Мисли за света на Warcraft & двоеточие; легион

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 18 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Мисли за света на Warcraft & двоеточие; легион - Игри
Мисли за света на Warcraft & двоеточие; легион - Игри

Съдържание

На 6 август Blizzard обяви Светът на WarcraftШесто разширение Светът на Warcraft: Легион, Има някои обещаващи неща, които излязоха от съобщението за легион, Но не мога да се отърся от усещането, че Blizzard хващат сламките в този момент.


Ако просто искате да прочетете за всички нови функции, които можете да направите тук. Ще разгледам някои от тези особености в дълбочина, добавяйки мислите си. Също така ще се спра накратко защо играта е в сегашното си състояние и как легион може да помогне или дори да попречи на играта.

Абонатни номера

Абонатни номера са голяма работа. Светът на Warcraft's (WoW) са в лошо състояние в момента, без значение колко Blizzard казват друго. Само другата седмица Blizzard пусна абонатни номера за WoW. Той показа, че играта е вече на 5,6 млн. Абонати, като най-ниската му точка от Vanilla WoW през декември 2005 г. Играта беше най-висока в края на 2010 г. с 12 млн. Абонати.

Що се отнася до абонатите, не е изненадващо, че Blizzard обяви разширяването си толкова рано. Те дори заявиха, че бета ще бъде тази година. Военачалниците от Дренор със сигурност започнаха страхотно, но голямата им характеристика Гарисън стана скучна работа. Съдържанието, което се предлага в WoD, е доста по-ниско в сравнение с по-ранните разширения.


Когато погледнете графиката (от MMO-Champion) можете да видите постепенния спад от края на Гневът на Краля Лич, Той отразява идеята, че всяко разширяване е прогресивно по-лошо от последното.

В предишна статия заявих, че WoW не може да бъде "убит" от друг MMO. Играчите продължават да настояват за това с всяко тройно A MMO съобщение, което дойде и излезе. Разбира се, че биха взели парче играчи за малко, но огромното мнозинство ще се върне в WoW.

Казах, че WoW ще "убие" себе си с времето и прави точно това. Това се дължи най-вече на огромното съдържание на суша в края на последните разширения. Виж Lich King което има 16 подземие и 9 набези в сравнение с Warlords който имаше 8 подземия и 3 набези.

Това ме плаши, че Цитаделата на Hellfire е последната, за която получаваме Warlords, За щастие изглежда, че чакането няма да бъде толкова дълго, колкото Осадата на Оргриммар, където чакахме 1 година преди 2 месеца Warlords, Самите Blizzard дори описаха пропастта между Siege и Warlords като „неприемливо дълго“.


Хвана се за сламените

Светът на Warcraft: Легион вижда завръщането на два големи успеха в предишните разширения. Илидан, злодейът от Горещият кръстоносен поход се завръща. Така е и от Даларан Гневът на Краля Лич като централен градски център на играчите.

Това, което искам да кажа, като се хванем за сламките, е да усетите чувството, че Blizzard се връщат към онова, което е работило преди. "Играчите харесват Illidan? Нека го върнем" "Играчите харесаха Dalaran? Нека да го върнем". Усещането за "Помниш ли, когато играта беше страхотна? Можем да го направим отново честно. Моля, върни се." Blizzard играе с носталгия.

Носталгия беше голяма част от Военачалниците на Дренор, Blizzard върна старите герои обратно през алтернативни размери ... Или нещо друго (знанието е просто, аз дори не знам повече). с легионТова е повече заглушаване в гърлото ти. Напомняйки ви за добрите времена.

Може би ще бъде като рестартиране или продължение, което никога не е толкова добро, колкото оригинала. Отвън това е по същество Светът на Warcraft: Горещият кръстоносен поход 2, Този път е лично!

Обещаващи функции

Някои от функциите, които Blizzard разкрива, изглеждат добре. Кои функции ще останат? Blizzard има тенденция да премахва функции, водещи до освобождаване на експанзия. Те също така отменят решенията (като скандалния Карабор и Бладешип се обръщат в WoD). Така че, започнете да правите залози. Какво остава? Какво става?

Имаше забележителни черти, за които се виждаше легион, Нова класа герой, мелето фокусира Demon Hunters. Зали за клас, включително артефактите на оръжията за всяка спецификация. И PvP "Версия 3", преразглеждане на награди за PvP играчи.

Ловци на демони

Винаги има вълнение и трепет, когато Blizzard разкрива нова класа герой. Чудесно е да имаш друг клас и да изпробваш, но често има проблеми с асоциирането с тях. Класовете на героите обикновено започват с превъзмогване, получавайки много бъркотия по време на тяхното разширяване. Това е проблем за онези, които използват споменатата героична класа като своя „главен” с постоянните промени. В крайна сметка класът се пренебрегва и желанието им да играят намалява.

Погледнете например монасите. Според realmpop.com, от 4,6 милиона нива 100 знака в ЕС, 5,6% или 261, 508 са монаси. За сравнение това с друг клас 13.2% (613, 990) са Ловците. Монасите в момента са най-малко играната класа на ниво 100.

С ловците на демони Blizzard са направили интересен завой. Ловците на демони ще имат само две спецификации: Havoc и Vengeance. Последното е спекулативна класа. Това ще бъде единствената класа, която ще има две спецификации, те казват, че трети спец. Ще разреди идентичността на класа твърде много. Състезателните игри за Demon Hunters ще бъдат Night Elves и Blood Elves.

Havoc DPS

Танк за отмъщение

Blizzard продава Demon Hunters като гъвкави, двойно оръжия, подобни на Illidan. Те ще имат двоен скок, както е показано от Blizzard по време на разкриването. Те показаха малък клип на това, което битка, както би се чувствал като Demon Hunter, показващ някои способности, които може да имат.

За мен, класът на героя може да помогне за подправка на играта, хвърляйки нещо друго в микса. Но след известно време винаги има презрение към класа на героя. Изглеждат много забавно и дизайнът им е привлекателен. Ако не се интересувате да играете Demon Hunter, това е добре, защото всички останали ще го направят. Също така, Rogues, това е друг клас за вас да се бори с над предавка.

Артефакти

Артефактите са оръжия, които ще изравнявате по време на експанзията. Има 36 артефакти, по 1 за всяка спецификация, всяка с допълнителни козметични изгледи, които можете да отключите. Артефактите ще имат нещо, което се базира на вашия клас. Подобрение Shamans получаване Doomhammer или възмездие Paladins получаване Ashbringer например. Начинът, по който играчите ще получат тези оръжия, не беше разширен, нито всичките 36 артефакти. Blizzard използвал Frost Death Knights, който се насочвал към Icecrown като примерил части от Frostmourne.

Вие печелите артефакт власт, като попълните линиите за търсене, подземията, бойните полета и т.н. Дървото на характеристиките се покрива с формата на оръжия, когато го надстроите. Това почти ми напомня за естетиката на старите дървета таланти веднъж в играта.

Надявам се, че артефактите и класовите зали не разделят твърде много базата на играчите. Залите за класа ще бъдат някъде, където посещавате по-малко от вас, Гарисън. Ще правите куестове, надграждате своя артефакт и ще използвате развита система за последователи на гарнизони, шампиони. Така че се надяваме, че разделянето ще се случи в началото, след това рядко по време на изравняването.

Предполагам, че нахлуването през търговския чат ще се превърне в проблем „Трябва да е излязло от артефакт“. Също така, някои характеристики получават определено оръжие, което ще се отрази на playstyle. Frost Death Knights сега ще има двойно владение, тъй като техният артефакт е две runeblades. Сега Frost ще се съсредоточи върху двойното владеене и Unholy ще се съсредоточи върху две ръце. Ще бъде странно да виждам всички спецификации, използвайки точно същото оръжие, с няколко персонализирани изгледа. Ето защо мисля, че може да излезе, особено щом водиш класовия ред заради оръжието си. И все пак, погледнете около себе си и 10 други играчи също го притежават.

PvP „Версия 3“

Самият аз никога не съм бил фен на PvP. Никога не съм я харесвал, но помня, когато се нуждаеше от пълна PvP уредба, преди да можеш да направиш нещо максимално. След като играчите са acquring пълна PvP съоръжения просто "като го bash" доведе до получаване на удари.

PvP v.3 просто изглежда да се отърве от PvP съоръжения напълно. На негово място е талантна система. Да, друга система от таланти. Така че, ако играете PvP, ще можете да персонализирате вашите таланти, вашето дърво на артефактите и вашите PvP таланти. Макар да дават няколко седмици, за да има оптимална настройка. Талантите, които отключвате, са специално за PvP, което ви дава допълнителни магии и пасиви. Получавате чест и ниво от 1 до 50, като всяко ниво ви дава бонуси и бонуси по пътя, както и тези таланти.

Това е интересен ход, който позволява балансирането на PvP да бъде донякъде отделено от PvE. Преди, ако сте имали проблем с една магия, която е твърде мощна в PvP, ще трябва да намалите щетите. Това винаги би имало последици и за играчите на PvE, особено ако балансът за PvE беше добре. Ако има нещо, което чувам от играчите на PvP, това е колко небалансиран е PvP и тези таланти могат да помогнат.

Така че трябва да PvP ниво 50? Сега какво? Престиж! Нулирайте се до ниво 1 и започнете отначало. Когато сте престиж награди са козметика като планини и козметика Artifact само за PvP. Ще бъде интересно да се види дали ще има някакво несъответствие между ниво 1 и 50. Дали на ниво 1 сте завинтени заради 50-те нива с пълни таланти.

PvP v.3 не ме кара да искам PvP, но не мисля, че това, за което Blizzard се стремят. Warlords беше слаба експанзия за PvPers, хешираният Ашран беше единственото допълнение в Warlords.

Всичко на всичко

Забелязах в разкриването колко много показаните проекти ми напомниха кога е била естетиката на WoW. Помислете за трансмог, ние най-вече трансмогираме от ранните дни на WoW. Защо? Защото изглежда много по-добре от това, което сме получили Pandaria и Warlords Мога да ви кажа това. Горещият кръстоносен поход имаше голяма естетика към него, а съоръжението беше добре проектирано. Върнете всичко това обратно легион позволява на дизайнерския екип да върне голяма естетика.

Blizzard продължава да мисли, че искаме по-бързо разширяване и не го правим. Искаме разширения, които продължават с много съдържание, което продължава. Искаме разширения, когато Blizzard е готова да ни ги даде, без да ги измъкне от вратата.

Знаем, че ще се върнат милиони легион те винаги правят с нова експанзия. Но това не е изненада. Blizzard, поддържайки тези милиони играещи за по-голямата част от експанзията, ще бъде изненада. Ще легион направи го? Ако Blizzard се придържа към оръжията им, може да го направи. Пръстите, пресичащи Blizzard могат да избегнат съдържанието на суша. С най-големия отбор някога и добър показател, мисля, че могат.