Проблемите с движещите се цели и двоеточие; Quest продължава

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 18 Август 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Проблемите с движещите се цели и двоеточие; Quest продължава - Игри
Проблемите с движещите се цели и двоеточие; Quest продължава - Игри

Съдържание

Всяко търсене започва с проблем. Има нещо, от което авантюристът се нуждае или иска, че той няма или не може да направи в сегашното си състояние. Фродо не може да разруши пръстена, без да отиде в Мордор. Крал Артур не може да има Светия Граал, освен ако не го намери. Иниго Монтоя не може да отмъсти за баща си, без да намери и убие човека с шест пръста (да, точно така ... Току-що направих препратка към принцесата булка). Марио и Линк не могат да спасят принцесата, без първо да я търсят, а след това да победят лошите, които са я взели. Не мога да стана геймър, без да играя видео игри.


В рамките на всяко търсене има приключения

Но проблемът, който инициира търсенето, рядко е единственият опит, с който авантюристът трябва да се изправи в хода на своето търсене. Никой не можеше да чете „Властелинът на пръстените“, ако по-голямата част от книгата беше прекарана просто от едно място на друго. Читателят иска да чуе за опасностите да се спусне в тъмния подземен свят на Мория, да се бори с орките в Рохан и Гондор и да поеме гигантски Паяк. Същото важи и за игрите. Никой не би играл Марио, ако по-голямата част от играта вървеше по плоска равнина. Искаме да бъдем принудени да скачаме от стълба до перваза. Искаме да се бием с коварниците Коопас и да преодоляваме огромен летящ куршум. Всички много преди да се срещнем с Bowser.

В стремежа да се превърне в Gamer, ще се изправи пред изпитания

Това приключение не е по-малко изпълнено с приключения. Всеки нов тип игра носи нови изпитания, които трябва да бъдат преодолени. Осъществяването на всеки от тях изисква нов начин на мислене и нов набор от умения. Преживяванията от игрите тази седмица не бяха изключение. В приключението в дивия свят на шутъра от първо лице, аз преоткрих, че ми липсва особено основно умение: удряне на движещата се мишена.


Ползите от неограничените боеприпаси

Когато бях по-млад, участвах в тези военни игри, които обикновено се ползват от млади мъже: пейнтбол и лазерен етикет. Сега има много важна разлика между тези две начинания (освен факта, че боядисаните топки болят, докато бръмчащите пакети са само досадно). Можете да изчерпите боите с боя, но винаги има друг лазерен лъч.

Винаги съм бил по-добър в лазерния етикет. Всъщност, като ставах по-възрастен, често щях да вземам най-високия резултат в лазерните си битки. Но имах късмет да го направя от пейнтбол кръг без червени или зелени или розови петна, оцветяващи дрехите ми. Практическата разлика? Разбрах, че когато амунициите ви са неограничени, става много по-лесно да се удари в движеща се мишена. Ако можех да стрелям толкова пъти, колкото исках, най-малко един кръг трябваше да удари в крайна сметка. Но когато трябваше да запазя, да обърна внимание на мястото, където поставих удара си, и се опитвах да не позволявам на вятъра или препятствията да пречат на полета на моите кръгове, движещата се цел стана много по-трудно предложение.


Шутърът от първо лице не е лазерен етикет ...

Годината беше 2006 г., или 2007 г., или 2008 г. Настройката беше Брайън, Тексас, в малка къща на около една миля северно от Тексаския университет. Там един млад мъж се бореше с проблема да вземе противник един по един в най-важното състезателно събитие от сегашното му съществуване: Halo 3, Потни ръце стиснаха контролера, докато той отчаяно се опитваше да си спомни процеса на разбиване на противниковия щит с бойна пушка, преди да влезе и да довърши противника с бърза меле атака. И разбира се, всичко това трябваше да се случи, преди опонентът да му направи същото. Излишно е да казвам, че не се получи много често в негова полза.

Проблемът не беше в мелето. Разбира се, скоростта на натискане на бутона ми можеше да е по-бърза. Истинският проблем обаче беше да се увери, че кръговете са изстреляни, преди мелето да намери целта си. И по-важното е, че достатъчно от тях намериха своя знак, преди да избягам. Твърде често щях да бъда заключен в престрелка и точно когато се втурнах за убийството, амунициите свършиха. И щитовете все още бяха нагоре.

В това се крие проблемът с движещите се мишени: как ги удари преди (1) изтичането на амуниции, или безкрайно по-проблематично, (2) те те удрят.

Изправени пред съда

С колежа, влизайки в нова фаза от живота, съквартирантите се движеха на друго място и взимат Xbox с тях, ореол стана нещо от миналото. Понякога го вземах в къщи на приятели. Но всяка практическа способност да придобие умението да се удари в движещата се мишена беше задържана.

Докато не запалих Гранични зони 2 тази седмица. Моят приятел и съосновател на GameWisp, Аарон, се бе притеснявал за тази игра от месеци. Така че, когато реших да стана геймър, това беше едно от заглавията, които бяха в моя списък. Взех го по време на летната продажба на Steam и играх първите няколко минути. Но както подозирам, че е вярно за някои от вас, бързо се раздразних от Claptrap, ръководството на робота и го изключих.

Тази седмица обаче, след като прекарах много време с Civ V и Minecraft, търсех нещо различно. И там беше, седнал търпеливо, чакаше ме да намеря пътя си обратно в красивия си безплоден пейзаж.

През следващите няколко часа открих стария си враг. Съществуват два вида цели в началните мисии на Гранични зони 2: чудовища и хора. И двете са проблематични.

Целите се движат в две основни посоки: при вас и далеч от вас. В началната последователност на Гранични зони 2, чудовища тичам по теб. Тези цели са по-ясни: стига да знам откъде идват, мога да ги подредим и да се надявам, че мога да ги застрелям достатъчно пъти, за да ги убия, преди да ме достигнат. Намерих тази стратегия особено ефективна, когато използвам пушка. Повече щети в един кръг означава, че трябва да бъдат уволнени по-малко кръгове, за да се свали чудовище. Все още имах проблеми с няколко чудовища, които идваха при мен по едно и също време, но понеже имах малко щети, останах жив в по-голямата си част.

Целите, които се отдалечават от мен са трудни. Те се движат настрани или назад, около бариери или от моята линия на зрение. Те изискват проследяване и прецизност, умения с по-високо ниво, след това просто издърпване на спусъка (или щракване с мишката). И с ограничени амуниции, това означава, че не мога просто да стрелям диво в една посока и да се надявам на добри неща. Но когато всяка цел се стреми да ви убие, трябва да се преодолее всяка цел.

Преодоляване на процеса

Така че сега се оказвам ангажиран в приключение, изправен пред необходимостта от придобиване на ново умение, за да продължа напред в играта и, в крайна сметка, в моето търсене. Може ли някой искрено да каже, че те са геймър без възможност да ударят движещата се мишена? Може би. Но сега, когато предизвикателството е изпълнено, чувствам, че е мое задължение да го завърша.Така че за всички вас, снайпери и стрелци там, въпросът за седмицата е следният: как човек се учи да удари движещата се цел? Дали това е просто въпрос на повторение и практика? Или има трикове или съвети, които тези от нас, които имат проблеми с удари по целеви групи, могат да се прилагат?

Така че още веднъж, благодаря за четене! Още приключения в превръщането в геймър да дойде следващата седмица. И както винаги, ако сте PC геймър, уверете се, че сте проверили GameWisp и страхотните запазени игри като тази за Гранични зони 2 (и пропуснете тази дразнеща Claptrap)!

Можете да прочетете предишния епизод в моето търсене да стана геймър тук.

Снимки:

Header: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Супер Марио: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Корица: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html