Съдържание
- 1. Строго не се допускат чипове
- 2. "U" не са поканени
- 3. Връзка с една рамка? За съжаление не сте в списъка
- 4. SUPER PARTY TIME!
- 5. Хей момчета, вижте какво мога да направя!
Дори няма да се срамувам да призная, че съм малко предубеден да мисля, че предстоящото Street Fighter V изглежда свежо просто защото обичам бойните игри. Но въпреки моите пристрастия, мога да ви дам поне "V" (Вижте какво съм направил там?) Причини защо тази последна вноска в франчайз наистина иска да бъде страхотно заглавие.
1. Строго не се допускат чипове
Били ли сте някога на парти, която няма чипове? Вероятно не, и това е така, защото по-голямата част от времето, това е сравнително защитен аргумент, че страна без чипове е куца партия. Но не и този път. Виж, Street Fighter V се чувства, и мисли, че е достатъчно готино, за да бъде домакин на парти без NO Chips, и все пак да се окаже страхотно. И знаеш ли какво? Склонен съм да се съглася.
Виж, когато казвам "чипове" в този случай, не говоря за любимата тънко нарязана закуска на всеки, приготвена от пържени картофи. Говоря за скандалната, невероятно разочароваща икона "С" в кръглия брояч под здравните барове на играчите. Най- уличен боец серията е донякъде уникална с това, че има серия от символи, които обозначават "пътя", в който сте спечелили кръг. Те включват "V" за стандартна победа, използвайки всеки нормален хит в играта, "S" за Super Combo, "U" за Ultra Combo, въведена в Street Fighter IV, и "C" за повреда на чип К.О. Но както казах по-горе, последният няма да се върне V. И макар да е очевидно, че някои от тях не са съгласни, бих казал, че това е нещо добро.
Не, не този вид .... * въздъхни * Не забравяй.
Отивам да ви изравни: виновен съм, че използвах "С", когато се чувствах изгодно. Аз играя Akuma и Ibuki, двама герои, които и двамата имат фантастична атака на снаряд, за да се справят с добра щета. Но аз също бях на неговия прием много, много пъти. Честно казано, утежнява. Това малко "С" в кръг означава, че по същество вашият опонент ви накара да се блокирате до смърт. Имахте добра защита и все още си загубил.
Това се превръща в истински проблем, когато се занимавате с герои, които имат солидна игра под налягане, която по същество може да ви блокира до точката, в която се чувствате задушени. Принуждаваш се да седиш там и просто да блокираш всичко, което хвърлят върху теб, през цялото време да наблюдаваш как барът на живота ти бавно се премахва, докато в крайна сметка не умреш.
Дори когато аз съм единственият, който е в кръга, "С" не се чувства толкова задоволителен в повечето сценарии. Почти се чувствам като крадец. - Да, напълно сте блокирали атаката ми и може би дори можехте да накажете като резултат, но твърде лошо, така или иначе сте мъртъв! Ха! Звучи някак смешно, нали? За щастие, това няма да бъде проблем Street Fighter V. Все още ще има щети от чипове, просто няма да може да те убие.
2. "U" не са поканени
"C" не е единственото писмо, което се изтрива Street Fighter V's азбука за състояние win. Играта също премахва противоречивата "Ultra Combo", въведена в IV серия от заглавия и свързаната с нея "Revenge Gauge", която изпълва, когато нанесете щети. Това е много хубаво нещо, защото, въпреки че няма нищо погрешно в някакъв вид "механик за завръщане", системата Ultra Combo наистина е счупена.
Когато мащабът за отмъщение е превишен, необработеният Ultra (суров = не е част от предишно комбо и следователно не е повлиян от мащабиране на повреди) обикновено прави около 50% щети. Това е 50%, всички за натискане на няколко бутони, след като плънката изтръгне от себе си.
Да, бихте могли да твърдите, че е необходимо умение да се сложи суров Ultra срещу добър играч. И бихте имали смисъл. Но дори и все пак, всеки механик, който буквално прави половината от работата ви за вас като награда за това, което трябва да избегнете, не е добър механик. Както казах в предишната си точка, аз също съм виновен за получаването на много "U" на моята Win карта, и мисля, че гледат страхотно. Но това не означава, че не мога да призная недостатъците в тази система и не съм толкова тъжна да ги видя.
Това не означава, няма повече Evil Ryu Максимална Аниме режим Hype, което е малко тъжно.
3. Връзка с една рамка? За съжаление не сте в списъка
Моята реакция, когато за първи път чух тази малка подробност, беше незабавна, много силна "YESSS!" Едно рамкови връзки са проклятието на моя уличен боец и знам със сигурност, че не съм сам в това отношение. За съжаление, това създаде доста витритна група от несъгласници, които твърдят, че премахването на еднокамерни връзки от играта го превръща в "лесен режим" или "случайно-фест". Наистина имам само едно нещо да им кажа: това е абсурдно.
Преди всичко, когато играта ви принуждава дори най-добрите от най-добрите играчи да се възползват от подвиг в двигателя, само за да играят правилно играта, това е лошо. Период. Имам предвид, разбира се, „преплитане“ или приоритетно свързване, което е система, при която играчите въвеждат допълнителен вход с по-нисък приоритет едновременно с действителното им въвеждане, за да получат допълнителна рамка в прозореца за въвеждане.
Звукът е сложен и труден само за да се разбере, да не говорим за него? Това е, защото е така. По принцип, тя превръща една рамка в двукамерна връзка и така нататък. Но отново това е експлоатация, а не „функция“. Нямаше намерение да бъде в играта; това е просто страничен ефект на входния манипулатор.
Виждате ли всички удвоени входове? Ето как изглежда. Сериозно момчета.
Второ, давайки възможност на играчите - нови и стари - действително да ударят прилични комбинации, без да се налага да действат като роботи, не отнема значението на уменията на играча. Умението на играча не трябва да се измерва с броя на бутоните, които можете да ударите в секунда. Тя трябва да се измерва чрез способности за вземане на решения, реакции и способност за работа под натиск.
Нито едно от тези неща не се премахва от всяка бойна игра, като не се налага да натискате бутон в правилната 1/60 от секундата. Защото това е връзката в един кадър: ситуация, в която един ход, (да речем, стоящ среден удар) може да бъде успешно окован само в друг ход (ще се престорим, че се придържаме към средния удар) в една единствена рамка. И когато играта ви работи на 60 FPS, това означава, че един кадър = 1/60 от секундата. Виж колко смешно звучи, когато се постави в цифри сега?
Надяваме се, че това ще позволи Street Fighter V да привлече силна база от хора, които биха могли да бъдат прекалено уплашени от абсурдните умения на своите предшественици. Аз не мога да видя как да дадеш повече хора да играеш срещу някога може да се смята за лоша идея.
4. SUPER PARTY TIME!
Като вървим ръка за ръка с това, което току-що казах за по-ниско ниво на умения, което ни дава повече нови играчи, срещу което, обявяването на кръстосана игра между PS4 и PC платформите е друго огромно предимство за дълголетието на онлайн общността на тази игра. Макар да ми е малко жалко, че потребителите на Xbox One няма да имат достъп до това заглавие, знанието, че всеки, който я притежава, ще може да се събере и да победи виртуалния боклук един от друг в един гигантски шум е вълнуващо.
Последния уличен боец не е сам в правенето на кръстосана игра в бойни игри. По-рано тази година ексклузивният бивш Xbox One Инстинкт на убиец Рестартирането се потвърждава, че идва на Windows 10 PC, с кръстосана игра между нея и платформата Xbox One, изтъквана като основна точка за продажба.
5. Хей момчета, вижте какво мога да направя!
Помниш ли по-рано, когато казах, че връщането на механик не е автоматично нещо лошо? Дотук, Street Fighter V изглежда, че се справя добре с доказването на това твърдение. Както вече споменах, „Отмъщението“ Street Fighter IV няма повече. Вместо това, той е заменен от новия "V Gauge". (Това е "vee", както писмото. Не римската цифра.)
По същия начин, както при измерването на отмъщението, основният метод, с който ще запълвате този габарит, ще бъде да нанесете щети, въпреки че някои герои, като например Birdie и Nash, са показали, че имат други начини да направят това. Попълнете един от вашите V Gauge запаси и ще имате достъп до механика "V обрат", който функционира подобно на "Алфа Брояч" от Алфа уличен боец серия.
Макс я макар и това е мястото, където нещата стават наистина интересни. Пълен V Gauge ви дава достъп до "V Trigger" - уникална специална способност, която има потенциала да превърне вълната в битката. Няколко примера включват режима на Ryu's Denjin, чрез който нормалните му хадукени стават драстично по-бързи и той получава способността да ги зарежда, и бързо да запълни противниковия шум, или бизоновата психо-сила, превръщайки го в смъртоносна, бързо телепортираща сила прецени.
Наблюдавайте, тъй като сега преставам да плавам - вървя при вас като гравитационно-объркан охлюв!
Механикът V Trigger прави две неща много добре: Първо, той постига създаването на механик за завръщане, който поне досега изглежда драматично по-малко едър и счупен от системата Ultra Combo на Street Fighter IVи второ, създава разнообразие от символи, дори при съвпадения между подобни символи. (Рю и Кен, някой?)
Най-хубавото е, че не е единствената нова функция, която изпълнява тази втора задача. Винаги наличната "V Skill" е друга нова характеристика, характерна за героя. Например, Ryu получава способността да парира атаки, точно като в Трета стачка. Бизон и Неш получават способността да абсорбират снаряди, но онова, което всеки от тях прави след това, е малко по-различно, а Бърди… добре, той яде храна, което му позволява да запълни малка част от V V калибър.
Комбинацията от тези две нови характеристики позволява Street Fighter V значително да облекчи един от най-големите проблеми, които серията има като цяло от самото начало: списък, който включва много герои с повече прилики, отколкото различия помежду си. Рю и Кен вече не страдат от един и същ основен характер с няколко незначителни ощипления, както и от множеството колеги-копиращи герои. Street Fighter V определено е домакин на същата партия, която познаваме, просто решихме този път сериозно да разтърсим нещата.