"The Vault of the Traveler" и двоеточие; Приказки от епизод Borderlands 5 Преглед

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
"The Vault of the Traveler" и двоеточие; Приказки от епизод Borderlands 5 Преглед - Игри
"The Vault of the Traveler" и двоеточие; Приказки от епизод Borderlands 5 Преглед - Игри

Съдържание

"The Vault of the Traveler", епизод пет Приказки от граничните райони, имаше някои възходи и падения. Но това заключение за поредицата не беше толкова епично, колкото би могло да бъде, или трябваше да бъде, и ме накара да се почувствам така, сякаш серията не е била извършена правилно.


История: Прекалено предсказуема

И аз имах същия проблем с този епизод, както и предишните епизоди: по-голямата част от сюжета, който свирим, се разказва чрез спомен. Това се превръща в отнемане на много напрежение за епизода. Знам, че има някои герои, които няма да умрат. Знам, че някои неща трябва да се случат, за да стигнем до бъдещето, което вече съм виждал. По този начин много от високоинтензивните ситуации изобщо не бяха много интензивни. Това накара началото на епизода да се почувства много недоволно /

Често ми се искаше играта да продължи, защото това, което щеше да се случи, беше толкова очевидно, че просто не исках да се занимавам с издаването на Telltale и Gearbox. Мигове като разкриването на Фиона и пленника на Рийс, психолога и тайнствения подарък от Феликс се чувстваха плоски и по-дълги, отколкото трябваше да бъдат.


Принуждавайки историята

Някои части от епизода се чувстваха много принудени, особено по отношение на всички смъртни случаи, които се случиха по време на епизода. Пандора и Хиперион са объркани планети, така че хората са длъжни да умрат. Но всичко това се случи веднага в тази последна глава. Честно казано, почувствах, че героите биват убивани, за да не се налага някакво заключение или завършване с тях; не е нужно да финализирате историята за герой, ако са мъртви.

Не мога да забравя и аспекта на „адаптиране на диги“ в този епизод (ще го знаете, когато стигнете до него). Колкото и хладна да е концепцията, тя прави цялото последно сражение малко екстремно и на върха. Не можех да помогна, но просто оставих контролера си и въздъхнах, защото знаех, че това е евтин начин да направим всички герои полезни за последната битка.


Друг голям проблем е „романтиката” между Рис и Саша.

Аз все още не го разбирам; той все още се чувства принуден към мен и в този епизод се влоши. Има доста мигове, където всичко спира да добави тази романтика в микса. Това беше още по-разочароващо в края. Фиона сериозно изпусна всичко и задържа цялата история, за да се запита за романтиката им. За мен беше наистина разочароващо. Не съм сигурна защо е било необходимо Telltale и Gearbox да хвърлят този гаечен ключ точно в края; не е имало значение за това, което се случи след това.

Избухването на безкрайната тъга не работи в игра, фокусирана около комедия

Имаше много тъга в този епизод поради всички трагедии. След като минах през факта, че те са досадни заради предсказуемото и принудително естество на тях, осъзнах, че те трябва да са тъжни.

Цялата тъга беше натъпкана в този епизод, изтласквайки по-голямата част от комедията и шегите, за които е позната.

Въпреки това, това беше прекалено много тъга наведнъж. Играта трябваше да бъде смешна, и макар че все още има забавни шеги тук и там през епизода, нямаше много в сравнение с останалите епизоди. Това накара епизодът да се почувства неуместно. Разбирам, че тъгата е необходима, но натискането на всичко до края просто не работи. Къде е комичното облекчение?

Имаше положителни резултати.

Като някои страхотни комедийни шеги тук и там. Въпреки че последната глава беше изключително дълга в сравнение с предишните пет, темпото се чувстваше добре като цяло.

Изборът, който направих в предишните епизоди, имаше действително влияние върху избора, който мога да направя в този епизод.

Вашият избор всъщност имаше значение и много. Все още има илюзия за избор. тъй като няма значение какво се случва, вие все още ще получите същия край като всички останали (има само един край, така че какъв е смисълът на избора?), но поне те имат по-голямо значение. Изборът, който направих в предишните епизоди, имаше действително влияние върху избора, който мога да направя в този епизод. Последиците от тези избори не бяха супер важни, но поне бяха по-важни от последствията, които получих в предишните игри на Telltale.

Graphics

Като цяло графиките бяха много добри. Героите изглеждаха хубаво и играта течеше гладко. Някои от новите дизайни на герои също бяха абсолютно невероятни (The Guardians изглеждаха абсолютно красиви).

Имаше обаче един момент, когато имаше графичен проблем. Когато Рийс извади кибернетичното си око (лявото му око), връзката, която я свързваше към гнездото, внезапно се премества от ляво на дясно. Беше много странно да се каже най-малкото.

звуков

Приказки от Пограничните райони никога не ме разочарова по отношение на звука. Саундтракът е безупречен, като най-добрите песни играят в най-добрите времена.

Въпреки, че гласът на Zero звучеше странно висок този път, останалите герои бяха безупречно гласови, с добър образ на емоциите и мислите на героя.

Игра

Както е стандартно в стила на Telltale, епизодът се състоеше от събития с бързо време, опции за диалог с разклонения и проучване с кликване и точка. Има и възможност да се използват парите в тази глава.

Въпреки това, този епизод е особено страхотно по отношение на геймплея. В крайна сметка имаше огромна битка, която напомняше игра на стил боец. Това направи QTE по-трудни и по-ангажирани. Това не беше съвсем опростеният стил на игра, който се използваше по-рано. Трябваше поне малко умение, за да мине през QTEs този път.

Последни коментари

Тази глава не беше толкова тъмна, както предишната, която беше малко потискаща, ако се занимаваш с такива неща като мен. Но ако сте го направили толкова далеч Приказки от граничните райони, трябва да завършите серията. Всичко завършва доста добре, оставяйки само няколко свободни края и странни дупки за парцели тук и там (главно как Атина магически се върна без проблем).

С края, какъвто беше, най-вероятно ще има втори сезон за Приказки от граничните райони, или събитията в тази игра ще влияят директно върху това, което се случва в очакваното Гранични зони 3.

Какво мислите за „The Vault of the Traveler“? Съгласен ли си с мен или не? Не забравяйте да ме уведомите в коментарите по-долу!

Нашият рейтинг 6 "Vault на Traveller" не съвсем имаше край, който исках, но това е прилично допълнение към Tales From the Borderlands. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки