"Вашингтон пост" смята, че "Животът е странен", за да бъде изкуство

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
"Вашингтон пост" смята, че "Животът е странен", за да бъде изкуство - Игри
"Вашингтон пост" смята, че "Животът е странен", за да бъде изкуство - Игри

Кристофър Бойд, от Вашингтон Пост, наскоро е автор на творба за разработчика на Dontnod Животът е странен, и разсъждавах дали играта може да послужи като "изкуство".


Той стигна до заключението, че го прави.

Най-малкото, той вярва, че го прави на базата на показател, определен от режисьора Стивън Спилбърг, който заяви, че иска някой да се свърже с него, когато „някой признае, че плаче на ниво 17“ в панел от 2004 г.

Бойд, твърди той Животът е странен да се счита за "изкуство", въз основа на факта, че играта е причината очите му да станат "замъглени." Той се чувства изправен пред така наречения "тест" на Спилбърг.

В една история, която той описва като "трагично пътуване към разочарование", Бойд намира голямо удоволствие в взаимодействията между героите и техните индивидуални прогресии чрез разказа за игрите. Има конфликт не само в самите герои, но често и в начина, по който избирате да напредвате в играта. Механизмът, базиран на времето, на който игралните панти - които изглеждат полезни в началото - предлагат доста главоблъсканица като Парцелът напредва. "Животът е странен, - казва Бойд, - става дума за невъзможността да се намери идеално решение.


Разбира се, получаването на емоционалност в играта не е нещо ново за повечето геймъри. Много игри са предизвикали голямо разнообразие от емоции от аудиторията през годините - особено тези, създадени за най-новото поколение конзоли. Заглавия като Живите мъртви, Уважаеми Естери предстоящото Tacoma сте велики примери за тези видове игри; както и наскоро освободените Този Дракон, Рак.

Понастоящем разработчиците експериментират и най-вече успяват да създадат интерактивни светове, в които играчите да се ровят и да правят разнообразни възможности за избор. Това позволява на игрите да предизвикат различни емоционални реакции от играчите.

Тъй като видео игрите се променят и развиват през следващите няколко години, можем да получим още по-обогатяващ опит за играчите. Може би никой никога няма да плаче на ниво 17, но съм сигурен, че имаше моменти, когато всички откриха, че очите им стават малко „замъглени“.


Имат ли игрите за вас? Каква е последната игра, която те накара да разкъсаш?