E3 2018 беше изпълнен с фантастични витрини и вълнуващи разкрития. Някои от тях бяха показани на големите пресконференции, а някои бяха затворени.
Въпреки че не се появява на основните етапи, Вълната 2 беше една от онези игри, които бяха впечатлени от E3 2018.
Пряко продължение на 2017-те Нахлуването, имахме възможността да разгледаме задните затворени врати, ръцете демо демо на Sci-Fi екшън RPG секцията на Deck 13 Вълната 2. Заедно с около 10 други журналисти, това, което видяхме, ни накара да се вълнуваме за това, което ще дойде за франчайзинга. Вълната 2 Изглежда, че това е огромно подобрение на предшественика си и се оформя като месно продължение.
Провежда се в опасния град на Ерихон, Вълната 2 изследва област под карантина - и една, която е много по-широка от тази на предишната игра. Според разработчиците, Jericho City ще използва по-амбициозен дизайн и по-голямо разнообразие от среди, много от които бяха силно вдъхновени от обратната връзка с играчите след първата игра.
Въпреки това не се променя само локал. Главният герой на играта също ще се промени. Този път, вместо да поемат ролята на Уорън, играчите ще могат да създават свой собствен персонализиран характер, тъй като те създават свой собствен разказ в света на играта.
Броят на различните видове оръжия също е удвоен от пет на 10 и включва новото оръжие с двойно мито, което ни беше показано.
Подобно на тежкотоварните оръжия, оръжията с двойно натоварване могат да се използват за силни и тежки атаки, но могат да се използват и за по-бързи атаки. Оръжието, на което бяхме показали, можеше да премине от тежко двуръчно оръжие с тъпи оръжия към по-малки оръжия с двойни ръце, което позволява на играчите да се адаптират към всяка ситуация в движение.
Добавена е и нова блокова система за насочване, която позволява на играчите да залитат врагове и да извършат контраатака, когато са блокирали правилно вражеска атака. Това може да бъде полезно при използване на системата за насочване на крайниците за получаване на нови части. И това също беше променено Вълната 2, предлагащи повече възможности за получаване на частите играчи искат или трябва да се изгради нови оръжия и броня.
Едно нещо, което се открояваше в демото ни беше, че не всички врагове са видими с невъоръжено око, тъй като някои изискват специално оборудване, за да се види. Това необходимо оборудване може да бъде получено и от враговете, и в зависимост от позиционирането на играча, може да помогне с атака при промъкване, когато се използва теренът в полза на играча.
Обаче, околната среда също може да бъде вредна за играча, ако не са внимателни, така че може да е необходимо стратегическо планиране, за да се предотврати преждевременна смърт.Вълната 2 също така съдържа по-напреднал AI от първата игра, а враговете ще работят заедно, за да победят играча, когато са в същата област.
Някои врагове, като големите босове като роботния страж, богинята Елена, не могат да бъдат ударени с меле атаки, освен ако не са заложени първо. Тяхната отбранителна способност може да изглежда като проблем в началото, но играчите ще имат различни начини да се справят с тях, стига да могат да ги разберат, добавяйки към дълбочината на игра, която със сигурност ще бъде показана в близко бъдеще.
Вълната 2 се оформя като подходящо продължение, като поправя някои от най-големите проблеми, които играчите играят с първата игра. Като се вземе предвид обратната информация от играчите, за да се помогне за подобряване на геймплея и разнообразието ще направи Вълната 2 продължение на вниманието.
Вълната 2 ще стартира за PlayStation 4, Xbox One и PC през 2019 година.