно приключение на MMO-RPG игри. Това беше Warframe. Warframe имаше PvP система, която по някакъв начин действително ме улови неподготвена.


Warframe PvP има редица ограничения, които не позволяват на играчите да се изпреварват. Това ограничава символите и оръжията, които всеки играч може да използва в PvP режим. Всички модове и невероятни оръжия, които сте надстроили по време на играта, стават безполезни в PvP режима Warframe. Звучи досадно, нали?

Грешка!

Беше далеч от досадно. Всъщност, намерих го доста възхитително!

намерих Warframe на PvP да бъде невероятно количество забавление поради факта, че се основава единствено на уменията на играча. Ограниченията до голяма степен доведоха до това, дори когато статистиката отиде. Това беше просто въпрос на избор на любимата ви рамка и оръжие. Дори и Warframes с правомощия на ОП може да бъде свален лесно, в зависимост от това колко е квалифициран техният опонент.

Един мач, в който играх Warframe PvP беше забавно и невероятно досадно в същото време. Аз съм силно меле потребител Warframe. Бях против противник, който използваше главно пушки. Този опонент и аз се забихме в ужасна битка на ум. Продължавахме да се опитваме да накараме другия да стане уязвим. Крайната ми власт беше безполезна, защото не можех да се доближа достатъчно. Не можеха да ме ударят, защото се криех зад капака.

Беше безкрайно.

Битката най-накрая завършва с убийството ми, а след това ме убива в главата от някой друг. Въпросът обаче е, че беше невероятно забавно. Това беше истинско изпитание за моето умение. Когато спечелих, имах чувството, че спечелих, защото всъщност съм толкова добър в играта. Когато загубих, това беше, защото реших да покажа милост към другата страна. Ха!

По-скоро показвайте умения от лъскавите играчки

PvP е играч срещу играч. Това е сблъсък на умения и остроумие, когато двамата играчи се сблъскват в разгорещена битка. Но какъв е смисълът, ако и двете страни нямат равен шанс да спечелят или загубят? Как всъщност тестват две различни умения на играчите, ако някой напълно надхвърли правомощията на другия?

Предпочитам да преодолея опонента си с чиста сила на уменията си, вместо да разчитам на оръжие за ОП.

Не е ли това най-голямата победа в PvP?