Трите ключа към успеха на скромния пакет

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Обзор на дерьмо, которое не стоит покупать в Steam ► Игрошляпа 2
Видео: Обзор на дерьмо, которое не стоит покупать в Steam ► Игрошляпа 2

Съдържание

Първият Humble Indie Bundle бе пуснат в продажба на 4-ти май 2010 година Светът на Goo, Гиш, и Penumbra: Overture, За целия пакет потребителите бяха помолени да дадат каквото си искат, като част от парите отиват в благотворителните организации.


Това беше огромен успех, като взе над един милион долара, като около 31% отиват на благотворителност, а всеки разработчик включва средно $ 166,000. Днес Humble Bundle се превърна във феномен, който продава всичко от AAA игри като Saints Row, към книги с музика.

Това е невероятно, когато мислите за това как стиснатите геймъри могат да бъдат. Искам да кажа, познавам хора, които чакат продажбите на Steam да купят игри за $ 10 и за MMO да отидат на свободна игра, преди да ги изпробват. Какво е това за скъпоценния пакет, който кара хората да плащат хиляди долари за игри, които бяха пуснати преди години? Когато го сварите, Humble Bundle има три ключа за успех.

Разработчици голяма и малка победа

Говоря за съкращаването на печалбите, които отиват за благотворителни организации и самият Humble Bundle, но и разработчиците получават своя дял. Това обаче не са само пари, тъй като скъпите пакети помагат на инди-разработчиците да видят експонацията, която просто не могат да получат на Steam.


Поддържайки пакети до около пет до шест игри, това гарантира, че тези игри ще получат светлината на прожекторите, понякога заедно с много по-утвърдени заглавия. Дори по-големите разработчици могат да се възползват от този процес, като позволят на по-старите си заглавия да се използват за набиране на средства за полезни благотворителни организации.

Геймърите обичат дават за благотворителност

Въпреки всичко, което ще чуете от 24-часовите новини, геймърите не са интровертирани самотници (ами повечето от тях не са). Всъщност геймърите многократно показват колко са склонни да върнат. Просто погледнете даренията за детска игра или допълнителен живот, за да видите колко много.

Благотворителността е в сърцевината на Скромния пакет. За много от най-големите инвеститори игрите са вторични. Пакетите са само един изход, който може да даде колкото може повече за причините, в които вярват. Докато голяма част от продажбите отива за тези благотворителни организации, Humble Bundle заема дял като посредник.


Докато техният дял се връща обратно в подкрепа на уебсайта (и сега можете да изберете кой процент от вашето дарение отива там), все още е в техен интерес да получат колкото се може повече продажби. И така, как да накарат хората да плащат прилична сума за своите пакети?

Вие плащате повече, получавате повече, плащате повече

Били ли сте някога гледали благотворителен диск по телевизията и домакините казват нещо като "ако дадете двадесет долара, ще получите безплатен чувал!" Това е обща тактика, предназначена да ви накара да дарите само малко повече, отколкото иначе, защото, хей, още пет долара и вие получавате чанта! Humble Bundle прави същото, но техният метод е един от най-проницателните, които съм виждал.

Начинът, по който работи, е, че за всяка сума над една стотинка получавате достъп до партида игри. Ако плащате за един долар, въпреки това получавате ключа Steam за тези игри. Най-добрата част са допълнителните игри бих могъл получите, ако току-що платена по-висока от средната. Още няколко долара и можете да получите няколко допълнителни игри абсолютно безплатно със саундтраци! Кой би могъл да откаже тази сделка?

Най-добрата част обаче са допълнителните игри бих могъл получите, ако току-що платена по-висока от средната.

Системата е толкова проницателна, защото добавя натиск от страна на партньорите към вашите дарения. Това е „скромен пакет“, който се опира и казва „можеш да дадеш каквото си искаш, но интернет дава толкова много. Сега не искаш да изглеждаш евтино, нали?“ T Какво се случва, когато плащате по-високо от средното и получавате тези допълнителни игри? Вие помагате за повишаване на средната стойност, така че следващият човек, който е на линия, трябва да плати малко повече, за да получи тези заключени игри.

Това е система за успех, която е от полза за всички. Получавате няколко допълнителни игри, благотворителните организации получават още няколко долара за дарение, а Humble Bundle взима повече пари, за да продължи да се зарежда.

Какво е бъдещето?

Още от първата си продажба през 2010 г., Humble Bundle се превърна от еднократно лечение в един процъфтяващ уебсайт, който прави седмични пакети от игри, книжни пакети и дори свой собствен магазин, където 75% от продажбите отиват на разработчик. Те не изглеждат щастливи само с това, след като експериментираха с пакети за всичко, от музиката до комедийните аудио записи. Засега обаче експериментират с по-малки, ежедневни пакети, както и с полиране на новия си магазин.

Изключих ли причината за успеха на Humble Bundle? Новият магазин на Humble Bundle ще се превърне в конкурент на Steam? Моля, уведомете ни какво мислите в коментарите или ми дайте част от ума си в Twitter на @lanceicarus.