Стойността на бягството

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
НИКОГА НЕ СТЕ ЧУВАЛИ ИСТОРИЯТА НА УЕНТУЪРТ МИЛЪР!
Видео: НИКОГА НЕ СТЕ ЧУВАЛИ ИСТОРИЯТА НА УЕНТУЪРТ МИЛЪР!

Когато геймърите се опитват да накарат тези външни играчи да дадат на видеоигрите уважението, което заслужават, може да е лесно да се разработи тунелна визия - фокусиране на похвали единствено върху игри, които се занимават с „сериозни“ теми и е по-вероятно да убедят другите, че видео игрите легитимна художествена среда. Някои може дори да стигнат дотам, че да отхвърлят всички други игри като не толкова ценни за средата, колкото тези "сериозни" игри са. Но има много различни начини, по които нещо може да се счита за ценно, и като такъв, ескапизмът има своя собствена стойност.


Много хора все още отхвърлят видеоигрите като насилие, безсмислено бягство, което не заслужава внимание. Така че може да е много съблазнително да се опитаме да се дистанцираме от игри, които могат да се поберат който и да е от горните критерии.

Но мисля, че имаме нужда от безсмислен бягство. Имаме нужда от забавление. Много често са ми необходими и двете.

Истински разговор: една от причините, че толкова много обичам видеоигрите, е, че понякога ми дават възможност да избягам от собствените си проблеми. Имаше моменти, когато бях по-млад, че се чувствах слаб, или уплашен, или безпомощен, и че можех да вземам Легенда за Зелда игра и се преструвам, че е герой, който е в състояние да поеме контрола на ситуацията си означава много за мен. Понякога дори ми даваше смелостта да се опитам да бъда този човек и да поемам собствените си проблеми.

Точно тук ме накара да стана човекът, който съм днес.


Често се нуждаех и от обратното. Възпроизвеждането на игра, която се занимава със сериозни проблеми, ми помогна да работя по моите проблеми или да отворя очите си за проблеми, които не бях виждал преди. Видеоигрите са особено добра среда за справяне с неудобни теми, тъй като те могат да поставят играча в позиция да се налага да вземат трудни решения сами, вместо пасивно да наблюдава някой друг.

Дискомфортът ни предизвиква и предизвикателството да ни помага да растеме. Но ние също трябва да се откъснем от предизвикателствата и растежа, за да се отпуснем от време на време. Ето защо е важно да имате и двата вида игри, или тези, които съчетават двете, или дори тези, които са нещо съвсем друго.

Лесно е да се прецени ескапистките игри, защото те се продават толкова добре. Fun продава и докато нещо се продава, издателите ще направят много повече. Но не можем да отхвърлим заслугите на не-сериозните игри. Ако игрите са изкуство, тогава игри са изкуство - не е нужно да решаваме кои игри да се броят и кои игри не.


В крайна сметка, тъй като все повече хора признават и приемат, че видеоигрите наистина са изкуство, надяваме се хората, които отдавна защитават медията, да могат да се отпуснат малко и да признаят, че игрите, които са по-фокусирани върху забавлението и бягането, също имат стойност.