Мършавият на EverQuest Следващата забележителност

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Мършавият на EverQuest Следващата забележителност - Игри
Мършавият на EverQuest Следващата забележителност - Игри

Съдържание

EverQuest Следваща забележителност просто трябва да бъде едно от най-големите изненади за SOE Live тази година. Изданието е обещано да бъде до края на тази година, а играта се състои в комбиниране на създаването на хитове като Minecraft и Втори живот с MMORPG събиране, споделяне и сътрудничество.


Днес панелът е включен EverQuest Следваща забележителност отвори очите ни за предстоящия проект за създаване, който ще съвпадне с най-новото от Sony Online Entertainment EverQuest игра. Моето схващане за MMORPG е фактът, че творческото сътрудничество често е доста ограничено. EverQuest Landmark е социален строителен свят, който позволява на играчите да излязат в творческо пространство, изградено с графика на Forgelight и безпрецедентно създадено въз основа на воксела и евентуално да изнасят своите творения в Следващата EverQuest.

Това не е само MineCraft

Minecraft е невероятен продукт, няма причина да го омаловажаваш изобщо. Всъщност, много разработчици тук в SOE Live похвалиха играта като източник на вдъхновение. Лесно е да се категоризира EverQuest Landmark като игра за изграждане на обекти, но ето защо не е само това.


1. EQN-Landmark е отворен свят с много строги ограничения. Това не е вашата "сървър" базирана игра.

2. EQN-Landmark създаването се експортира като шаблон. Тези шаблони са самото творение, но всички творения ще изискват ресурси, за да се изгради. Излезте и съберете обсидиан или дърво за вашето творение.

3. EQN-Landmark е социален свят. Можете да намерите приятели, да изградите с тях, да зададете разрешения и, ако решите да го продадете, определете стандарти за печалба за вас и вашите групи.

EverQuest Следваща забележителност: необуздани творения

Екипът създава сложни инструменти за редактиране на света, както се вижда от видеофилмите, представени вчера. Играчите на играта използват същите инструменти, които разработчиците използват при създаването на света. Можете да започнете с воксели, базирани на кутии, да ги откажете с по-малки вектори и дори да ги изгладите, за да създадете уникални изглеждащи форми и висококачествен, гледащ свят.


След това, играчите могат да използват материал художник за по-нататъшно персонализиране на техните изгражда. Тези сгради са цитирани да не са вашето 10x10 пространство за строителство, но размерите на участъка не са посочени. Играта ще трябва да печели пари, може би те ще продават по-големи размери на парцели или ще продават увеличения за придобиване на ресурси, но досега нищо не е споменато.

EverQuest Next Landmark е континентно създаване

С потвърждение от Рози Рапапор, старши арт дизайнер Следващата EverQuest, забележителност ще бъде безпроблемно на ниво континенти. Обсъдени в рамките на групата, всеки континент ще ограничи броя на парцелите, които могат да бъдат поставени върху тях; поддържане на гори, райони за изследване и много материали за прибиране на реколтата.

Континентите ще имат теми за тях. Докато някои може да се придържат към Norrathian подход, други могат да се отправят към континентите на Sci-Fi творения, реплики от реалния свят или дори далеч от съвременните подходи. Играчите могат да маркират своите конструкции в рамките на теми, за да позволят лесно търсене в света.

EverQuest Следващата забележителност е социална!

Новата среда на почти безшевна вокселна основа и философията зад играта е централизирана около една просто, но мощна концепция: вдъхновение.

Нашата цел и водещ принцип е да предоставим на нашите играчи възможност да реагират незабавно на това, което създават. - Джеф Бътлър SOE Live 2013


Продължаващата мантра е творчество чрез експериментиране с подход към достигане на критична маса и инклузивност. Играта просто ще расте с толкова повече, че играят и с това EverQuest Следваща забележителност няма да има бариера за влизане.

Като отдавна изгубения Втори живот, играчите ще могат да групират заедно и да определят разрешения за твърдения, които държат. Това позволява на гилдиите да създават градове, или двама приятели да си играят с създаването на мини или собствената си Вавилонска кула, надявам се без гравитационните резултати.

Ориентирът е социален, играчите могат да следват други и да получават известия, които могат да създадат, за да им напомнят за нови сгради по света. Развеселен от екипа за развитие е способността да се възползва от опита на изследване на света в областта на мобилността. На работа? Не е проблем! Опашвайте манипулатора на телефона си и пътувайте до него, когато се приберете вкъщи.

Не се притеснявайте за троловете - светът ще бъде наблюдаван и ще предпазва от скръб в ръцете на играчите.

Виждате ли гигантски сексуален орган? Подайте сигнал! Играта ще включва екип за обслужване на клиенти на пълно работно време и ще даде възможност на играчите да оценяват другите, да докладват за други и да съобщават за всички очевидни елементи.

Все още има информация за информация EverQuest Следваща забележителност и съм повече от сигурен, че ще видим повече кадри в близко бъдеще, тъй като екипът се подготвя за зимно издание. Аз съм много заинтригуван и тези ръце са готови да се замърсят с някаква световна сграда. Планирате ли да изтеглите и играете играта? Мислите ли, че това може да бъде новото Minecraft?

Не забравяй, че Макс и аз живеем тук във Вегас, за да ти донесем последните новини от Соле. Имам въпрос? Следвайте ни в Twitter @Chad_AlbrittonMaxPlosions.