Yakuza Kiwami Преглед & двоеточие; 2005 Kamurocho никога не изглеждаше толкова добре

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Yakuza Kiwami Преглед & двоеточие; 2005 Kamurocho никога не изглеждаше толкова добре - Игри
Yakuza Kiwami Преглед & двоеточие; 2005 Kamurocho никога не изглеждаше толкова добре - Игри

Съдържание

Не бива да се изненадва, че Yakuza серия е дошъл пълен кръг. С главната история, която работи силно през 7 игри (включително предистория в Yakuza 0), беше време сериите да се върнат към корените си с тотален римейк на оригиналната игра за съвременния пазар. Без значение как се чувствате за склонността на тази конзолна генерация към римейки и ремастери, Якудза Киуами е блестящ пример за това как да го направим правилно.


Оригинала Yakuza направи своя път към Северна Америка PlayStation 2 конзоли през 2006 г. и поредицата е спорадично направи своя път отделен отново и отново оттогава. Kiwamiкато римейк на оригиналната игра, отново посещава началото на изпитанията и изпитанията на Казума Кириу извън царуването на клана Доджима.

Един добър римейк трябва да подобри оригинала в почти всеки аспект и Якудза Киуами прави точно това.

Добавяне към вече страхотна игра

Най- Yakuza серията е силна в Япония още от първоначалната игра, която имаше зашеметяващ бюджет от приблизително 21 милиона долара и се открои като много ориентирана към възрастни драка на Якудза с огромна помощ от странично съдържание, за да изхвърли безброй часове.

Сюжетът на оригиналната игра не само остава непокътнат, но е подобрен с връзки към тазгодишната Yakuza 0 и по-впечатляваща локализация. Всички странични истории, които присъстваха в играта през 2006 г., са все още тук Kiwami също и само с незначителни промени, които са в крайна сметка към по-добро.


Някои мини-игри, които присъстваха в оригинала (като пачислот), бяха премахнати за римейка, а количеството хостеси, които Кириу може да привлече, е намалено до две. Като компромис бяха добавени две допълнителни мини-игри. Тези, които играят 0 ще намерите Pocket Circuit тук в Kiwami, както и променена версия на мини-играта catfight на prequel - която сега е аркадна игра, базирана на карти, която играете срещу деца.

Добре дошли в MesuKing! За съжаление не е особено увлекателна, нито трудна мини игра.

Що се отнася до графичните и аудио подобрения в играта, те са фантастични.

Целият диалог е презаписан от подписващите гласови актьори на серията. Японската актьорска игра е на място, както винаги е била. Тези, които търсят английски дуб, няма да имат късмет, тъй като няма английска аудио опция. (И защо ще има?)

Няма абсолютно никакви оплаквания в графичния отдел. Както и при други съвременни записи в поредицата, сюжетни герои и улиците на Камурочо са детайлни и реалистични. Но също както и с другите съвременни игри в Yakuza серия, героите, които не са герои са толкова мътни, както винаги. Това не е толкова жалба, колкото да коментираш - аз лично не ме е грижа, че незначителните герои нямат много подробности. Нали? Вероятно не, като се има предвид колко подробности има по улиците на града.


Всеки, който е играл оригинала, не би трябвало да се оплаква Kiwami, тъй като това е директен и пълен ъпгрейд от тромавата борба на PlayStation 2. Но тези, които очакваха голям ъпгрейд от Yakuza 0 ще бъдат разочаровани, тъй като и двете имат редица прилики.

Yakuza 0 +1

Ако сте играли Yakuza 0 по-рано тази година, може да не намерите Kiwami да бъдеш супер свеж. Kamurocho не се е променило много между събитията от двете игри, както в естетиката, така и в цялостното странично съдържание.

Някои дългогодишни фенове могат да нарекат рециклирането на съдържанието от предисторията в този римейк "мързелив", но това не е твърде изненадващо, като се имат предвид разходите и усилията, необходими за изграждането на града всеки път.Това е малко разочароващо, като се има предвид, че има 17-годишна празнина между събитията от двете игри - макар че някои странични съдържания, като например някои свързани с Pocket Circuit подкатегории, адресират разликата правилно (и хумористично).

Kamurocho не е единственото нещо, което не се е променило през 17-те години между двете игри. Двете бойни системи на играта са едно в едно, като и двете имат възможност да сменят между бойните стилове в движение, за да се адаптират към ситуацията.

Продължението на Yakuza 0Бойната система в България. t Kiwami не е непременно нещо лошо. Битката на първия беше най-добрата в серията и тя беше допълнително променена Kiwami за да включим стила Dragon of Dojima, който се отличава с характерни движения от любимия герой на феновете Goro Majima - и трябва да го биете безсмислено десетки пъти чрез системата Majima Everywhere, за да отключите всички характеристики на стила.

Самата система „Majima навсякъде“ е ВЕЛИКА (във всички шапки). Безумният подпис на Якудза ще засади Кириу не само на улицата, но и на някои от най-неподходящите моменти. Ако Мадима изскочи от люк в костюм, изскочи от нищото в средата на участъка, или ще те преследваш по улицата, защото следващата ти битка не е просто начин да прогресираш стила Дракон на Доджима - също е много - добре дошла функция за феновете, които просто искат повече повече. Има причина за това, но новодошлите може да го намерят решетка.

Не влязох Якудза Киуами мисля, че ще бъде толкова огромен и пълен със съдържание, както през 2015 година Якудза 5, но аз отидох в очакване да бъде тотален римейк на играта, която започна всичко - и аз имам това и още. Макар че със сигурност има някои повторно използвани активи и рязкото отсъствие на някои от любимите ми мини игри в поредицата, сюжетът му е по-солиден от всякога и все още има много странично съдържание, за да се промъкне през политиката на Организираната престъпност на Камурочо.

Нашият рейтинг 8 Yakuza Kiwami е достоен римейк на оригиналната игра, но може да остави феновете гладни за повече странично съдържание и мини игри. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки