Smite Подкрепа ръководство & двоеточие; хепри

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Октомври 2024
Anonim
Smite Подкрепа ръководство & двоеточие; хепри - Игри
Smite Подкрепа ръководство & двоеточие; хепри - Игри

Съдържание

Когато чуете думата "подкрепа" в поразявам мислите за създаване на убийства за вашия екип, за определяне на контрол над тълпата в екипни битки или банди, и като резервоар на първа линия за екипа. Дори някои нетрадиционни подкрепи като Guan Yu, Odin или Fenrir могат да попаднат в тази категория. Въпреки това, някои подкрепят играят различна роля и Khepri е една от тези опори. Като подкрепа, трябва да знаете разликата между поддръжката на пилинг и поддръжката на предната линия. С подкрепата на пилинг, вие сте човек, който, в екипни битки, остава близо до неговите носители и ги предпазва от каквото и да им се случи.


Поддръжката на фронтовата линия е човек, който не трябва да остава по-близо до носа, най-вече защото няма реален начин да го защити, а по-скоро да стои по-близо до фронтовата линия и да инициира и да създаде пот за екипа. Сега, разбира се, повечето подкрепи могат да правят и двете, но се вписват по-добре в едно от двете. Също така е важно да знаете кога трябва да сменяте между двете.

Khepri попада в линията на пилинг и не се вписва добре в предната линия. Той има различни преходи от ранна игра до средна / късна игра. Нека да разгледаме способностите на Хепри и как всеки от тях се вписва в различните аспекти на играта.

отклонявам

Кхепри се хвърля напред, нанасяйки щети на враговете, през които минава. Ако се свърже с вражески бог, той спира, грабва ги и започва да ги дърпа назад. Враговете са мълчаливи по време на тегленето.

  • Дължина: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

Това е посвещението на Кхепри и е много слабо. Той не носи присмех от няколко човека като Атина или гигант AOE ult като Geb. Така че в началото на играта, вие се опитвате да откъснете врага в лентата и да се спукате. Тъй като преходът в средата на играта влиза в игра, вие искате да завъртите с носещите си и да погледнете да вземете играчи, които са извън позиция. Отвличането на Khepri е страхотно в такива случаи, когато сте с носене и откриете някой сами. Наличието на отделения около барове и глигани ще помогне на Хепри да се върти и да вземе снимки с екипа си.


Край на играта е мястото, където се обелват. Khepri на фронтовата линия ангажира боли общата му полезност за неговия екип. По-късно в статията ще разгледаме защо с другите му способности. Използването на отвличане, когато можете да видите целия екип на врага, работи добре. Когато не можете да видите целия екип на врага, трябва да сте наясно, че някой се опитва да затвори вратите ви. Да бъдеш готов да отвлечеш някой, който търси бързо убийство, е чудесен начин да превърнеш борбата в своя полза.

Rising Dawn

Khepri навива слънцето напред, подпалвайки всички врагове, които докосва, намалявайки физическите защити, и нанасяйки вреди във времето. Съюзниците, които са удряни, намаляват вредите от враговете за цялото време.

  • Намаляване на щетите: 10/15/20/25/30%
  • Debuff за защита: 5/10/15/20/25%
  • Продължителност: 3s

Това е способността, която най-често не се използва за максималния му потенциал. Често се използва за врагове в екипни битки за премахване на защитата на враговете. Макар че това е чудесно за отборна битка, истинската сила идва в намаляването на щетите, което може да осигури за вашия екип. Ако използвате Rising Dawn на носене, което не е изградило защита, премахвате незначително количество защити. И все пак, ако го използвате на съотборниците си, вие им позволявате да вземат пълни 30% по-малко щети за 3 секунди в битката, независимо от защитата им.


Това е още една причина, поради която Khepri се вписва в ролята на пилинг, където той може да предложи защита не на онези, за които се бели. Да бъдеш в тази позиция също му позволява да използва тази способност зад съотборниците си, като им дава намаление и също така има шанс да удря врага, като им дава защита. Това е оптималното използване на Rising Dawn, когато можете да преминете през приятелски срещи и врагове, за да осигурите максимални ползи за отбора. Rising Dawn се използва по същия начин през цялата игра.

Слънчево изригване

Khepri извиква гнева на слънцето на целевото място, нанася щети и вкоренява всички цели в района

  • Корен Продължителност: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

Това е корен и като всеки друг корен в играта, той може да бъде използван, за да помогне да се отлепи за вашия екип или да помогне да се инициира. Използването на Solar Flare след това с Abduct е чудесен начин да избереш някого, ако не се чувстваш добре с груб Abduct. Коренът на Khepri наистина не се променя от ранни / средни и късни двубои. Ще използвате способността по същия начин през целия мач. Правилно поставената слънчева светлина може да позволи на целия ти отбор да се освободи от битката или да улови тичащ отбор.

Благословението на Скарабей

Кхепри благославя съюзник бог, незабавно ги очиства от всички контрол на тълпата, както и им дава скорост на движение, и имунитет на бавни ефекти. Ако маркираният съюзник ще умре, докато е благословен, вместо това те се възраждат с процент от максималното си здраве в местоположението на Хепри.

  • Възродено здраве: 25/30/35/40/45%
  • Скорост на движение: 20/25/30/35/40%
  • Продължителност: 5s

Крайният Khepri е един от най-добрите крайни резултати в играта, но лесно може да се превърне в загуба на способност. Вие го поставяте на съюзник и ако умират в рамките на 5 секунди след като го поставите, те ще бъдат съживени на мястото ви с горепосочените любители. Времето, в което поставяте крайната му позиция и позиционирането ви е от ключово значение. Това е основната причина, поради която фронтовата линия Khepri е по-трудна за издърпване и той е по-добър като белачка.

Когато се ангажирате с цел, вие ставате фокус на търговците на щети. Много пъти ще видите фронта на Кхепри и неговият гръб ще се гмурне и убие, преди Хепри да успее. Хайде края игра, потенциалът за убиец да убие гръб в под 3 секунди е висока. По времето, когато се обърнеш, носиш е мъртъв или си ударен с контрол на тълпата и не можеш да използваш способността. Най-лошото място за използване на Khepri е, когато сте на първа линия. Направете успешна благословия на Scarab и изведнъж вашият съотборник се съживява на първа линия и веднага умира. Да бъдеш белачка и да наблюдаваш разгръщането на борбата, ти позволява да съживиш един съюзник и да се отдалечиш от битката, така че те да бъдат извън пътя на зло.

Ранните и средните крайни стойности на играта са много по-лесни за удара, след това крайната игра в края. След като разрушаването на нанесените щети започне да достига до точката, че правилно настроеното комбо ще убие незабавно някой, чийто последен прозорец от възможности става по-малък. В ранната и средата на играта можете да опитате и да прецените времето си, когато целта ви е под 15% здраве. Ако изчакате толкова дълго по време на финала, те ще умрат, преди да можете да го изключите, така че трябва да го използвате по-близо до прага от 30-40%.

Ако вражеският отбор има дисциплината да изчака крайната ви започнете да го използвате по-рано.Чрез използването му, когато вашият съюзник е с 50% здраве, той спира вражеския отбор и позволява на съотборника си да получи 5 секунди свободно време за ходене / бягство. Ключът е да знаете кога да го използвате по този начин. Във видеото по-горе виждате Khepri ultimate използван за съвършенство, за да си Arachne от трудно място. Позиционирането на Khepri е от ключово значение за безопасното спиране на Arachne, без врагове, които да могат да се включат отново след съживяването.

сила на духа

Всеки 5s, Khepri прилага щит на себе си и близките богове на Съюзниците за 2% от максималното здраве на целта за 15-те години. Скоростта се забавя на всеки 10 секунди по време на битка. (Макс. 10%)

Последното е пасивното Khepri, което осигурява на екипа му щит. Това е чудесен начин да се спаси смъртта от повреда на точките, но тя се свежда до чист късмет, ако той прогонва през това време. Това е един от най-добрите пасиви за подкрепа в началото на играта.

Като цяло Khepri е подкрепа, която има уникален набор от умения. Докато позиционирането е ключово поразявам за всички богове това е особено важно за Хепри. Лошото позициониране би могло да отрече страхотен краен резултат или да остави отбора ви в позиция да поемат повече щети, отколкото би трябвало да имат. Кхепри е и Бог, който може лесно да се играе, но е трудно за овладяване. Получаването на няколко велики крайни резултати в играта ще ви възхвалява, но мнозина няма да забележат големите употреби на Rising Dawn, за да позволят 30% намаление на щетите.