The Technomancer способности Guide - всичко, което трябва да знаете

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
The Technomancer способности Guide - всичко, което трябва да знаете - Игри
The Technomancer способности Guide - всичко, което трябва да знаете - Игри

Съдържание

Чаках The Technomancer откакто за първи път е обявена. Като се има предвид само аз наистина ли играят три жанра на игри - и RPG е любимият ми от тези 3 - аз съм чакала за това, тъй като аз победи Отрицателно въздействие 4 преди известно време.


Като всяка RPG, The Technomancer разчита изключително много на дърветата на уменията и уменията. По същество има четири дървета на способностите на Technomancer.Първото дърво може да се използва за увеличаване на стила на борба, докато другите три са специфични за определен стил. По-късно ще събера ръководство за различните стилове на борба, но засега нека се съсредоточим върху различните способности на ваше разположение.

Способности на Техноманс

Като се има предвид това дърво може да се използва за всички бойни стилове, никога няма да е лоша идея да се инвестира тук. Особено, ако ви харесва идеята за смяна на оръжията от време на време въз основа на това, което враговете ви се борят.

Има пет основни умения:

  • Електрически дъги - Заснема два болта на електроенергия към целта. Ако някога сте искали да бъдете Raiden от Mortal Kombat, това е вашата чаша чай.


  • Атака за изненада - Ако отиваш по маршрута на стелт, това ти позволява да извършиш масивна атака. От съществено значение за изграждането на стелт.
  • Електрическо оръжие - Добавете гръмотевични щети на оръжието си, увеличавайки щетите, които правите с всеки удар. В моята книга това е безсмислено, без значение каква сграда правите. Освен факта, че правите повече щети, това просто изглежда awesum pawsum.
  • Обучение по Technomancer - Позволява ви да правите някои забавни неща с ръкавици. Както, по отношение на биенето на хора.
  • Резерв за флуиди - Дава ви две течности и ви позволява да регенерирате 0.8 / секунди. Отново не е лош избор само за всяка сграда, която избирате.

От там започвате да се впускате в уменията за модернизиране на уменията на Technomancer.

  • Най- Обновен Електрически дъги клон води до умения, които се занимават с обездвижване на враговете ви. Например, един е пасивно умение, което увеличава шанса на дъгите ви да имобилизират този лош с 20%.
  • Модернизирано електрическо оръжие клонът дава на вашето електрическо оръжие по-добър шанс да зашемети враговете, но също така и пасивните способности да увеличат разхода на течности с 1 и регенерацията на течността.


  • Електрически юмрук ви позволява да използвате тези елегантни ръкавици, за да удряте хората в лицето със светлина. Този клон също така дава достъп до увеличаване на разрушителните способности на атаките ви и причиняването на електрическия юмрук да отслаби временно защитата на врага.
  • Магнитна броня създава щит около вас, за да ви предпази от щети. Пасивните умения увеличават съпротивлението на щетите и го правят така, че враговете да се чукат назад, ако те докоснат.
  • Електрическа буря е точно това, което звучи. Ти забиваш куп лоши момчета с електричество. Прави за един суров ден за тях! Можете също така да използвате пасивите, за да увеличите разходите си за течности и да избегнете прекъсване, ако ударите, докато хвърляте магия.

Моите препоръки

Ако ще инвестирате сериозно в дървото на уменията Technomancer, имате основно два маршрута:

1. Battlemage - Позовавайки се по същия начин както на технологията, така и на мелето, вие ще започнете, като инвестирате в модернизираната Arc> Upgraded Electric Weapon, след това пасивите и Magnetic Armor, за да ви предпазят, докато сте в гъстотата на нещата.

Въпреки че Електрическото оръжие използва цял течен заряд, постоянният изход на щети е страхотен, независимо от оръжието, което използвате.

2. Магьосникът на бурята - Можем просто да наричаме това „Техноманс“. Идеята е, че все още използвате някои меле, но вие постоянно ще захранвате лошите с електричество. За това ще отидете с левите две дървета за умения, тъй като те са по-фокусирани върху повреди на електричеството.

Способности за пазител

Следващият набор от способности на Technomancer е за бойния стил на Guardian. Използвайки боздуган и щит, идеята е, че можете да блокирате атаките и след това да отговорите с отмъщение.

  • Мейс Блоу е просто бърза бомбена атака. Много вълнуващо!
  • Разширен блок щит ви позволява да блокирате атаки и снимки, плюс можете да парирате, ако правите време. Когато враждуват, враговете се чукат назад.
  • Щит Bash ви позволява да смачкате хората в лицето с щита си. Кой не би искал да направи това? в Skyrim това беше единствената причина да нося щит. Или може да се чувстваш като тези момчета 300.

  • отдръпване е там, за да ви помогне да компенсирате вашата липса на мобилност в този стил. Тя ви позволява да скачате в каквато и да е посока. Не е съвсем заместител на добра ролка, но ти вземаш това, което можеш да получиш.
  • Обучение на войници е това, което ви позволява да използвате боздугана и щита.

След като отключите едно от тези умения, отваряте клон в по-добри версии.

  • Най- Обновен Мейс Блоу има много чисти трикове. черупка ви дава по-добра защита, или можете просто да инвестирате в пасивите, за да ви помогне да атакувате по-трудно и по-бързо.
  • Обновен Щит Баш увеличава шанса ви да чукате враговете си. Другите пасиви позволяват на Електрическото оръжие да се прехвърля към вашия щит и позволява на щит Баш да удари няколко врага наведнъж. Един хубав трик, като се има предвид, че обикновено не разполагате с толкова контрол над тълпата, колкото (например) позицията на Warrior.
  • Контраатака ме кара да се сетя Тъмни души. Това основно ви позволява да проследявате пари с бърза атака. Останалите две способности ви позволяват да атакувате много по-бързо след париране и прави по-трудно вашите параи.
  • Мощна атака намалява броните на врага ви с 30%. Това не е странна шега! Можете също така да инвестирате в пасивите, за да ви даде по-добро прекъсване срещу враговете с отслабена броня или способността винаги да се чупят щитове.
  • Инстинктивно париране ви дава 15% шанс да отклоните вражеските удари или изстрели, дори ако не сте париращи. Това може и да не изглежда много, но ще добави много блокирани щети по време на играта. Другите пасиви ви позволяват да бягате докато не парирате (не сте сигурни защо това е готино?) И по-голяма устойчивост на щети, докато сте в Guardian стил.

Моите препоръки

Сградите за Guardian не са толкова изрязани, колкото дървото на уменията на Technomancer. Но тук трябва да разгледаме две неща:

1. Костенурка - Докато вашият щит е от решаващо значение за двата вида, тук ще разчитате основно на двете защитни клонове. Бих препоръчал да отидем направо за Shell, след това в линията на уменията за париране.

Ако инвестирате сериозно в Конституцията за изграждането на силен пазител, това е добър начин.

2. Екстраординарен щит за щит - Това е по същество по-нападателен маршрут. Тук ще отидете за ъпгрейд Shield Bash> Мощна атака, заедно с пасивите надолу по клона.

Това няма да отнеме много точки за таланти, така че може да е нещо, което можете да комбинирате с изграждането на Battlemage, което споменах по-рано, като инвестирате в линията Electric Weapon.

Сега нека преминем към моя личен фаворит ...

Способности на Воини

Способностите на Technomancer за позицията на Warrior са всичко за увеличаване на борбата с персонала. Персоналът е традиционното оръжие за Technomancers и се отличава с бойни групи от врагове.

... и ви позволява да бъдете Донатело от Костенурките нинджа-мутант, така че поне трябва да го направите.

  • Бърза атака е ... е, бърза атака с вашия персонал. Виж, аз не измислих тези имена.
  • Практика с използване на персонал това, което всъщност ви позволява да използвате тази позиция, за да започнете.
  • Area Attack ви позволява да ударите всеки близък враг. Още по-забавно, ако го зареждате с Electric Weapon!
  • Прекъсване на атаката има една цел - да повиши концентрацията на врага.
  • отдръпване ви дава допълнителната мобилност, от която се нуждаете, за да останете далеч от вредата. Тя ви позволява да прескачате наоколо, за да избегнете удар или изстрел.

Сега да поговорим за подобренията:

  • Подобрява бързо атака добавя ефект на AOE към способността ви за бърза атака. Пасивите ви дават допълнителни щети и други неща, но обезумял е забавното. Това основно ви позволява да атакувате по-бързо и да правите 50% повече щети за 15 секунди!
  • Модернизирано нарушаване на атаката увеличава шанса ти да удариш лошия човек. Другите пасиви помагат за увеличаване на шансовете ви за прекъсване и избягване на изстрели при извършване на атаката.

  • Актуализирана зонална атака добавя малко отбранителна функция. Дори ако врагът го отблъсне, атаката не е прекъсната. Пасивите увеличават съпротивата ви към разрушенията и увеличават шансовете за прекъсване на всички атаки на персонала.
  • торнадо е забавно едно - вие всъщност стигате до всеки враг около вас, докато се движите по бойното поле. (Diablo 2 Вихрушка Барба, някой?) Пасивите увеличават шансовете и шансовете ви да ударите враговете по техните задници.
  • Надстройка на Dodge ви дава 20% шанс да избиете врага на следващата атака, ако се отклоните от атака. Пасивните ви дават повече време, за да хванете критичен удар и прави вашия Dodge да ви премести малко по-далеч.

Моите препоръки

Това е доста просто и можете да отидете тук по един от двата начина.

1. AoE - Предпочитаният от мен маршрут ви дава възможност бързо да изваждате множество врагове. Мисля, че ударът по подразбиране, който воинът има, е достатъчен, за да наруши атаките, тъй като е, така че инвестирането в модернизираната атака> Торнадо е добър старт. След това започнете надолу по линията, за да получите Berserk, и ще бъдете електростанция.

2. Разрушител - Ако ти наистина ли Искате ли да разяждате враговете си, слизайте по този път. Отиди направо за модернизирана Атака за прекъсване, за да помогнеш редовно да разбиеш враговете си. След това за модернизирани Dodge ще ви помогне да ги чукам повече по-често, което позволява на вас или вашите спътници да ги избършете лесно.

Измамни способности

И накрая, но не по-малко, това дърво на способностите на Technomancer е всичко за мобилността. Въоръжени с пистолет за пирони и кама, можете да планирате борба, която изглежда така:

  1. Dodge.
  2. Застреляй човек в лицето.
  3. Нарежете го няколко пъти.
  4. Повторете.

Ако така искате да се преобърнете, тук са вашите способности.

  • Slash не говорим за филма, който очевидно е излязъл преди няколко месеца. Просто използваш камата, за да нарязваш лош човек.
  • тласък ви позволява да промушвате с ножа си, което ви дава 35% шанс да отровите врага. Защо не се нарича нещо като "Poison Thrust", нямам представа.
  • Крадец на ветерани ви позволява да използвате ножове и пистолети.
  • стрелям е бърз изстрел с пистолета, който до голяма степен се използва за борба с борбата - не се занимават с тонове щети.

  • ролка ви дава най-доброто движение на трите бойни стила. Ако сте играли Тъмни души, Знаете, че една ролка може да ви позволи да избягвате някакъв вид атака, която можете да си представите.

Когато отидеш да подобриш уменията си,

  • Надстроен Slash ви дава 35% шанс да избягвате атаки, докато правите наклонена черта. Пасивите увеличават щетите и критичните удари с кинжали, докато фокус ви дава отклонение и забавя времето за 10 секунди.
  • Модернизирана стрелба ще ви позволи да атакувате по-бързо след изстрел. Пасивите подобряват прегряването и увеличават щетите, причинени от пистолети.
  • Подобрена тяга подобрява продължителността на отровата ви с 5 секунди. Другите пасиви увеличават шанса ви да отровят врага с 25% и да увеличат увреждането на отровите.
  • Експлозивен изстрел основно ви позволява да застреляте граната в лицето на някой. Той прекъсва и отблъсква лошите, но бързо прегрява пистолета ви. Пасивите дават на оръжията си шанс да отровят враговете (не ме питайте как) и увеличават шансовете оръжията да нарушават лошите.
  • Обновен рол дава на Вашия кинжал автоматичен критичен удар веднага след като избягвате атака в последната секунда. Той също така увеличава шансовете ви да кацнете критичен удар веднага след преобръщане или получаване на друг критичен удар.

Моите препоръки

Наличните Rogue сгради са ... доста странни. Дървото е просто малко по-различно, така че докато (бих си помислил) очевидните конструкции ще бъдат или фокусирани върху оръжията или ножа, това не е така.

1. Отрова - Ако отидете направо за модернизирана тяга и следващите няколко пасивни умения, можете бързо да макснете отровата. Тъй като ще разчитате на щети с течение на времето, може да искате да инвестирате в средния клон, за да получите Focus. По този начин можете да използвате Focus, да отровите няколко врагове, след това да се измъкнете, докато отровата върши работата си.

2. Crit Master - По-традиционният маршрут е да се съсредоточи върху критични удари. Вземете модернизирания клон и стрелба. Очевидно не всички пасиви тук наистина се отнасят за критични хитове, но те някак си вървят заедно. Например, комбинирайки по-висок шанс с Крит с по-бързо атакуващо атакуване след стрелба с пистолет, може да се натрупа много бързо щети.

заключение

Може би вече знаете това, но като цяло най-добрият ви залог в RPGs е да се специализирате в 1-2 дървета, тъй като най-силните способности / пасиви обикновено са на върха. Бих препоръчал да сложите няколко точки в способностите на Technomancer и любимия ви стил на борба, а може би и няколко допълнителни точки във втория предпочитан стил.