Причини за възпроизвеждане на прах 514: Част 1;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 8 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Причини за възпроизвеждане на прах 514: Част 1; - Игри
Причини за възпроизвеждане на прах 514: Част 1; - Игри

Съдържание

В отговор на коментар, който оставих за неговото отхвърляне на следващите поколения конзоли, Благодаря, но не благодаря, Microsoft & Sony, GameSkinny сътрудник Бен Сипе ме попита защо играя DUST 514.


В моя коментар се съгласих с твърдението на Бен, че нито един от двамата Плейстейшън 4 нито на Xbox One предложил някаква убедителна причина да стане ранен осиновител. Всъщност това е част от причината, която току-що инвестирах в първата си Плейстейшън 3.

Другата част от причината беше да играем DUST 514.

Ето защо:

Марката EVE

Имам голяма привързаност към Новия Рай, към Вселената на EVE Online с която сега споделя DUST 514, За мен научната фантастика и изкуството са дълбоки и завладяващи. Отличителният вкус на четирите големи сили; Amarr, Caldari, Gallente и Minmatar, допълнени от много други гранични организации и картели, показват, че една научно-фантастична среда може да бъде интересна и разнообразна, без да е необходимо да си представяме странни извънземни раси. Обичам твърдата правдоподобност. Създаването на научно-фантастичен шутър от първо лице в този свят има толкова много смисъл, че е невероятно, че е взето Игри на ККП 10 години за това.


Говорейки за кого ...

Игри на ККП

Десетгодишните ветерани от ККП наградиха мечовете на Викинг на Fanfest 2013.

Като студио за развитие, CCP Games има личност. Това е бунтовният, но привлекателен-измамник, който се превърна в неохотен лидер на индустрията за видео игри. ККП има уникален подход за предоставяне на игри и работа с общността. ККП не е без своите недостатъци и историята е видяла, че исландският аутсайдер получава кървав нос и яйце на лицето си повече от един път. Но сръчният персонал винаги се вдига, изпилява се и се връща към него (или „HTFU“, както може да се каже).

Те не се страхуват да поемат рискове и когато са добри, те са брилянтни. EVE Online не беше пълен кадър в тъмното - фундаментални дизайнерски предписания, замислени през 90-те години EVE Online по пътя, който сега се възприемат от конкуренти, които завистливо гледат на стабилната и лоялна общност на EVE и безпогрешния растеж.


ККП е културно смела, закачлива и творческа организация. Просто погледнете преобладаващо положителния шум, който излиза от E3 EVE-VR - симулатор за кучешки бой от първо лице Oculus Rift Слушалки за виртуална реалност - направени от шепа разработчици на ККП като страничен проект.

Ако това е, което няколко момчета от ККП могат да направят след седем седмици EVE Online е това, което организацията може да направи за 15 години, аз съм развълнувана от това къде могат да вземат базирани на конзола FPS, които са свързани с EVE Universe...

СЛЕДВАЩО: Част 2 - Устойчивата вселена и дълбочината с удобство