Elder Scrolls Legends основни стратегии за изграждане на палубата

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends основни стратегии за изграждане на палубата - Игри
Elder Scrolls Legends основни стратегии за изграждане на палубата - Игри

Съдържание

Хвърляйки шапката си в колекционерския пръстен за игра на карти, Bethesda's Elder Scrolls Legends вече е достъпна в отворена бета, така че е време да изградите тази перфектна палуба и да унищожите няколко приятели онлайн.


Въпросът все още е във въздуха дали пълната версия ще бъде каменна плоча на огнище убиецът явно се опитва да бъде, но засега Легенди е отличен вход в онлайн арена за игра на карти и си струва да направите изстрел.

Преди да съберете небрежен набор от карти и да направите глупак от себе си, опитвайки се да поемете полирана палуба за живот с висок елф или непристъпна палуба за издръжливост, изпълнена с огромни същества, има няколко стратегии, които първо ще искате да научите.

Никой не иска този екран да се показва ...

Палуби и бойното поле

Вместо цветното колело от магия или правите класове от каменна плоча на огнище, картите се въртят около седем атрибута:

  • ловкост - да създаваш същества бързо с интересни способности
  • издръжливост - увеличаване на защитата и изнасяне на големи същества
  • интелигентност - атрибутът на фокусиране на заклинания с многобройни отделения
  • сила - Право увреждане, пингвиране и изгасване на бързи, вредни същества
  • воля - всичко за контрол, запълване на лентите и изцеление
  • двоен - подобно на многоцветни, тази класификация има само две атрибутни карти
  • неутрален - основни карти, налични във всяка палуба, обикновено основни същества

Конкретните "класове" се създават чрез смесване на два различни атрибута за всяка дадена палуба, като Intelligence и Strength meshed, за да се създаде палуба Battlemage и така нататък.


След като мачът започне, Бойното поле обикновено се отличава с полевата лента и една сенчеста лента за поставяне на вашите същества, Всяка лента има максимален брой същества (обикновено четири, но в същите случаи шест, ако има само една лента поради промени в мача).

Можете да пуснете друга карта, след като пътната лента е пълна, но първо ще трябва да пожертва едно от съществуващите си същества, Това може да окаже голямо въздействие върху стратегията ви, когато играете карти, които казват неща като "запълване на лента с 1/1 същества".

Понякога има промени в настройката на лентата в зависимост от режима на играта ви, като същества, които автоматично се преместват от една лента в друга в края на завой, или се налага да убиват съществата в една лента, преди да могат да поставят нещо в следващия платно.

Elder Scrolls Legends Основи

В началото на всеки мач можете да видите три карти за ръката си и да премахнете някоя от тях, ако искате да изтеглите отново.


Макар че това е полезно за получаване на карти с по-ниска цена, които могат да се използват веднага (или да имат резервен коз с висока цена), има още едно много важно съображение при избора на първата ви теглене: винаги се отървете от вашите карти Пророчество.

Освен ако не са ниски и планирате да ги изхвърлите в първия ред, винаги е по-добра идея да пренареждате картите на Пророчеството, така че да имате възможността да ги пусне безплатно по-късно.

Пренареждане на нежелани карти

След разбъркването и влизането в мач, има някои специфични терминология на картата и играят механика, за да имате предвид за нови играчи.

За разлика от повечето други игри с карти, карта, която призовава друга карта (или поставя карта в тестето) прави това от въздух, С думите на поръчката не е нужно да имате тази карта в тестето си - просто я получавате без значение какво, затова не се притеснявайте за намирането на въпросната карта и за добавянето му към тестето.

за разлика от Магия: Събиранетоняма пряко блокиране на същества, а с (обикновено) две ленти трябва да мислите по отношение на двустранно бойно поле, а не просто за всички свободни. Изключение от това правило е способността на гвардия, която принуждава същества в лентата да атакуват гвардия, преди да ударят опонента си директно.

Нещо, което е богато с гвардия във вашето палуба, винаги е полезно да ви даде време, за да получите комбота или да извадите това животинско същество, но не пренебрегвайте евтини карти, които не позволяват на определени врагове да атакуват следващия ход с способността на Shackle.

Всичко е за комбота

В повечето случаи просто хвърляне на най-добрите, най-скъпите карти в палубата всъщност е рецепта за провал, Режимът на историята автоматично прави това за вас след всяко ниво, увеличавайки палубата до много тромав размер с висококачествени карти, които всъщност не работят добре заедно.

Вместо да отидеш за всичко и за кухненската мивка, се стремим към взаимодействие между картите, Няма смисъл да поставяте 5-те разходи на Green-Touched Spriggan във вашата палуба например, ако нямате други карти, които да ви позволяват да спечелите здраве. Spriggan е почти безполезен като скъп 1/5, ако не го изпомпвате, като се изцелявате.

Има много начини да направите тази карта помпата до абсурдни нива много лесно, от опаковане на тестето с същества, които имат Drain да се дублират в картите на издръжливостта и като се използват много евтини лечебни опции като отвара на Apprentice.

Ефектите на изцеление и оттичане заедно могат да бъдат непреодолими

Има натоварвания от други потенциални комбинации, ако отнеме известно време, за да измислите палубата си предварително, Картата за издръжливост Trebuchet нанася 4 щети на случаен принцип на всеки враг в началото на търна, което е полезно, но може да бъде направено абсолютно унищожително в правилните обстоятелства.

Помислете какво се случва, когато оборудвате 2-те цената на Daedric Dagger, които осигуряват леталната способност. Тази способност работи по всяко време, когато едно същество нарани врага - дори и от специална способност, превръщайки твоето Требухе от раздразнение, което само вреди на големи същества на абсолютен убиец на армията.

Не подценявайте евтини карти с мощни способности

Понякога най-простите комбинации могат да свалят най-големите същества. Arrow In The Knee, смесена с Finish Off, струва само 3 magicka, но може да свали абсолютно всяко създание това не е Warded, независимо от резултата от отбраната.

Отвъд комбиниране на карти, винаги се опитвайте да мислите за методи за използване на карти по различни начини, отколкото са били предназначени, Например, може да искате да използвате нормално отрицателния ефект на тишината върху вашите собствени създания, тъй като той премахва ВСИЧКИ ефекти, дори и лоши като Shackle.

Над и недостатъчно карти

В текущото им състояние на бета версията някои карти просто не си струват, така че винаги сравнявайте картата с други опции в палубата, които имат една и съща цена на magicka. Случай в точка: не-обновен Desaahn Sneak струва 4, за да играе и е само 3/3 без никакви способности. Безсмислено е да поставяте тази карта в тестето, когато An-Xileel Invader струва същото, но е 5/3.

Twilight Werebat е само 4/3 за една и съща цена, но тъй като има Prophecy, това е по-добър вариант от която и да е от предишните две карти, тъй като може да се окаже, че ще се играе безплатно, точно както опонентът мисли, че печели.

На противоположния край има някои карти, които са просто преодолени в сравнение с други карти със същата цена - така че използвайте ги, преди да се закърпи.

Обитаващият Дух е 3/3, който автоматично дава на друго създание + 3 / + 3 при смърт, но някак си струва същото като всеки друг 3/3 без никакви способности. Смъртоносен Драугр има и Смъртоносна способност само за 1 магия, която е отличен и много евтин начин да свалиш гигантско силно чудовище.

Използвайки правилните комбинации от карти, имащи 46 здраве, не е обичайно ...

Поддържане на тези Elder Scrolls Legends съвети и трикове, вече сте на път за абсолютно унищожаване на историята и получаване на впечатляващ запис в мултиплейър.

Това не е всичко, което трябва да се играе - останете на вълната, тъй като ние покриваме спецификата за това как да доминират в Арена и напреднали стратегии за оставане на конкуренция в мачовете на Versus.