Съдържание
- Ние сме доста сигурни, че родителството не работи така
- Неистов и нелоялен
- Възпитанието е съвместен опит
- Последен внос
Възпитанието е тежка работа. Тя включва деликатно балансиране на любовта и дисциплината - и да се гарантира, че нещата не се запалват.
Мислете за децата от Fellow Traveler и Jammed Up Studio се стреми да покаже на играчите колко е трудно да се постигне този баланс, когато имате шест деца - и всички те са изключително запалими.
Играта, разбира се, има някои изкупителни качества - като неговите нелепи сценарии за смъртта и глупаво писане.
Но опитайте, Мислете за децата по много начини е пожар. Играта би трябвало да бъде предизвикателство, но това е по-скоро майсторски клас за търпение и повторение. Ще се нуждае от някакво балансиране, преди да осигури "добро" предизвикателство (за разлика от вида "издърпайте косата си").
Опитахме се да виртуално родителство и излязохме благодарни, че сме малко по-добри в реалния живот.
Готови ли сте, родители!
Ние сме доста сигурни, че родителството не работи така
Мислете за децата се състои от няколко етапа, всеки със свой собствен набор от цели. Настройте барбекю в парка. Направете пазаруване в магазина. Направете чадъри и си купите сладолед на плажа.
Всяка от тези задачи се осъществява чрез преминаване към ключови места на картата и натискане на бутон неколкократно.
Уловката? Докато се грижите за барбекю, децата ви се разхождат на пътя и се пресичат. Изкачват се по рафтовете и се смачкват, когато паднат. Те се изяждат живи от чайките.
За да спаси тези необичайно тъпи деца от неизбежните им съдби, ти тичам наоколо и ги взема когато навлизат в опасност. След това ги поставете или, защото е по-забавно, хвърляйте ги към безопасността.
Можете също така да ги повикате, ако са наблизо за някакъв контрол над тълпата, но тъй като това е несправедливо дълго охлаждане, то всъщност не е много полезно. Прибягването до другите методи е по-ефективно.
На всяко дете се дава произволно име и това е тъмно смешно за да видиш имената да се зачертават един по един, тъй като неизбежно не успяваш да спасиш малката Кристи, която се заравя жива в пясъчника или бебето Морт от толкова високо размахване, че излита на смъртта си.
Нивата завършват, когато таймерът изтече или когато всички деца умрат. В края на всяко ниво се дава оценка на писмото за завършване на цели, с множител на точки за всяко дете, което е все още живо.
Можете да играете в два основни режима Мислете за децата: Режим парти и режим Story.
Първият ви позволява да играете на всяка сцена, докато снимате за най-висок резултат, докато последният разказва историята на бедни родители, които са натрупали над 400 броя небрежност за безброй деца, мъртви и живи, и сега са в съда, като се позовават на своите дела преди съдия и CPS (protip: това определено не е как работи IRL.)
Въпреки че е абсолютно ненужно дори да има история в тази нелепа игра, писането е забавно и много езиче което е голям плюс.
Недостатъкът на Story Mode е, че те кара да играеш на всяко ниво отново и отново, докато не получиш преминаваща оценка, за да продължиш - подвиг, който, както ще видим за момент, е всъщност е невъзможно да се изпълни сам.
Неистов и нелоялен
Играта се зарежда като "многозадачен симулатор" и със сигурност е, че - но до такава степен отива отвъд предизвикателството и става просто откровено несправедливо.
Целите на всяко ниво се показват в малка тетрадка в ъгъла на екрана, което го прави трудно да се види какво трябва да правите, като същевременно държи под око децата.
Подобно на истинското родителство, трябва да сте на около 10 места едновременно. Точно когато започнете да разгъвате кърпите и да отваряте чадърите на плажа, едно дете плува опасно близо до акула, която обикаля, а друго дете изкушава съдбата, като мека медуза, решетката от колата се е запалила и - о! - така е слънчевият пич от водата, който е забравил да слага слънцезащитен крем (е… как действа това? Започваме да го вярваме).
Всички тези неща се случват по целия екран и дори да бягате невъзможно е да се спасят всички. Буквално. Невъзможен.
Не ми отне много време, преди партньорът и аз да разберем, че единственият начин да преминем през едно ниво е просто да държим едно дете през цялото време и да ги дърпаме обратно, ако започнат да се отдалечават, докато се изпълняват други задачи.
И дори тогава точките бяха изгубени, знаете ли, че оставете пет други деца да умрат, а оценката е неизбежно F, която ни обрича да повтаряме този странен родителски ад за Story Mode отново и отново.Просто казано, балансирането е изключено. Когато играете соло, няма начин да постигнете действително всичко, което играта очаква да постигнете, като същевременно запазите онези деца, които живеят.
За щастие, Мислете за децата има една спасителна благодат: местно сътрудничество.
Възпитанието е съвместен опит
с на местно сътрудничество за до четирима общо играчи, Мислете за децата Изглежда, че не увеличават трудностите, когато се присъединяват повече хора.
Всеки играч може да избере аватар: причудливи, блокови хора (и животински глави) със забавни шапки и цветове. Това всъщност са доста очарователен, и още функции и дизайни на герои могат да бъдат отключени, като се прави добре в играта.
Кооперацията означава, че ако имате няколко приятели, които искат да изпитат радостта от родителството, можете просто да завършите нивата, като разделите задачите между вас.
Ако един играч наблюдава група от три деца, а друг гледа другите три, трети стои за всички неща, които са склонни да уловят огъня, а крайният играч поставя всичко останало… е, тогава нещата стават изпълними.
Не сме сигурни, че ще го наречем забавно, но определено става малко по-лесно за справяне, което, разбира се, е истина за родителството в действителност. Понякога разделянето на задачите е единственият начин да се уверите, че всеки ще се измъкне от живите.
Последен внос
Мислете за децата е сладка идея на теория, но на практика й липсва баланс, от който се нуждае, за да успее. Двойка, че с нечестно темпо и това е повече от влак-развалина, отколкото забавно време.
Това също не помага, че е буквално невъзможно да завършите нивата сами. Така че докато кооперативният режим прави играта малко по-управляема, в крайна сметка липсва дълбочината, от която се нуждае, за да бъде приятна на всеки фронт.
Разбира се, можем да видим, че това е забавна и глупава партийна игра, в която родителите на ИРЛ, които се размърдаха, правят изстрел всеки път, когато едно цифрово дете умре, но ... Е, ние се надяваме никога повече да не напишем такава фраза.
В крайна сметка, това е глупаво, колоритно и смешно, и ние ще се надяваме на пластир, който по-добре балансира играта - но дотогава ще се придържаме към истинско родителство. По-лесно е и децата не (обикновено) спонтанно се запалват.
[Забележка: Разработчикът предостави копието на Think of the Children, използвано в този преглед.]
Нашият рейтинг 4 Мислете за Децата е сладка идея на теория, но на практика й липсва баланс, от който се нуждае, за да успее. Преглед На: Playstation 4 Какво означават нашите оценки