Състоянието на Guild Wars 2 & двоеточие; игра на ръба

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Състоянието на Guild Wars 2 & двоеточие; игра на ръба - Игри
Състоянието на Guild Wars 2 & двоеточие; игра на ръба - Игри

Съдържание

За добро или лошо, воините на MMORPG жанра на, въпреки падащите абонати на опори като Светът на Warcraft и много заглавия ще се играят свободно, за да привлекат нови играчи. В бъдеще жанрът не се забавя, тъй като през следващите месеци ще пристигнат много нови игри (просто погледнете списъка ни с най-очакваните MMO, които ще пристигнат тази година).


Guild Wars 2 винаги е била аномалия във вселената на MMO. Тя беше по-силно фокусирана от PvE, отколкото обикновено, но беше добавена в огромни аспекти на общността, както и с различни аспекти на WvW и PvP, когато достигнахте най-високо ниво. Цялостният дизайн взе най-добрите елементи от най-големите MMO и ги прецизира, така че случайният, соло играч може да се отпусне, да се забавлява и да отпадна. Междувременно, посветени играчи могат да печелят много различни постижения, да попълват огромни карти и да владеят различни умения.

Връщайки се към един стар приятел

Играх тази игра като луд назад, когато тя беше все още свежо ново лице на MMORPG сцената, наслаждавайки се на красивите гледки, които ще бъдат открити из Тирия, от оградените от призраци руини на Аскалон до оживената арка на Лъв. Преди да отпадна, за да играя други игри, взех крадеца на Char Ash Legion на ниво 80, овладях всичките 400 нива на готвене и успях да взема цялата културна екипировка.


Минаха около година и половина, откакто играх редовно, а сега Сърцето на тръните разширяването е извън и основната игра е достъпна безплатно за игра (за разлика от просто без абонамент, както беше преди), изглеждаше като добро време да се потопите отново и да видите как изглежда Tyria днес.

Както се оказва, доста се е променило, а не всичко към по-добро.

Когато извадих стария си характер на ниво 80, веднага ме посрещнаха напълно преработено дърво на уменията и раздела за герой. Бях изгубен веднага след прилеп, поради огромните промени, така че изглеждаше добра идея просто да започнете нов герой и да видите какво се е променило от земята нагоре.

Свиване Guild Wars 2 Играч База?

След като отново проучих всеки ъгъл на Tyria за една солидна седмица, започваща отначало, Открих, че играта е в сериозно състояние на поток, балансирайки на ръба, който наистина би могъл да върти в двата случая. Макар че има много видове онлайн, показващи, че базата на играчите е скочила, повечето от времето, когато влязох, открих, че картите са много по-слабо населени от преди две години.


Трудно е да се каже дали това всъщност е по-малка база за играчи или просто прищявка на новата megaserver система, която автоматично ви поставя на карта с най-голям брой приятели на гилдията и хора, които сте групирали преди. Хубаво е, че вече няма излишни карти, които ще изчезнат след определено време, но изглежда, че нещо трябва да бъде променено, тъй като рядко съм срещал повече от пет или шест души в повечето области в късните вечери.

За щастие това не е така по време на големи събития. Все още можете надеждно да откриете 50 или дори 100 души, които чакат да свалят пиратската кралица Таидха Ковингтън на Крайбрежното крайбрежие или да ангажират Замразената Мау в подножието на Wayfarer, когато таймерите са освежаващи.

YЕс, екранът все още е размазване на имена на големи световни събития

Ново съдържание след разширяването

Връщайки се на форумите и постовете на Reddit за първи път от повече от година, открих едно нещо, което беше напълно ясно: феновете са ядосани. Пропуснах цялата интернет ярост за това, което продължаваше да води до освобождаването на Сърцето на тръните разширяване, така че всичко, което трябва да продължа, е това, което е на разположение сега след всичките последствия.

Макар че в различни моменти имаше някои търсения и пейзажи, това е първото действително разширение Guild Wars 2 някога е имал (сравни с Еха за да освободи шестата си голяма експанзия!), така че очакванията бяха високи. Ясно е, че хората се чувстват заблудени (или дори активно лъжат) за това какво ще бъде включено в тази експанзия и каква ценова точка ще има.

Разбира се, има някои ограничения, ако отидете на свободен за игра маршрут, а не всъщност купувате основната игра (която в момента е базовата игра + Сърцето на тръните), и да, разширяването е доста скъпо от $ 49.99 - $ 99.99, в зависимост от това какви екстри искате.

Няма да се заобикаля фактът, че цената е висока, но когато смятате, че играта никога не е имала абонаментна такса, тя наистина го прави добър компромис. Ако сте плащали $ 15 на месец за Еха от години и все още плащам за купуване на разширения, няма сравнение - Guild Wars 2 е по-добрата стойност. Това се увеличава, когато вземете под внимание актуализациите на "Живата история", които са били достъпни за всички безплатно през годините. Това бяха основно безплатни мини-разширения и повече от тях идват, които използват функциите на експанзията.

Всъщност в тази експанзия няма толкова допълнения, колкото бихте очаквали, и това е част от оплакването на дългогодишните фенове. Има един нов клас, един нов регион и някои нови механики със системи за майсторство и специализация.Новият клас на Revenant си струва да се провери, както естетически, така и механично, като универсален клас, който е погълнат от по-стари. Guild Wars познания и има много впечатляващи бойни способности.

Почитателите се възползват от силата на легендарните герои от миналото

Няма повишаване на капачката на ниво, което е прекъсвач на сделки за някои, но лично не е голяма работа за мен. Tyria е огромно място и тъй като използва мащабиране на ниво, фокусът е повече върху изследването, отколкото на най-мощния характер наоколо. Можете да се забавлявате като ниво 80 характер в ниво 4 област, която никога не сте били преди, и това определено няма да бъде случаят в много други MMORPG.

The Grind

Докато все още сте на тавана на ниво 80, системата за овладяване по същество отключва алтернативна система за прогресия на нивото, давайки достъп до нови режими на движение като плъзгане. В Maguuma има много по-голям фокус върху вертикалното движение, така че ако не сте били в скачащите пъзели, преди да не сте щастливи, тъй като сега те са основно вградени в новите области.

Части от новите области са заключени, докато не достигнете определено ниво на владеене, и това може да не е лошо веднага. Всъщност това може да е нещо добро, така че имате причина да продължавате да се връщате към предишните области, които сте обхванали, и да не се чувствате като да правите едно и също нещо.

За съжаление изборът да имате абсолютно масивни изисквания за XP, за да се качите по майсторската писта, наистина убива цялата система. Новите области на Магума се чувстват невероятно мелещи по начин, който базовата игра никога не е правела. Ще правите едни и същи неща отново и отново и отново, за да пробиете път нагоре и да отключите тези области, които не можете да достигнете преди - просто за да го направите отново, когато стигнете до там.

Счупен геймплей

Интересна е връзката между датите на прегледите, за които са отишли ​​онлайн Сърцето на тръните и оценките в споменатите прегледи. Всичко, което е написано в края на октомври, когато за първи път излезе, обикновено свети, докато повечето прегледи в междинните месеци са паднали не само в отрицателна, но напълно враждебна територия.

Разглеждайки новото съдържание, виждам защо. Има някакъв сериозен дисбаланс с новите елитни специализации за всеки клас. Те са лиги преди базовите версии на класовете по начин, който играчите, които не са разширение, не могат да се надяват да съвпаднат. Ако искате да останете конкурентоспособни, вие трябва да закупите разширяването и да си проправяте път през PvP сега.

Преминавайки от играч срещу играч към свят срещу свят, бях абсолютно зашеметен да видя тъжното състояние на нещата. Мислех, че редовните карти се чувстват рядко населени, но напълно промениха тази оценка, когато открих това WvW картите са празни, В един случай, аз не попаднах на нито един друг играч на цялата карта. Според информацията за разработчиците, налична на Reddit, основните промени в WvW са на хоризонта, така че ще трябва да изчакаме и да видим дали промените могат да доведат хората обратно в този аспект на играта.

Ако ви харесва как можете да се забавлявате във всяка област, без да е необходимо да сте част от огромна група, този аспект сериозно намалява в новия регион на разширяване. В повечето други области на играта можете да се разхождате през соло и да се справяте добре, но тук ще получите ganked, лошо, освен ако нямате сериозен гръб. Това наистина съчетава разочарованието от шлифоването, което е необходимо, за да усъвършенствате класирането.

Долния ред

Връщам се обратно Guild Wars 2 след дълго време, има много неща, които са се променили в по-лошо с разширяването и безплатния ключ, но това се казва, основната игра все още е невероятна, Това все още не е платен за победа и можете абсолютно да преминете през играта от ниво 1 до 80, без да харчите стотинка (освен ако не планирате да правите PvP, в който случай разширяването е задължително).

Както винаги, играта е абсолютно красива и изпълнена не само с бонбони, но и с бонбони. Guild Wars 2 продължава да зашеметява с първокласни звукови ефекти и, което е по-важно, музика за настроение за всяка отделна карта.

Базовата игра все още е страхотен опит за PvE, въпреки че изглежда, че има по-малко потребители, отколкото преди, с нищо освен с големи световни събития. От друга страна, WvW е мъртъв - изобщо няма пулс - и се нуждае от сериозно дефибрилаторно действие от ArenaNet.

Връщайки се в играта Напомням си защо бях обсебен от този свят и потънах в него цяла година от живота си, така че искрено се надявам, че разработчикът може да се заеме с някои от тези проблеми и да запази тази игра в продължение на години идвам.