Това не е нападателят на гробницата на твоя татко

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Diese Schriftgestaltung bringt dich auf ein neues Level / Schnitzen lernen / Bildhauerschrift
Видео: Diese Schriftgestaltung bringt dich auf ein neues Level / Schnitzen lernen / Bildhauerschrift

Tomb Raider е имал дълъг пробег (почти 20 години) и въпреки че се е променил и се е подобрил от една итерация към следваща, тя винаги е била почти същата. Вече не! Разбира се, някои от любимите ви елементи на Tomb Raider съществуват, но само най-добрите. Цялата "голяма гърда Лара, подскачаща около гробници" е изчезнала. Макар че това разочароваше, по дяволите, от Tomb Raider Fanboys, и ги караше да крещят "фал". За останалата част от нас, които всъщност не се интересуваха от това, това беше освежаваща промяна.


Лара е нарязана, мръсна, кървава Томб Raider, както би трябвало да бъде, заради реализма. Тази стара Лара отвличаше вниманието, нереалистично и в резултат на това игрите за мен никога не бяха „звездни“ или „променящи се игри“. Само една стара Лара, в нова игра. Това обаче наистина е "чейнджър на играта". Борбата е по-добре, графиките са по-добри, историята е по-добра. Всичко е наоколо по-добре, от всеки аспект. Дори скокът е по-добър. Искам да кажа, вижте тези образи! Това е Лара, готова да рита задника. В същото време обаче тя запазва това, което прави Лара, Лара. Тази снимка не е от рязана сцена, тя е актуална в графика на играта! Това е толкова хубаво.

Начинът, по който тази игра контролира е просто "течност". Това е единствената дума за него. Може би и "безпроблемно" би било подходящо. Толкова е добре. От механиката на лъка, до изстискването през тесните каменни проходи, до скачането и едва докосването на стълба, след което бързо се налага да натискате Е, за да се дръпнете обратно върху перваза. Той просто преминава от една форма на контрол към друга, в зависимост от това къде се намирате, доста добре. Открих себе си, че правя "C'mon Лара, можете да го направите" нещо доста пъти в тази игра. Беше наистина забавно да се играе. Имаше прекалено голямо количество бутони, които ми се струваха, че използвам определени обекти и в близък план заключените в битката бяха разочароващи понякога (времето е всичко!), Но като цяло, след няколко избора, се върнах в гробниците.


Има една основна куест линия, но има много "странични гробници" или странични куестове, ако можете, че можете да направите това. Не само това, но има и пъзели. Някои области ще изискват известно мислене, за да напреднат. Всички те са предимно базирани на физика пъзели и не отнемат много време, за да разберат, но добавят хубав елемент към играта.

Графичните възможности на AMD TressFX са изумителни. Косата никога не е изглеждала така естествено. Това е доста естествено и течно в сравнение с по-крехката класическа коса, с която сме свикнали. Ако трябваше да оценя топ 10-те си любими игри за годината точно тази секунда, със сигурност щеше да се постави в топ 5. Аз буквално не можех да намеря някаква грешка в тази игра, освен прекомерния ключ, който се събираше само в "някои" части на играта. Това беше наистина впечатляваща, интензивна и забавна игра.

Ако някога сте намерили игри с Tomb Raider, които нямат интензивност, това ще промени мнението ви за това. Той запазва част от "небрежността" на предишните игри Tomb Raider, но когато действието става, това е ръб на вашата седалка, интензивно действие. Плъзгане надолу по скалите с висока скорост може да бъде супер забавно!


Автоматичните ъгли на камерата и мащабирането също правят тези преходи, отново, почти безпроблемни. Всъщност всеки преход, който тази игра прави в контролите, сцените на изрязване, камерата или действието е доста течна. Можете дори да кажете, че понякога се чувства малко като игра „на релси“. Въпреки това, тя е много кратко на релсите и вие отново сте на контрол.

В името на такива гладки последователности, трябва да вземете контрола от ръцете на играча за кратко време. Освен това, от единия до другия край, тази игра е толкова добре позиционирана. Обърнете внимание на разработчиците на игри, това е как се прави!

Историята напредва със стабилно темпо и никога не изглежда да се отпуска, освен по време на решаване на пъзели. Няма да вляза в историята, освен че сте на остров без ясен начин да слезете, освен да разрешите мистерията на този остров. Да кажем повече, може да разкрие спойлери. Освен това, действието, историята и играта напредват с най-вълнуващо и стабилно темпо.

Ако има едно нещо, което прави или прекъсва играта, това е прогресия за мен и тази игра не е подпряна в прогресивния отдел. Завърших го, обичах го и гледам напред към повече. Това е добра прогресия до края. Никога не съм се чувствал така, сякаш тази игра е мъртва или скучна по всяко време.

Нашият рейтинг 9 Достойно купуване, независимо дали сте момче или момиче, тази игра е просто удоволствие от началото до края. Това е малко старо училище Tomb Raider, смесено с WAY по-добра графика, по-добър контрол и история, отколкото много от предшествениците му и начин, по-реалистичен Лара Крофт. Това е хардкорният Tomb Raider.