Господари на Xulima & colon; Интервюиране на Исус Аррибас

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Господари на Xulima & colon; Интервюиране на Исус Аррибас - Игри
Господари на Xulima & colon; Интервюиране на Исус Аррибас - Игри

Забележка на автора: Това интервю е на дългата страна, предлагам ви да вземете едно питие, да седнете, да се отпуснете и да се насладите.


Наскоро имах удоволствието да разговарям напред и назад Хесус Аррибас, който е и директор на Господари на Кулима (произнася се sul-e-ma) и техническата им поддръжка за бета-тестерите чрез понастоящем изключителни форуми.

Влизайки в тази сесия, знаех много малко Господари на Кулима, за да бъдем честни, в интернет няма много неща. Това е, ако е преднамерено, много умен ход от Numantian Games. Тъй като, когато имах шанса да изживея играта, макар и за кратко засега, се наслаждавах на по-голямата част от времето си на Xulima.

[GameSkinny] Хесус, благодаря ти, че се присъедини към мен за това интервю. Вече сте в бета версия, така че съм сигурен, че може да сте много заети! Можете ли да кажете малко на читателите Господари на Кулимаи как те могат да играят бета и да оформят континента Xulima?

[Исус] Благодаря ти, Джон. Господари на Кулима е RPG, вдъхновена от старите велики класики магия и Меч и магия, но с модерна графика и интерфейс. Това е много предизвикателно и епично приключение, в което играчът ще изследва огромен и мистичен континент, наречен Xulima, където боговете са имали своя дом в древни времена. Играчът може да създаде своя собствена партия с шест знака. Изследването е в изометричен изглед, с красиви ръчно изрисувани пейзажи, а борбата е базирана на поглед от първо лице.


За бета версията вече е достъпна от нашия уебсайт и много скоро ще бъде достъпна в Steam Early Access. Специалното бета издание от нашия уебсайт включва и някои дигитални награди като книгата Bestiary & Mythology, ръководството за играта и картата на света с висока дефиниция. Също така играчите могат да получат достъп до частните форуми за развитие и да споделят своите мнения и обратна връзка.

Можем да кажем, че тази игра ще бъде около 50% проучване, 30% борба, 10% диалог и история, а 10% управление на партията ...

[GameSkinny] Звучи добре, вие със сигурност създавате дълбок опит. Как бета тестът досега? Проведохте изключителен тест за поддръжниците на Kickstarter, дали това ви даде солидни данни?

[Исус] Да, обратната връзка от нашите поддръжници беше невероятна. Въведохме много нови функции и променихме много неща, за да подобрим баланса и разбира се, редица малки грешки. Много сме доволни от отговора на нашата общност. Споделянето на бета версията с поддръжниците беше страхотна идея. Някои от поддръжниците са преиграли играта няколко пъти, което е страхотно, защото бета трае около 50 часа (това е само първата част от играта).


[GameSkinny] Уау, това е невероятен подвиг. Това е нещо, с което трябва да се гордеем със сигурност.

Говорейки за повторно възпроизвеждане; как е напредъкът Господари на Кулима, ще убие ли Голямото лошо и играта свърши? Или това е игра, която ще продължи толкова дълго, колкото играчът иска да изследва богатия свят, който създавате? Всякакъв вид Нова игра плюс?

[Исус] След като приключите играта, вие знаете цялата история и това няма да се промени в новите игри, но има няколко добри причини да играете отново. Първо, това е режимът хардкор, който има различни правила от стандартния режим, като например: можете да умрете, ако нямате достатъчно храна. Също така, тъй като има десет класа, които са много различни, можете да преиграете играта по много различен начин от предишния. Друга причина е след шокиращия край Господари на КулимаВие със сигурност ще кажете: "Уау! Сега всички тези странни и загадъчни части от диалога имат смисъл, искам да ги прочета още веднъж ...".

[GameSkinny] Виждам, така че ще има много предсказания, за които да внимавате! Подъл, подъл.

Искахме да разделим борбата от изследването, подобно на подобни игри Герои на Мигт & Магия и Кралската награда но в RPG игра.

Текущите бета играчи могат да играят около 50 часа Господари на Кулима, което според вас е приблизително 50% от общата игра. Това е огромен брой, още повече, че във възрастта на 6-часовите кампании, колко от това е основната история, странични куестове, скрити елементи и т.н.?

[Исус] Да, много дълго от днешните стандарти, с които бяхме много амбициозни Господари на Кулима и това е основната причина за закъснението, но сме сигурни, че много играчи ще го оценят.

Основната история е разделена на четири парцела, които напредват паралелно в зависимост от действията на играча. Има и четири опционални под-парцела, много второстепенни мисии и някои специални постижения като победи Арена и да стане новият шампион на Arena. Ако започнете играта в случаен режим (най-лесният режим на трудност) и се съсредоточите само в основната история, за да завършите играта, може би ще можете да я преодолеете за 50 до 60 часа. Но свиренето в класически режим изисква да се постигне добра част от незадължителното съдържание, в противен случай прогресията може да бъде твърде трудна и в този случай играта може да продължи около 100 часа или дори повече.

Можем да кажем, че тази игра ще бъде около 50% проучване, 30% борба, 10% диалог и история, и 10% управление на партията (ниво нагоре, закупуване на оръжие, ...). Въпреки че борбата е базирана на ред, тя е доста бърза и динамична, много от тях могат да бъдат решени за няколко секунди.

[GameSkinny]

Това наистина е хубаво прекъсване.

Виждам, че борбата е от гледна точка на FPS, което е уникално, какво ви вдъхнови да приемете този подход?

[Исус] Не бих казал, че е уникален, много игри са използвали тази техника преди магия, Might & Magic, Фантастичната звезда... Искахме да разделим борбата от изследването, подобно на игри като Герои на Мигт & Магия и Кралската награда но в RPG игра. Ние обичаме походова система за борба и сме вдъхновени от няколко аспекта на класиката, за да ги смесим с нови оригинални, за да имаме много динамична и пристрастяваща бойна система.

[GameSkinny] Това е вярно! Сега е по-рядко, отколкото днес?

Говорейки за вдъхновение, какво вдъхнови вас и вашия екип да станете дизайнери на игри?

[Исус] Нашата любов към видеоигрите, особено RPG. Израснахме да играем някои от класическите RPG легенди, които след това бяха истинско предизвикателство. Наистина ни липсва предизвикателството на старата класика, това чувство да бъдем заедно в един огромен и опасен свят. Ако сте взели лоши решения, сте умрели и ако сте направили добри, вие сте получили наградите си. Решихме да върнем този дух и предизвикателство на тези прекрасни игри и създадохме нашето игрово студио и първата ни игра Господари на Кулима.



[GameSkinny] Мога да се свържа с това. Първите PC RPG-и, които играех, са харесвали Портата на Балдур, Ледена вятър Дейли т.н. Никога не съм се чувствал напълно свързан с RPG, както направих, когато бях по-млад.

Взели ли сте някакви елементи от по-нови RPG хитове, като например Mass Effect, Dragon Ageи божественост серия? И какви са вашите планове да подкрепите Господари на Кулима след кораба?

[Исус] Mass Effect, Dragon Age....? Не наистина, въпреки че всички те са RPG (или RPGs), те не споделят никакви прилики с Господари на Кулима, Може би само на трето лице Dragon Age ако го възпроизвеждате с камера в изометричен изглед. RPG света е огромен и обхваща много под-жанрове. Смятаме, че няма друга ролева игра Господари на Кулима, можем да кажем много гордо, че това е истински оригинал, и нов опит за игра.

За бъдещата подкрепа, разбира се, това е първата ни игра и ние сме много близки до общността, Господари на Кулима ще продължи да бъде подкрепяно дълго време. Ако всичко върви добре, може би ще пуснем Gold Edition с нови и вълнуващи функции.

[GameSkinny] Отлично! Всъщност съм едновременно развълнуван и уплашен да чуя, че няма вдъхновение от съвременния екшън-RPG жанр, колкото обичам игри като Mass Effect.

... цялата история и митология произлизат от книга, която написах преди няколко години ...

Имате много претенции за това Господари на Кулимаи аз лично съм развълнуван да видя дали можете да ги изпълните. Вашата страст и увереност, съчетани с това, което съм виждал и преживявал Господари на Кулима ме кара да се надявам, че това ще бъде огромен хит.

Имате ли някакви планове да добавите мулти-плеър във всякаква форма?

[Исус] Благодаря на Джон.

Тъй като играта е огромно приключение, с походова борба е много трудно, ако не и невъзможно да се добави мулти-плеър подкрепа. Представете си Final Fantasy X мултиплейър ... би било много странно. Във всеки случай, да се създаде малко конкуренция между играчите на Господари на Кулима създадохме система за оценка и зала на славата в нашия уебсайт, където ще бъдат показани най-добрите играчи и техните резултати.

Друго бъдещо решение е да се позволи на играчите да се бият помежду си със своите партии в една и съща походова битка като играта, която може да бъде много готино, макар и много по-трудна за изпълнение, но нека видим ...

[GameSkinny] Всякакви планове за предлагане на разширена вселена, като уеб комикси, съдържание, създадено от играч или видео серия от Numantian Games?

[Исус] Има някои готини предмети, които сме създали за поддръжниците на Kickstarter, както и за тези, които са поръчали предварително, които включват книгата Bestiary & Mythology of Xulima, която разказва историята за началото на света, когато Господари на Кулима (Боговете) го създават едва в момента, в който започва историята на играта. Тъй като цялата история и митология произхождат от книга, която написах преди няколко години, имаме много материали, за да разширим вселената на Xulima, особено техните две продължение, които бихме искали да създадем.

Дори и в тази игра има някои фрази, много фини и мистични, които разказват някои факти, които ще се случат в бъдещите части (продължение) като пророчества. Цялата история е написана преди време, така че можем да играем с нея, за да направим един много последователен свят и история.

[GameSkinny] Имаш дълбочина на ерудиция, която да тегли от тогава, фантастично. Говорейки за продължения; Имате ли други проекти в работата?

[Исус] Основната ни цел сега е да приключим Господари на Кулима и го освободете. Публикуването на игра е много по-трудно от това, което очаквахме, но сега имаме много опит (дори някои от членовете на екипа се изравниха два пъти!). В зависимост от успеха на Господари на Кулима ще решим дали да продължим със сагата или да създадем нова игра. Но преди това ще вземем заслужена почивка.

[GameSkinny] Ако можете да кажете едно последно послание към общността, и това е, което влияе на хората да купуват и играят Господари на Кулима, какво би било?

[Исус] Посланието ми към общността ще бъде: Ако искате да експериментирате с магията и предизвикателството на класическите RPG легенди с интуитивни и красиви графики под огромна и епична история, тогава опитайте Господари на Кулима, Или както новия ни трейлър разказва накрая: "Вие ли сте човек или Бог? ...".

[GameSkinny] Благодаря ви, Хесус. С удоволствие говорим с вас и ви пожелавам успех в бъдеще.

[Исус] Моето удоволствие, благодарение на вас, Джон.

За повече информация относно Господари на Кулима & Numantian Games можете да следвате следните връзки: Уебсайт, Twitter, YouTube, и разбира се можете да намерите последните новини тук в GameSkinny.