Нечестивата Троица и колона; Какво кара EVE пилотите

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Нечестивата Троица и колона; Какво кара EVE пилотите - Игри
Нечестивата Троица и колона; Какво кара EVE пилотите - Игри

Съдържание

EVE е великолепният космически кораб. Ако можеш да мислиш за това, шансовете са, че можеш да го направиш. Това е място, където можете да изживеете мечтите си и да изразите най-тъмните си желания. Със своята уникална механика по отношение на загубата, победите се правят по-сладки и по-горчиви. При последното ми пътуване по „Под експрес“ размишлявах какво ни кара EVE плейъри. Какво ни пречи да вървим в тази безмилостна и играеща за вселената, в която прекарваме толкова много време? След като помислих, измислих три категории. Това едва ли са всеобхватни, но мисля, че те обхващат огромно мнозинство от капсулерите.


Сладка Победа: Доброто Борба Чувство

Тъй като в последно време бях въвлечен главно в PVP и война от нула, тази мотивация беше първата, която дойде при мен. От многото ММО, които съм играл, EVE далеч има най-добрите, най-интензивни PVP там. Бързането, което получавам, когато съм в самостоятелна борба или в масивна битка на флота, не прилича на нищо, което съм изпитал в игра или по друг начин.

Това високо ниво след добра борба е това, което бих приел за най-основните мотиви. Тя е емоционална, висцерална и интензивна. Така интензивно, всъщност, по-новите PVPери често изпитват това, което аз наричам "шейкове". След като преодолеете първоначалното безпокойство, тази треска може да бъде доста пристрастяваща. Независимо дали в битката или във всички изложени на пазара PVP, това е все по-актуален аспект на New Eden.

Има два важни аспекта на емоционалното въздействие. Първият от тях е елементът на риска. EVE е доста уникален, защото няма гаранция, че вашите притежания днес ще бъдат ваши утре. Корабите се изстрелват, POS се разбиват, ISK се губи и сълзите се заливат. Този факт е вграден в нови играчи почти от първия ден, често доста ефектно. Независимо дали става дума за ganked в ниска секунда, мамени от обитателите на Jita местни, или като си corp откраднат, не скоро забравяме първия път, когато сте изгорени. Честно казано, това нещо е гадно, често кралско. Обаче, страшните дъна правят победите по-сладки.


За това живеят много пилоти: да спечелят борбата, която би разбила иначе банката, където сте предотвратили загубата на сто милиона, дори милиарди ISK. Това е разликата между спасяването на един Атрон и спасяването на товарен кораб, пълен със спане на спане. Това е разликата между спестяването на високата ви позиция и защитата на вашия нулев дом от нашественици. Колкото повече трябва да загубите, толкова по-удовлетворяващо е победата.

Другият аспект на „доброто чувство на борба“ е несигурността. Неочакваният триумф е почти винаги по-забавен, по-задоволителен за победителя. Погледнете например убийствата. Аз ще ви гарантирам, че повечето от най-популярните писма са пример за някой, който преодолява екстремни коефициенти. Това са ситуации, които на хартия никога не бихте очаквали да отидете по начина, по който всъщност са правили. Какво по-интересно е, самотна фрегата, която получава алфа от кораб или това? Ще отгатна втория.

Алчност: Искам всичко

Искането за повече - повече ИСК, повече кораби, повече луни, повече трупове, всичко. Много от нас идват от все по-материалистични култури и аз вярвам, че това се проявява EVE, Дали това е смиреният миньор, който иска повече руда или могъщата HBC и CFC да искат повече технологични луни, има стойност, свързана с наличието на повече. Спорно е защо тази стойност се поставя върху събирането на повече и повече неща, и честно казано, това е тема, която най-добре остава за друг ден. Достатъчно е да кажем, че е там.


Основното изискване за постигането на тази цел за насърчаване на хората е да не притежава въпросния обект. Това едва ли някога е проблем в една игра толкова просторна, колкото EVE, Винаги има още една система за завладяване, още един астероид за моя, още един кораб за поп. По-вероятният сценарий е, че в крайна сметка ще загубите тези обекти, които успяхте да спечелите.

Още веднъж се връщаме към риска. Рискът е смешно за нашия среден пазител. От една страна, рискът е най-голямата заплаха за разделянето ви с вашите неща. Не можеш да загубиш боен кораб, ако не напусне станцията, нали? В Ню Идън обаче нищо не се получава без риск. Рискът е врата към по-големи богатства и в крайна сметка повече неща. В крайна сметка, всеки пакет, всъщност всеки капсулер, трябва да достигне до баланса между приемането на риска и приемането на сумата, която им е удобна. Като EVE мантрата казва: "Не летете това, което не можете да си позволите да загубите."

Влияние: Да станеш известен

Последният мотиватор, върху който ще се докосна, е желанието да бъдеш известен с пространството. Онези, които са постигнали тази позиция, често са обсипани с похвали и подигравки също толкова често. Казано по-просто, това е желанието за внимание.

Естественият въпрос, когато гледаш тези знаменитости на Ню Еден е това, което ги прави известни на първо място. От безброй причини, с които може да излезе, аз вярвам, че има обща нишка. Това са хората, които предоставят съдържание на останалите EVE, За да използвате аналогия с пясъчника, прочутото пространство са децата, които дойдоха с готини игри, когато сте били млади. Те са тези, които правят неща и правят нещата. Хората естествено ще се стремят към тях, защото, честно казано, правенето на нещата в Ню Еден е трудна работа.

Недостатъкът на тази мотивация е, че времето ви в светлината на прожекторите може да свърши. Може да дойде време, когато някой по-добър и нов дойде и заеме мястото ви. Дори по-лошо, може да загубите това специално нещо, което привлече хората към вас на първо място. Няма много по-деморализиращи неща, отколкото да разберете, че сте заменими.

Вземете

Така че може би питате какво отнема от всичко това. Казано по-просто, бих ви насърчил да прецените собствените си мотиви за игра EVE и сериозно си задайте въпроса дали получавате най-доброто от него. Опитайте се да не бъдете мотивирани само от един фактор, тъй като този фактор може лесно да бъде отнет. Последното нещо, което искаме, е да се откажете, защото причината да играя тази игра не е за историята или механиката на играта - това е заради играчите.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs