Ходещите мъртви и двоеточие; Michonne ви позволява да изследвате и развивате нови страни на любимия герой на фен

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Ходещите мъртви и двоеточие; Michonne ви позволява да изследвате и развивате нови страни на любимия герой на фен - Игри
Ходещите мъртви и двоеточие; Michonne ви позволява да изследвате и развивате нови страни на любимия герой на фен - Игри

Извикването на телевизионния екран в отчаяние е често срещано явление в домакинството ми, особено когато Живите мъртви е включено. Прекалено често един герой прави нещо глупаво, неправдоподобно или направо досадно, оставяйки ме с главата си в ръцете си, как се чудя как писателите биха могли да си помислят? че беше добра идея за посоката на героя. Живите мъртви: Michonneобаче, служи като упражнение за творческо угаждане, осигурявайки мен царува до поведението и личността на вече утвърден характер.


В шоуто Мишон е типично стоик, мълчалив лош задник на групата, макар че през последните сезони е била по-представителна. Този вид архетип е започнал да се носи малко тънко върху мен, така че никога не съм взимал много симпатия към Michonne след нейното запознаване с шоуто. От друга страна, Ходещите мъртви: Мишон позволи ми възможност да олицетворя характера според моите собствени условия.

С всяка възможност за разговор успях да изследвам страни на Михоун, които рядко съм виждала в телевизионната й адаптация, макар че все още можете да останете верни на шоуто, като изберете безшумната опция във всеки сценарий. По време на епизод 1 от трисекторната минисерия успях да се шегувам, да призная уязвимостта и да заявявам заплахи, прогресивно да приспособявам собствения си поглед върху характера, с който вече познавах.


Въпреки че има много игри там, които предлагат избор и възможност да прилагат собствените си поемат характер, малко от тях са били игри, базирани на вече лицензирани имоти. Това е рискована линия от гледна точка на развитието, тъй като трябва да разрешите свободата на играча, като същевременно се гарантира, че въпросният герой няма да се превърне в напълно различно творение в процеса.

Не се чувствах като аз променен който Мишон беше и е бил в телевизионното предаване, а по-скоро успях да разкрия някои от нейните нюанси и неизследвани характеристики. Чувстваше се като естествено и еволюционно развитие на това кой винаги е бил; което е свидетелство за таланта на Telltale, че е в състояние да се справи с това.

Това каза, че един аспект на Michonne, който е удвоен в играта, е нейната чиста лоша оценка. Борбата в Ходещите мъртви: Мишон се чувства много по-впечатляващо и течно, отколкото предишните вноски, с финиширащи с бавни движения и ъгли на тарантино-камерите, използвани като парчета Мишон и нахвърлящи пътя си през орлите на немъртви. Това беше един от малкото моменти, в които наистина се наслаждавах на бързите събития в една игра на Telltale, и очаквам с нетърпение да се заеме с немъртвите като Michonne в по-късните епизоди.


Ходещите мъртви: Мишон минисериалите ще имат само три епизода, но вече съм развълнуван да видя какво планира да направи студиото с героя оттук нататък. Михоун, който играеш, както е в график преди Рик, но - благодарение на благодатното приложение на Telltale на базирания на избора разказ - вече съм по-ангажиран с тази версия на героя, отколкото тази, която виждаме по телевизията веднъж седмично.