Три игри, които никога не съм завършил & период; & период; & период;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 9 Ноември 2024
Anonim
Три игри, които никога не съм завършил & период; & период; & период; - Игри
Три игри, които никога не съм завършил & период; & период; & период; - Игри

Съдържание

През последните 19 години имах удоволствието да свиря много различни видео игри на няколко различни конзоли и мога да кажа честно, че съм приключил по-голямата част от тях. Въпреки това, има няколко игри, които са в моя списък на "Игри, които не са завършени" и всяка игра има своя собствена причина да не я завърша. Някои от игрите бяха твърде трудни и чувството на неудовлетвореност зае мястото на забавлението, докато други бяха прекалено "бъги", за да мога да победя играта.


Каквато и да е причината, игрите, които не съм завършила, са в списък, който повечето разработчици на игри искат да избегнат. Разработчиците на игри прекарват месеци или дори години, за да произвеждат своите видео игри, така че хората, които не ги завършват, вероятно се чувстват като малко разочарование. И въпреки че не се гордея с това, нека да разгледаме три видеоигри, които никога не съм стигнал до завършване ...

Амнезия: Тъмният спускане

Амнезия: Тъмният спускане е първата игра в моя списък, защото това е играта, с която най-малко се гордея да не довърша. Първо чух за Амнезия: Тъмният спускане чрез видео, което един приятел ме изпрати, и аз веднага искам да играя за себе си, след като гледах видеото. Играта приличаше на нищо, което бях играл преди и елементът на "оцеляването-ужас" в играта ми допадна.

Само за справка, ще вградя видеото по-долу, ако искате да го разгледате сами. Внимание: Видеото съдържа силен език през цялото време, но е весело да чуете реакциите на играча.


За съжаление моят верен лаптоп по това време не отговаряше на изискванията за пускане Амнезия: Тъмният спускане така че трябваше да чакам шанса си да играя. За щастие, след месеци на спестяване на пари, намерих работен плот, който надхвърли изискванията на амнезия и най-накрая успях да опитам ръката си в играта. Научих бързо колко страшно Амнезия: Тъмният спускане наистина беше и това е част от причината, поради която не бях завършил играта.

Най-страшният / най-разочароващ момент, който ме накара да се откажа от играта, беше в "Затвора", където бях хванат от един от вражеските врагове на играта "Grunts". Цялата ситуация се влошаваше, когато фенерът ми изчерпа маслото и бях потопен в почти пълна тъмнина. Стоянето в тъмнината ще намали здравия разум на вашия герой и ще накара екрана да стане дезориентиращ, така че ситуацията, в която бях, беше в най-добрия случай тежък.

В този момент излязох от играта и оттогава все още не успях да заредя отново в играта. Знам какво ме чака в този тъмен затвор и съм напълно наред с това, че никога не се връщам.


Homefront

Homefront е шутър от първо лице, разработен от вече неработещите студия Kaos и излиза през март 2011 г. Спомням си, че за пръв път чух за тази игра и нейната история "Red Dawn-esque" и мислех, че може да има необходимите елементи, с които да се справя

на Призив на митото франчайз. Играта имаше нова идея за история и трябваше да има и мултиплеър елемент, така че бях много развълнуван, когато играта излезе.

Въпреки това, Homefront беше разочарование и голямо. Кампанията продължи само около 5 часа, което е доста кратко дори за шутър от първо лице. Това се усложняваше от факта, че играта често не можеше да се играе с бъговете.

Моментът, с който завърших връзката ми Homefront случи се на една от по-късните мисии, когато моите другари от НДК се подслушваха пред стълба. Въпреки че не е имало никаква стълба, точното стълбище трябваше да се изкача, за да продължа мисията. И Homefront НПС не се движат, когато се сблъскате с тях, защото аз се опитах за около 5 минути преди да се откажа. Homefront също имах система за контролно-пропускателни пунктове, която не беше приятелска, така че почти трябваше да започна докрай, за да завърша мисията.

За да не бъде победен от моите съотборници от НДК (ако те могат да бъдат наречени), започнах мисията с намерението да победим играта. Помниш ли тази стълба? Да, НПС замръзнаха пред него за втори пореден път. Това беше, когато погледнах Homefront с очи на разочарование и след това продължи да използва играта за събиране на прах.

Древните свитъци V: Скайрим

Сега, преди някой да се ядоса на мен, че не довършвам Древните свитъци V: Скайрим, нека бъде известно, че съм положил най-добрия си крак напред по този начин. Bethesda Game Studios е един от любимите ми разработчици на игри и Skyrim е невероятно заглавие. Огромното приключение с отворен свят е пълно с приключения на страниците, за да се съчетае с основната история, и това е единствената причина, поради която не съм свършила Skyrim.

Честно казано, единствената причина, поради която не съм завършил основната история

Скyrim е чист брой странични куестове в играта. Дали работи с придружителите или убива цели с Тъмното Братство, Skyrim предлага часове на часове забавление, ангажиране на куестове. И всъщност, страничните куестове се чувстват по-ангажирани от основната задача досега, така че е трудно да се съсредоточите върху завършването на играта.

Играх над 45 часа Skyrim и едва напредваха по пътя на Dovhkiin! С училище и работа не разполагам с достатъчно време, за да се посветя напълно на играта, но това е моята любима видеоигра. Един ден ще завърша историята Древните свитъци V: Скайрим, но засега остава един в списъка ми с незавършени игри.

Кои игри имат ти се бореше да завърши във времето си, играейки видео игри? Какви причини са причинили да не завършите игра? Кажете ми в коментарите по-долу.