The Witcher 3 Dev говори за DRM

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
The Witcher 3 100% DRM Free on PC: An Interview with CDP RED
Видео: The Witcher 3 100% DRM Free on PC: An Interview with CDP RED

Съдържание

- Пиратите са просто неразбрани клиенти.

В епоха, в която платформите и издателите сблъскват люковете, за да ограничат пиратството и използваните продажби на игри, поддръжниците на #NoDRM трудно се намират.


Това е не да се каже, че те просто не съществуват.

Въпреки че поддръжката е най-силна от общността на разработчиците, дистрибуторите без DRM, като GOG, извисяващ издател на видеоигри Bethesda Softworks на Древните свитъци и Изпадам слава, и CD Projekt RED, полските разработчици и издатели на известните Вещерът серия са били яростно анти-DRM в продължение на години.

Тяхната позиция относно използваните игри? Не става дума за привързване на всеки долар, за който си мислиш, че заслужаваш.

Но дали това работи?

Директният подход не изглежда ...

Сякаш да хвърли ръкавицата и да изпробва желязната си воля, тази No DRM политика помогна на CD Projekt RED да има доста сериозна главоблъсканица. През 2011 г., числата за пиратство за The Witcher 2: Убийци на царе рязко скочи до (оптимистична) оценка от над 4,5 милиона копия в рамките на няколко кратки седмици ... със средно 5: 1 съотношение на пиратските игри към законно продадените.


Какво дори започвате да правите с това?

Първо, те се опитаха директния подход. Писане на пирати като писмо за заплащане или преследване. Това не проработи, но не защото пиратите се борят.

„Получихме много обратна връзка от общността“, каза говорителят на PR Projekt RED, Агнешка Шостак, „от геймърите, а не дори от пиратите, но всъщност законните геймъри със законна версия на играта, казвайки:„ Знаеш ли какво, момчета? Това не е напълно правилно. Феновете бяха обезпокоени от това, че това нарушава много прехвалените принципи на DRM ... от една страна, защитата от копиране е безполезна и в крайна сметка инвазивна и досадна за клиентите, които плащат, но и заплашват обвиняемите пирати, ако не платят.

Докато хората от компанията продължават да се придържат към мнението, че след като пиратите са справедливи, самата компания се е опитала да повярва, че писмата, които изпращаше, е погрешен начин за това.

"Не се страхуваме да кажем, че това не е най-добрият избор и най-доброто решение, което бихме могли да направим," каза Szóstak. "Ето защо ние се оттеглихме и вече не го правим."


И сега какво?

CD Projekt RED е твърдо решен да спечели пиратите ... този път с много по-малко натрапчиви тактики.

Новата им тайна? Направете страхотни игри.

CD Projekt RED стана известен не само заради качественото изграждане на игрите, но и за дългосрочната си подкрепа за игрите. Ново подобрено издание, безплатно съдържание за изтегляне, нови HD текстури, безплатни REDkit инструменти за разработчици на mod ... само миналия месец те започнаха мащабен ремонт на Вещицата 2Бойна система за пълно преструктуриране на борбата с. T Вещицата 3 геймплей дизайнер.

От The Witcher 3: Дивия лов също така ще дебютира на конзолите от следващото поколение, точно в средата на великия дебат за Microsoft / Sony DRM, PlayStation Universe настигна директора на играта Конрад Томашкевич за намеренията им за предстоящото издание.

„Ние вярваме, че пиратите са просто неразбрани клиенти. Ето защо ние винаги се опитваме да се доближим до геймърите от различни ъгли и да видим какво ги прави. ... Ние решихме да изградим нашия бизнес на доверие и взаимно разбирателство - вие купувате нашите игри и ние искрено се грижим за вашия опит с тях. ... Вие ни давате парите си и ние правим всичко възможно, за да ви дадем продукт, за който искате да платите, дори ако сте успели да го получите безплатно. Да бъдеш честен се отплаща!

Освен това, Томашкевич не изглежда най-малко загрижен за изкореняването на пари след възстановяване на продажбите на употребявани игри.

Ние правим игра, която просто не искате да продавате. ... Може да ви се стори сирене да кажете това, но мислете за това по този начин - всеки има любима поредица от игри, филми или книги, които той или тя просто иска да има на рафтовете си и да се появи в устройството, което се чете от време на време. Ние работим усилено Вещицата 3 да бъде такава игра. "

Може и да не греши. Играта обещава да бъде огромна ... 35 пъти по-голяма от тази Вещицата 2, с преобладаващо преиграване, множество (наистина многократни) окончания и възпроизвеждащи се епилози.

„Надяваме се Вещицата 3 е игра, която искате да запазите за себе си. Ако искате да го препродавате - това е добре от нас. В края на краищата това е вашата игра.

Добре казано, добре казано.

Но достатъчно ли е това?

Скептиците биха могли да прочетат думите и да видят мечтите на оптимист и художник. Томашкевич не е бизнесмен, той може да си позволи да се надява и да вярва в хората. Бизнесмените знаят по-добре. Те знаят, че паричните средства наистина са важни.

Може би. Но каквото и да кажеш за тяхната политика, Вещерът серия е успех, както критично, така и от търговска гледна точка. От 6 февруари 2013 г. и двете магьосник игри са продали общо 5 милиона копия.

Може би понякога си заслужава да бъде този мечтател. Не знам за вас, но не планирам да препродавам копието на Вещицата 3 скоро. Ако някога.