Защо разбивам с вас & запетая; Electronic Arts & lpar; Not Me & period;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Защо разбивам с вас & запетая; Electronic Arts & lpar; Not Me & period; - Игри
Защо разбивам с вас & запетая; Electronic Arts & lpar; Not Me & period; - Игри

Съдържание

Обичах те. Наистина, наистина. Исторически погледнато, няма буквално по-бърз начин да се разведем от моите пари, отколкото да сложим думата „Сим“ някъде на вашия продукт. Аз съм всичко за лоялността към марката: дай ми нещо, което обичам, и аз съм твоя.


Но, ЕА ... Не мога да пусна това. Знам, че всеки има малко сътресения в отношенията си, но просто не работи. Когато твоите творчески усилия започнаха да се изплъзват, казах на всички мои приятели, че просто преживяваш груб печат. Разбира се, че ме боли - много дълбоко - когато купихте Bioware, но аз бях готов да погледна по друг начин.

Всичко това се е случило преди ...

Наистина трябваше да видя предупредителните знаци с фалшивия DRM на Spore. Дори чухте оплакванията на клиентите и въведохте по-малко рестриктивна система за удостоверяване на играта, а аз бях развълнуван. Казват, че не можеш да променяш хората, но си помислих, че си научил урока.

Момче, греша. Научих, че все още използвате системата за онлайн удостоверяване, която неуспешно се провали в Spore. Очевидно все още си мислите, че принуждаването на играчите да се бърка в онлайн опашките, за да играят офлайн играта си за един човек, все още беше страхотна идея.

И тогава, до крайния ми ужас, видях това. От това, което мога да кажа, този усърден бета-тестер се опита да влезе в SimCity ... за три часа. Когато се опита да ви уведоми за този проблем, някой там трябва да е изпуснал всичко и да е ударил паник-бутона и веднага е бил забранен за неприятности. Бях шокиран, разочарован и малко отвратен. Някой се бе изправил срещу (откровено) тираничните антипиратски мерки, опитал се да ви помогне и вие вдигнахте своя огнен бог-юмрук срещу него по начин, който наистина ме удари близо до дома ми за параноична анти-цензура.


И ще се случи отново.

Действително оживената част за това е, че вашите разработчици са участвали в интервю на живо преди месеци и са били претоварени от тълпа от хора, протестиращи срещу вашите DRM политики. буквално стотици от хора, които са публикували въпроси и оплаквания относно това изпълнение. Какво означава това за мен: или си мислиш, че всички в Reddit са напълно извън своите черепни шампиони, или активно игнорираш хората, които искат да ти дадат пари.

Най-малкото това е тревожна верига от събития, което означава, че сте напълно подготвени да откажете на работещите си разработчици на игри каква награда заслужават (да поговорим за това, което се случва в интернет, EA). В най-лошия случай, вие хвърляте вашите чипове в купчината "неетично, войнстващ игрален мейкър", а най-бързият начин да ме накарате да изоставя играта е да поправя взаимодействието си с него.

Не помниш ли какво направи играта забавно? Не все още ли се натъжаваш да нахлуеш с диск в компютъра си и да бъдеш заслепен от това колко много ти се носи не трябва да прескочите, за да я играете? Разбирам, че Sims 3 се превърна в една от най-пиратските игри на всички времена, но заключването на играта и изхвърлянето на ключа няма да спре наистина определените. Всекидневният геймър ще страда най-много.


Това е трудно за мен, но трябва да бъда силен и за двама ни. Направихте страхотна игра, но какво се случва след десет години, когато преминете към нещо различно, а аз все още се придържам към тази игра, каквато съм направил на всички ваши други? Ще мога ли дори да го играя на шепа сървъри, които сте пренебрегнали и хвърлили в тъмна стая някъде в гърба? Това ли е зората на нова, зловеща ера на вграденото морално остаряване?

Така че това е краят, EA. Не се връщате обратно. Поддържам SimCity 2000, за да ми напомни за добрите времена. Не се обаждайте. Не пишете. Аз продължавам.