Съдържание
- Ден трети. "Сутрин."
- Съвет за игра:
- Съвет за игра:
Ден трети. "Следобед".- Съвет за игра:
- Съвети за играта:
Ден трети. "Сутрин."
Аз бях тук само два дни и вече се блъскам за стотен път, че не успях да донеса часовник на тази експедиция. Но наистина, кой в двадесет и първи век все още носи часовник? Моят мобилен телефон, за съжаление, няма представа колко е часът тук ... където и да съм ... и при всички случаи е изчерпан батерията. Що се отнася до модерните технологии, сега съм напълно сам.
Бях малко загрижена за последната „нощ“, че мърлодите могат да се върнат, докато спя, но почивката ми остана без прекъсване. Благодарен съм за това щастие, тъй като имах нужда от сън отчаяно. Прекарах сутринта, насочвайки местните жители в изчистването на повече земя около нашето село. Когато отворихме петия сандък със съкровища (откъде идват тези?), Аврора се затича към мен, широко се усмихваше и висеше груб медал около врата ми. - Пет съкровища! - възкликна тя. "Колко прекрасно!" Бях доволен, разбира се, но след като получих третия или четвъртия си медал от деня, трябва да призная, че спрях да им обръщам много внимание.
Съвет за игра:
Постиженията в Трибез са забавни, но като цяло не си струва целенасочено да се преследва. За разлика от някои MMORPG, които мога да спомена, постиженията в The Tribez са предназначени да отбележат вашия естествен напредък в играта. След като играете няколко седмици, може би искате да ги погледнете, но единствените, които няма да получите автоматично, са постижения като купуване на кристали. Ако наистина се наслаждавате на играта, препоръчвам ви ДА в някакъв момент да си купите няколко, само за да подкрепите заглавието, но тази поредица от репетиции е предназначена да ви помогне да ги похарчите за нещо забавно, а не за нещо необходимо за вашата прогресия.
След като изчисти малко селата, тръгнах в посоката, която Джамбоа бе посочила, за да потърся неговите „гигантски желязови птици“, но местните станаха много развълнувани, отказвайки да ми позволят да отида по-дълбоко в гората. След като ги разпитах, научих, че те считат тази територия за опасна. Казаха ми, че трябва да "очистят лошите духове", преди да мога да продължа безопасно. И двете ми бяха докоснати и развеселени от тяхната загриженост, докато не попитах каква подготовка ще е необходима, и ми казаха в недвусмислени условия, че "ритуалът за почистване" изискваше 10 000 монети от местна валута.
Ха! Наистина ли мислят, че съм толкова наивна? Знам изнудване, когато го видя! Но какъв избор имам? Очевидно всеки "монет", който събрах от местните жители на селото, просто ще се върне в ръцете им. Трябваше да знам, че тази „щедра, благодарна“ култура е прекалено много като рая, за да е истина.
Съвет за игра:
Вие ще направите достатъчно игрални монети, които като цяло не си струва да обръщате много внимание на генерирането на средства, докато много по-късно в играта. Въпреки че, тъй като барът предлага бърза 3-минутна опция за пари в брой, няма да ви навреди да поставите селянин или двама на 3-минутен бар, докато не ви трябват за нещо друго. Просто не свързвайте работниците си в по-дълги сделки, докато не сте готови да излезете за известно време.
Ден трети. "Следобед".
Плановете ми за експедиция бяха осуетени за деня, а аз насочих вниманието си към изграждането на местните жители като "кафене". Наслаждавах се на изгледите на лицата им вчера, като ги запознах с концепцията за "леки закуски", но сега плащам за това. Поздравиха ме половината вечер с въпроси за съвременната консумация на храна, а през цялата сутрин, докато разчиствахме селата, те ме молеха да им построя кафене. Най-накрая се отпуснах, насочвайки ги в изграждането на проста структура, която да обслужва дините от земеделските петна и няколко екзотични плода, събрани от местната флора. Бяха толкова щастливи, че се надявах да се договаря с тях по отношение на цената на „ритуала на почистване“, но уви, те бяха твърдо настроени на първоначалното си „дарение“.
Съвет за игра:
Барът на щастието прави само едно нещо за вас в играта: то ви позволява да изградите населението на вашето село, което правите, като изграждате различни домове. Ако видите, че по-късен дом изисква определено ниво на щастие, докато все още може да бъде построен по-ранен дом, причината е просто, че по-ранният дом ще привлече по-малко селяни и следователно все още е в рамките на сегашното ви ограничение на населението. За да построите нов дом, понякога ще трябва първо да повишите нивото си на щастие. Използвайте местни декорации като цветни лехи за малки количества щастие и структури от раздела за изграждане на котел за по-големи скокове.
Всъщност кафенето изобщо не стигна много до селяните, тъй като аз се сблъсках с първия си бунт само час или повече след обяд. Бях събрал мислите си и възобнових ентусиазма си въпреки неуспехите на сутринта, като възнамеряваше да им покажа как да построят по-голям и по-здрав дом, основан на по-модерен дизайн на дървена рамка. Представете си моята изненада, когато за първи път отказаха да следват моята посока!
Първоначално бях объркан, когато един говорител на селото се опита да ми обясни, че "няма достатъчно храна, за да построя къща". Защо се нуждаете от храна, за да построите къща? Но когато се опитах да преодолея основните принципи на строителството, бързо стана ясно, че те не означават достатъчно храна за корема им! Както се оказва, селяните очакват да получат заплащане както от храна, така и от местна валута за техните усилия! За щастие, в земя с 3-минутни дини, храненето дори на 7 души не се оказа голямо предизвикателство.
Съвети за играта:
- На това ниво на играта е лесно да получите достатъчно храна, за да правите почти всичко. Просто засадете 3-минутни дини, докато имате достатъчно за каквото искате. Не отглеждайте тикви, докато не планирате да излезете поне 30 минути.
- Завършете търсенето, за да изчистите каменните блокажи, за да получите камъка, за да построите къщата за първата къща. Скоро ще можете да "произвеждате" повече камък.
- Внимавайте за прекомерното изчистване на земята. Ако отсечете дърво, докато дървеният ви куп е с максимален капацитет, ще изгубите дървото от дървото. Това не е особено критично на този етап, тъй като можете да произвеждате 30 дървета на всеки 3 минути, но докато напредвате към други ресурси, които са по-трудни за намиране, обръщането на внимание на текущите нива на ресурси става важно.
- Това също е подходящо време да започнете да навлизате в навика да подреждате по-дългите си куестове, така че да можете да ги стартирате едновременно и след това да направите нещо друго за известно време. В този случай, 7 работници са достатъчно, за да построят къщата (1 час), отгледат 3 тиквени лепенки към търсенето на тиква (30 минути) и поръчват дългите сделки в модернизираните барове (30 минути). Настройте всяка една от тези задачи чрез веригите за търсене и след това ги стартирайте едновременно, за да ги пуснете, докато сте излезли от играта.
Обратно към втора част ... Относно част четвърта (по-малко коментар, повече съвети) ...