Microsoft намалява таксите за кръпка

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Microsoft намалява таксите за кръпка - Игри
Microsoft намалява таксите за кръпка - Игри

Съдържание

Досега Microsoft е натоварила разработчиците да закърпват игрите си, а множество инди-разработчици открито се скараха на Microsoft за техните разходи за корекции, които са около 40 000 долара и са накарали няколко студия да се откажат от Xbox формата.


Предполага се, че системата е проектирана като QA филтър, високите разходи за кръпка са предназначени да обезкуражат повтарящите се корекции, така че разработчиците да представят игрите си в процеса на сертифициране на Microsoft, когато са убедени, че играта им е с добро качество и че няколко кръпки няма да бъдат необходимо.

Необичайните правила на Microsoft обаче възпрепятстват разработчиците да прехвърлят игрите си към Xbox 360.

Няколко разработчици наричат ​​Microsoft кошмар за работа. Компанията винаги е начислявала такса, когато студио първо подаде играта си в процеса на сертифициране, така че тя може да бъде одобрена за пускане. След това Microsoft предоставя едно безплатно обновление за актуализация. Според някои разработчици това продължава да е така, но последващата повторна сертификация в резултат на актуализация на заглавието вече е безплатна.

Въпреки факта, че форматът на Microsoft е предназначен да гарантира, че разработчиците прекарват достатъчно време, за да се уверят, че играта им е „перфектна“, той се оказва вреден за потребителите, тъй като отстраняването на грешки и повредени файлове ще изисква скъп процес на повторно сертифициране и разработчици. избягване на процеса на актуализиране.


Форматът на таксите за Patch не е единственият проблем, който изглежда враждебен към инди разработчиците; Фактът, че индийците не са и няма да могат да публикуват своите игри на конзолите на Microsoft (360 и XboxOne), се счита за проблем за разработчиците. Studios трябва да бъдат публикувани от Microsoft Studios или от издател от трета страна, което е проблем за разработчиците, защото издателите поемат част от приходите си. Ако се публикуват от Microsoft Studios, те изискват минимално времетраене на ексклузивност за Xbox One, така че разработчикът няма да може да публикува на други платформи един ден.

Ако разработчикът реши да отиде с издател от трета страна, за да избегне изключителността във времето (издателят на трета страна очевидно няма да подпише сделка за публикуване само на Xbox Live, тъй като искат да се намали всичко на всяка платформа) разработчикът ще бъде дават част от техния дял от приходите на всички платформи, само за да могат да пуснат играта си на Xbox и свободата да пускат на всички други платформи.


Така че таксите за кръпка не са единственият проблем, когато става въпрос за политиките на Microsoft.

Надяваме се, че Microsoft ще признае важността на инди разработчиците и ще промени политиките си, за да обхване тези малки студиа, които могат да донесат нови интересни идеи на пазара на конзолата.