Съдържание
- Как започна моето пътуване
- Лошото
- Грозният
- Защо все още е любимата ми
- Това, което наистина направи Oblivion за мен, бяха търсенията.
Това със сигурност ще предизвика някои хора, тъй като съм наясно, че това е популярно мнение. Древните свитъци IV: забрава е най-добрата игра във франчайза. За най-упоритите фенове на поредицата, Morrowind се счита за най-доброто. Играл съм всеки Elder Scrolls игра оттогава Morrowind, но все още не мога да се справя с начина, по който мога забвение, За мен, забвение улавя средновековна, фантастична обстановка по начин, който няма друга игра. Почувствах, че в него има повече чувство за приключение от другите. Макар и да не беше без недостатъците си, някои от тези недостатъци са защо я обичам толкова много.
Докато графичната му вярност не е толкова висока, колкото Skyrim's, Oblivion беше спираща дъха за времето си
Как започна моето пътуване
Никога няма да забравя, че съм на единадесет години и виждам началния екран забвение за първи път. Може би бях лесно впечатлен, защото бях толкова млад, но бях изумен от всичко, което дойде с всяка раса и клас. Бях в страхопочитание за това колко красива изглежда играта, тъй като отварянето на кюлетата даваше птичи поглед на Имперския град.
Това беше свят, който не можех да чакам да изследвам. Начинът, по който хората взаимодействаха с мен, можеше да се определи от това колко много ме харесваха въз основа на харизматичния ми характер. Броят на заклинанията ме удиви, удряше и удари мълнии в хората по начин, който никога не бях могъл да направя в една игра. С куестове на фракции, странични куестове и куполи на даедри, този свят изглеждаше огромен и безкраен. Поглеждайки назад и след като изиграх много други игри, осъзнавам това забвение не е без много недостатъци.
The Arcane University на Гилдията на Mages е само един от многото спиращи дъха гледки в играта.
Лошото
Научих, като разговарях с другите и накрая играх Morrowind че забвение значително намалиха серията. Докато там се хвърляха оръжия и арбалети Morrowind, тези бяха премахнати, и играчите бяха ограничени до лъкове, които са страхотни и всички, но би било хубаво да залепите нож за хвърляне в следа по време на търсенето на Dark Brotherhood. Разнообразието на оръжията беше допълнително ограничено от отстраняването на копия, средни доспехи, невъоръжени и омагьосващи като умения. Други умения, като например дълго острие и късо острие, бяха обединени в по-широки умения като острие. Бойната система, макар и по-добра от Morrowindсе състоеше от статично хакерство и срязване, което беше леко подобрено в Skyrim.
Една особеност, която имаше за цел да създаде потапящ свят, направи точно обратното. НПС ще имат разговори помежду си, а резултатът беше нищо повече от комичен. Това не помогна, че играта имаше около един глас актьор за всяка раса и пол, което го прави да изглежда като сте чували същите хора да говорят помежду си.
10/10 озвучаване
Грозният
Ето, най-проникващото лице в Тамриел!
Докато забвение направихме го, така че вече не ни се налагаше да се взираме в квадратните лица, изобразени в Morrowind, все още имаше работа. Много от NPC са в забвениедори тези, които трябваше да бъдат привлекателни, бяха грозни. Елфите от всякакъв вид се носеха с преувеличени бадемовидни очи, насочени под ъгъл от четиридесет и пет градуса, а Каджиитис имаха смешно преувеличени черти, които ги караха да приличат на плюшени играчки.
Защо все още е любимата ми
Може да съм толкова лек забвение защото беше първата ми Elder Scrolls играта, но за мен нещата, които е правил правилно, надделяват над това, което е направил погрешно. Всъщност мисля, че някои от недостатъците подобряват опита. Спомням си много пъти, когато седях в градовете и просто подслушвах разговорите на НДК, за да се смея. Докато вратите на Oblivion станаха досадно, аз лесно можех да ги избегна, за разлика от мен SkyrimДраконите, които срещнах на всеки пет минути, дори след като основната задача беше завършена.
забвение също имаше разнообразни врагове. Не толкова, колкото Morrowind, но много повече от това Skyrim, Земята Dreughs, Daedroths, Goblins, а не draugr, draugr, и още draugr, направи света се чувстват диви, красиви и ужасяващи. Спомням си, че характерът ми достигна до определено ниво и се чудех какво представляват тези странни същества.
Земята беше страшен враг дори за играч на високо ниво.
Това, което наистина направи Oblivion за мен, бяха търсенията.
Скриплите на The Dark Brotherhood и Mage's Guild бяха едни от най-добрите забавления, които имах във видео игра. Тъмното Братство наистина се почувства зловещо, когато влезете в светилището, а някои от куестовете ви накараха да се почувствате наистина подъл. В името на спойлери, няма да кажа повече за тези, които не са играли, но понякога ще намерите неща в техните търсения, които биха направили възрастните възрастни немощни.
Гилдията на Маговете, докато първоначално Гринди, ви доведе до велика конспирация на некромантия, щом стигнете до тайнствения университет, където имате достъп до омагьосващи и магически олтари. Гилдирани куестове в Morrowind Бях прекалено гриндиращ за моя вкус и крачка напред Skyrim е беше твърде бързо. в MorrowindВие работехте с Мораг Тонг, а аз можех просто да представя изпълнителен лист, ако ме видя един пазач, който отне много удоволствие за мен. Дадрик търсения в забвение ме заведе на загадъчни и тромави приключения, които ми дадоха едни от най-добрите плячки в играта.
Култовият характер на Тъмното братство прави работата с тях особено ужасяваща.
Като цяло, Oblivion предостави най-добрата атмосфера за една по-стара игра. все още обичам Morrowind и Skyrim до смърт, но няма да имат място в сърцето ми това забвение прави. Нищо няма да се сравни с първия път, когато направих последния си характер в тази игра и отидох на първото си пътуване в богатата на епохата земя на Тамриел.