Състоянието на игрите на ужасите през 2017 година

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
7 от Най-Страшните Болести от Миналото
Видео: 7 от Най-Страшните Болести от Миналото

Съдържание

Ако сте един от онези извратени хора като мен, които изискват страхът да дойде трудно и бързо, тогава 2017 година вероятно е била много удовлетворителна година за вас.


Имахме нокаут пътуване около слънцето на фронта на ужасите, с подобни екскурзии Празнотата Доказвайки, че малките производствени компании могат да пуснат убийствени филми, и разбира се, Стивън Кинг То приспособяване, което превръща света в буря и е хит на касата.

Ние не загубихме и в предната част на видеоиграта някак си успя да премине цяла година без нова Пет нощи в Фреди (Чух ли току-що колективно настроение, отекващо от феновете на ужасите?).

От вампир-тематиката Пурпурен съд DLC за Най-мрачната тъмница за някои абсолютно масивни записи в най-голямата серия, феновете на ужасите станаха напълно развалени през последните месеци. За съжаление, не всичките сиви небеса и кървави близалки, тъй като през изминалата година имаше някои забележителни провали в жанра на ужасите. Нека да погледнем назад към това, което си струва да се играе и какво е предназначено да удари сделката.

Най-голямото ужасно разочарование от 2017 година

Може да се изкушите да разгледате тазгодишния списък на игрите и да го размишлявате Заразно зло връщане към правилната форма на ужасите и нови влизания, които кацат в надживявам и Зло вътре серия, може би нямаше какво да се оплаква. За съжаление това не беше така, тъй като няколко игри не успяха да донесат страх.


Фреди Крюгер ... или Фреди, който се сгори?

Бях абсолютно влюбена Мъртва от дневна светлина когато за първи път кацна преди Петък 13ти или Миналата година, въпреки че с течение на времето, с промените, феновете станаха доста мрачни за nerfs към чудовищата.

Нещата достигнаха треска Кошмар на улица Елм DLC, който беше ясен изстрел през носа, насочен директно към съперничещата си асиметрична титла Петък 13ти.

Играта като Фреди Крюгер е нещо, което много от феновете на ужасите искат от десетилетия, но сега, когато е тук, реалността е по-хладна от меч, отколкото от кошмар. Крюгер е може би най-слабото и най-малко забавно от всички нападатели да играят, успявайки дори да се приземи под Wraith, и това изисква сериозни усилия.

Може би вместо това е трябвало да бъде Drop Dead Fred?

Суинг и мис на слепи ужас

възприятие беше инди-заглавие, което с нетърпение очаквах с нетърпение, и след този успех Kickstarter внимателно наблюдавах развитието му. Малките кучета напоследък донесоха на масата някои големи лакомства, благодарение на финансирането на тълпата, и изглежда, че тук ще бъде така.


Когато разработчик не трябва да се занимава с издатели, които няма да рискуват пари за нови концепции, можете да получите наистина невероятни игри. възприятие имаше интригуваща част от концепцията, но просто не може да се справи с изпълнението.

Това е жалко, защото има някои наистина интересни елементи, използвани тук, за да играят като сляп характер, като например използването на описателен текст на смартфон, за да се види как изглежда нещо. И честно казано, каква игра няма да се направи по-добре с убийствените кукли? Макар да изглеждаше, че ще революционизира хорърните игри от първо лице, крайният резултат е изненадващо "мех".

Какъв срам.

Хъс стрелецът бъркотия

Изключително атмосферното Вътрешни вериги успя да се приземи на нашите най-очакваните списъци с ужаси и FPS миналата година, базирани на силата на нейната тревожна естетика и интересни проекти, но сериозно не успя да постигне нито ужаса, нито фронта на стрелците.

Въпреки, че изглежда доста красиво (когато не се прекъсва), геймплея е доста хладен, и фактът, че това не е AAA оферта наистина показва. Вътрешни вериги Понастоящем седи на безкрайно 40% рейтинг в Metacritic, със Steam рецензии решително на "смесен" фронт.

Може би си заслужава да проверите в този момент за нови играчи, обаче, тъй като играта е получила някои ъпгрейди след освобождаването, включително ключови свързвания, повече екологични звуци и допълнителни анимации. Надяваме се да получим много по-добро цялостно ужасно преживяване с предстоящото агония, която е поставена директно в ада и земи следващата година.

Как успя да НЕ бъде страхотно?

Несигурно развитие

Дали това е "разочарование" или "предпазливо оптимистичен" сценарий е за всеки даден читател да реши, но аз се качвам твърдо на първия, когато става въпрос за презрение Vнесигурно бъдеще.

Може би си спомняте за първия трейлър на убиеца (който е достъпен по-долу), който силно е предизвикал чувствата на Х.Р. Гигер, Извънземнои Cronenberg със своята смущаваща месеста технология.

Hype беше висок, но не след дълго имаше голям срив с провал Kickstarter и съобщение, че играта ще бъде разделена на два сегмента, което никога не е добър знак. Нещата сякаш се върнаха в подем с обявяването на издател, но след това веднага се хвърлиха отново, когато разработчиците обявиха друга кампания на Kickstarter.

За мен това не говори за стабилен продукт по пътя към завършването, когато все още е необходимо да се правят допълнителни пари, надхвърлящи предоставеното от издателя, за да се направи първата половина на играта достатъчно полирана за освобождаване.

Разбира се, Бих искал да се окажа погрешен тук - това е игра, която законно искам да успея - но просто не си представям пълната игра от две части, която някога е виждала светлината на деня, или първата половина е завършена и полирана опитност.

Инди-ужасни триумфи 2017

Ако искате да знаете къде е абсолютно ужасът, трябва да погледнете отвъд големите имена. Това е вярно за филмовата и издателската промишленост и е еднакво вярно в света на игрите. По-малките разработчици с проект, в който са наистина страстни, често могат да надделят големите компании, ограничени от бюрокрацията и вълнуващите издатели.

наблюдател

С участието на звездната сила на Rutger Hauer, наблюдател полетя под радара за много геймъри, тъй като не беше силно рекламирана, но ако обичате психологически главни игри или смущаващи видения за бъдещето, искате да играете тази игра.

Въпреки, че не е без някои недостатъци, играта вижда екипа на Bloober да приема концепциите Слоеве от страх и ги катапултирайте на следващото ниво, превеждайки този стил на игра в много различен опит с детектив в бъдещето на дистопичния киберпънк.

Хакването в мозъка на починалия е мъчително преживяване и имаше моменти, в които законно исках да бързам възможно най-бързо до края на сегмента, за да се измъкна от някой ум.

Пригответе се да изгубите ума си или да спечелите няколко други.

недоверие

Винаги можете разчитайте на малките разработчици да ви дадат напълно нова визия за нещо, което е станало стандарт. недоверие е основно Нещото играта е много различна от действителната игра, базирана на този филм.

Атмосферата на студ и параноя тук е на пълно изгаряне, а стилът отгоре-надолу напомня нещо подобно Мъртво състояние но в много по-полиран вид с по-добър контрол.

За съжаление, няма Кърт Ръсел.

Малки кошмари

След По време на сън показа, че можеш да играеш мъчителна игра като малко дете, беше само въпрос на време, преди да видим, че децата играят по-важна роля в страховитите игри.

Малки кошмари важи за стила на платформинг вместо за опит от първо лице, но все още е невероятно страховито и атмосферно. Когато си малко, всичко по-голямо от теб е страшно в тъмното - и тревожните дизайни на Дейвид Фирт не правят нещата по-добри.

Геймплеят е невероятно солиден, а звуковите ефекти са съвсем на място. Дори и да не обичате да пишете ужас, все пак трябва да дадете този изстрел, тъй като това вероятно е една от най-добрите игри, които ще излязат тази година във всеки жанр.

Как тази игра успява да бъде възхитителна и ужасяваща едновременно?

Дом сладък дом

Има някои убийствени титли от ужаси от по-малките разработчици, базирани около корейски и китайски митове, а сега имаме входящ тайландски език, за да разширим хоризонта си още повече.

Въпреки че по-краткото вписване е само първия епизод от по-голям опит, Дом сладък дом е абсолютно облян в страхи това е игра, която може да ви накара буквално да крещите, докато играете сами в тъмното.

Поставете слушалките, изключете светлините и се пригответе да изпищя.

Истории неразкрити

Мисля, че "уау" може да бъде подходящ отговор за тази напълно неочаквана колекция от четири приключения. Истории неразкрити много силно показва как Инди разработчиците могат да направят нещо наистина интересно, като се отдалечат от утъпкания път.

Не бихте си помислили, че една игра с текст, която се сблъсква с приключенско приключение, може да бъде толкова увлекателна, но повярвайте ми, това е тази, която искате да изпитате от първа ръка.

Има силни отзвуци от серия като Черно огледало или дори Странни неща тъй като играта се фокусира върху разказа над всичко останало. 80-те саундтракът на синтезатора е хубав бонус.

Сериозно, просто играйте.

Ужас за ранен достъп 2017

Тъй като явленията с ранен достъп стават все по-често срещани в игрите, това не би трябвало да е изненадващо, че хорърните игри също са навлезли в бандата. Тази година има три, които се открояват и се приближават към пълно освобождаване, на което трябва да се обърне внимание.

P.A.M.E.L.A.

Копая нетрадиционната настройка P.A.M.E.L.A. и се радвам да видя обратната връзка на играчите от ранното издание на достъпа, която се филтрира за разработчиците, но има един тъжен въпрос, от който не мога да се откажа.

Като се имат предвид интензивните прилики в местоположението, механиката и тона, може ли това инди-предложение да има някакъв шанс да победи Аркан Плячка? Надяваме се да имаме нещо по подобие на нова класика Системен шок опит, но само времето ще покаже.

Изглежда познато, но може би може да достави нещо ново?

Честит малко

О, момче, нещата са станали грозни между тази игра и нейните фенове в последните месеци. След много успешен Kickstarter и повече средства, идващи от ранен достъп, разработчиците взеха доста спорно решение да обединят усилията си с издателя Gearbox в 11-ия час.

Купувачите на бекъри и ранния достъп (може би с право) се чувстват малко предадени там, а новите играчи също не са щастливи, тъй като цената се е сключила след сделката с издателите. Това е добър залог, можем да очакваме, че елементите на играта ще бъдат извадени и доставени частично обратно като DLC.

Въпреки цялата тази злополука, когато става въпрос за геймплея и визуалните ефекти, аз лично все още очаквам с нетърпение Честит малкозавърши версия, която идва през април.

Взе ли си радостта си днес?

Здравей, съсед

Вече сме само седмици от версията за продажба на дребно на Здравей, съседи с нетърпение очаквам как ще изглежда крайният продукт след няколко забавни алфа теста.

Играта не е точно "ужас" сама по себе си, но определено има елемент на мистерия и неизвестното. В алфа компилациите, които съм играл досега, има съвети в странни и обезпокоителни неща, които се случват в тази сутерен - и някои наистина странни и ефирни междинни сегменти, когато отключвате определени врати - но като цяло ранните версии бяха по-разцъфнали и колоритни от страшно.

Напрежението е в това да не бъдеш хванат, въпреки че това е разпръснато донякъде от факта, че лошият човек хвърля бурканчета с лепило върху теб и нищо не се случва, когато те хванат, освен за малко тежко дишане. Може би следващия месец ще получим нещо наистина тъмно в пълното издание?

Вместо "Какво има в кутията?" сега ще бъде "Какво има в мазето?"

Най-големите ужасни версии на 2017

Обхванахме малките риби, така че сега нека да разгледаме гигантските китове, които направиха най-големите пръски тази година в франчайзи, които са станали имена на домакинства.

Resident Evil 7

Това беше много приятна новина наистина, когато Resident Evil 7 Екипажът разбра, че беззащитният стил на ужасите значително е надминал жанра екшън-ужас. RE7 ни даде нещо напълно необичайно за серията, и то беше точно това, което беше необходимо, за да се съживи този колеблив франчайз.

Надявам се, че има още един скок в геймплея към нещо съвсем различно в следващата част, така че да не се връщаме отново в застояла територия.

Винаги се отказвайте от поканите за вечеря.

Злото в рамките на 2

Превъзхождайки оригиналната игра почти по всеки един начин, странно Злото в рамките на 2 основно ни даде класиката Заразно зло опит, с който не сме се сдобили RE7, Ако ви се струва, че копнеете за това класическо преживяване на ужасите от трето лице, Зло в рамките на 2 го доставя и след това някои!

Издържи 2

След като беше отнесен от първия запис в поредицата, това беше най-очакваната ми игра от 2017 година с една миля. Вземайки клаустрофобичния стил надживявам и поставянето му в глухите заедно с група култовисти на хълмове изглеждаше рецепта за някои големи страхове.

Макар че играта беше добра като цяло - дори чудесна по части - Издържи 2 не е задължително да се подобрява, въпреки че е направен по-голям. Някои от факторите на страх бяха намалени с по-големите открити площии главният злодей Марта просто нямаше същия висцерален ужас като лошия човек от първата игра.

Не бих отишъл толкова далеч, че да го поставя в категорията "най-големите разочарования", но това продължение определено загуби нещо от първата игра. Може би трети път ще бъде чар?

Все пак, отварянето на чатала с тази брадва е доста ужасяващо за пръв път.

Петък 13-ти

Този последен запис в множеството срещу един стил се сблъска с нестабилни постижения и проблеми със сървъра през първата седмица. Ако все пак не сте имали тези проблеми, Петък 13-ти е много забавно и прекрасен пример за асиметричния стил на игри.

Има някои приказки за това как картите са много сходни и как те наистина трябва да вземат Space Jason от там Джейсън X, но иначе, този наистина ме изненада и успя лесно да съвпадне или да надмине Мъртва от дневна светлина опит.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Прогноза за ужас през 2018 година

Ако тази година беше добра за ужас, това е наистина 2018, което се оформя като феноменален, особено за вас, феновете на Lovecraft там. Тъй като идват не по-малко от три Mythos-фокусирани игри, има какво да очакваме с нетърпение за следващата година.

Тъпашко лудост от дълбините

Как да стигнем до ново Обадете се на Ктулху Играта беше подходящо извиваща се и пипала, която започваше с Шерлок Холмс Разработчикът Frogwares обявява играта и след това започва любопитство.

Като се има предвид фокусът върху разследването и уликите в предишните им игри, Frogwares изглеждаше като перфектно пасване. Развитието неочаквано се прехвърли към Cyanide, но стилът на играта се промени значително, като сега се очаква да бъде издадена дата за 2018 година.

Любопитното е, че Frogwares обяви Потъващият град, въртящ се около частен детектив от 1920 г. в Нова Англия, който ми се струва като митска игра Cthulhu. , , , Честно казано, аз съм напълно добре да получа две игри вместо една. Иска ми се нещата да са били по-прозрачни и да се съберат по-бързо.

Въпреки че е по-скоро RPG, отколкото игра на ужас в традиционния смисъл на думата, играта, с която най-много очаквам да пристигнем следващата година, е Стигян: царуването на старите, Вземете Портата на Балдур стил на пътуване и разговор, смесете го със стратегическата борба, базирана на търна Герои на мощта и магиятаи след това покрийте всичко в една апокалиптична Земя от 20-те години, когато Старите се издигнаха и унищожиха човечеството, и вие имате Stygian.

За стария училищен геймър това ще бъде задължителна игра.

Зомбита в изобилие!

За онези, които предпочитат ходещите мъртъвци над лудостта от звездите, които се разбиват от здрав разум, скоро няма да има недостиг на заглавия. Отмина дни трябва да бъде най-очакваното в този момент, с неговия герой, който се опитва да оцелее в пост-апокалиптичния свят.

Не отстъпвайте State Of Decay 2, което обаче обещава и опит от трето лице, отворен свят. Предполага се, че Живите мъртви VR играта също идва, но ние го чуваме всяка година, така че кой знае.

Пригответе се да се изправите пред опустошените орди!

---

Това затваря нашата вихрушка обиколка на всички неща, които се сблъскаха през нощта през 2017 г. - какво мислите за тазгодишните титли на ужасите, и какво най-добре очаквате да играете през 2018 игри на ужасите?