Възходът на историята игри & двоеточие; Игри с изказвания и епизодични игри

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 16 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Възходът на историята игри & двоеточие; Игри с изказвания и епизодични игри - Игри
Възходът на историята игри & двоеточие; Игри с изказвания и епизодични игри - Игри

Съдържание

От моя гледна точка, видео игрите винаги са разказвали страхотни истории. Игрите, които играех, израснаха като Final Fantasy X и Кралските сърца бяха известни със сложните си истории. Колко сложен има Кралските сърца франчайзинг, придобит през последните няколко игри? Сериозно.


С появата на нови видове игри през последните няколко години, хората извън RPG света са дошли да научат радостите от игрите, фокусирани върху разказване на истории. По-рано обсъждах защо епизодичните игри са чудесни за възрастни, но днес бих искал да обсъдя друга допълнителна полза от епизодичните игри: фокусирайте се върху разказване на истории.

Telltale Games направи име за себе си през последните няколко години, като направи епизодични игри, базирани на популярни франчайзи Джурасик парк, Живите мъртви, и наскоро басни комикси.

Разказване на истории в видеоигри

Въпреки че в миналото много компании са създавали игри, базирани на филми, книги или комикси, подходът на Telltale за ориентиране на техните игри към историята изглежда е белег за техния успех - за добра причина.

Във видеоигрите, за разлика от литературата или киното, играчът е предмет на играта (в по-голямата си част). Не гледате някой друг да бие лошите и да спасявате кралството, можете да го направите сами, което увеличава цялостния ефект, който историята на играта може да има върху средния играч.


Причината, поради която повечето играчи искат да играят игри, базирани на интелектуална собственост (IP), е да продължат да изпитват света, към който са привърженици. като Междузвездни войни? Има множество игри, вариращи от Рицари на старата република, Междузвездни войни, Междузвездни войни, да се Междузвездни войни Епизод I: Състезател които ви позволяват да се ангажирате с Междузвездни войни Вселената в различни възможности.

Обаче това, което много игри, базирани на интелектуална собственост, пренебрегват, е, че любимите филми, книги и комикси на много хора правят феновете искат да си взаимодействат със своите светове. заради разказването на истории, Хората не просто искат да изпитат любимите си светове, те искат да се заловят в историите - да бъдат главен герой - в обичаните от тях светове.

Епизодични игри

Тук подходът на Telltale започва наистина да демонстрира своя блясък. Като се фокусира върху разказващите игри в съчетание с IP, Telltale е в състояние да даде на много играчи това, което наистина искат: истинско вмъкване в ИС, което те обичат.


Когато играете игри на Telltale Живите мъртви, не сте включени в Left 4 Dead или Z-та световна война вид игра, където убийството на зомби и оцеляването е най-важната цел (въпреки че е). Вместо това сте отпаднали в свят, в който героите, взаимоотношенията и действията са ключът към вашето оцеляване - точно като редовен епизод на Живите мъртви.

Вие играете в света, в съвсем нова история и Вашите решения имат значение. Този базиран на решения механик не само поставя играча в обувките на героите, но и поставя играча в обувките на разказвача - позволява на играча да избере как ще се играе историята им (в рамките на играта).

По същия начин, Telltale Game's Вълкът между нас позволява на играчите да се наслаждават на света на Vertigo Comic басни като им даде нова история в света на басни , че плейърът е поставен и контроли. На самия сайт на Telltale Games има акцент върху разказването на истории, описанието на Вълкът между нас казва:

"Вашите избори са важни и ще се променят и ще определят историята, която изпитвате."

Потребителят определя историята и собственото им игрално изживяване, което им дава перфектната възможност да изследват любимите си имоти.

Приказки на граничните области

Приказки от Пограничните райони, докато предлага същата игрова механика и фокусиране на истории, за които Telltale Games е станала известна, е малко по-различна от предишните споменати игри. Докато Живите мъртви и басни са свойства, включващи високо ниво на разказване на истории, Приказки от Пограничните райони се основава на Borderlands серия видеоигри - където играчът вече е вмъкнат в света на играта.

Чрез предлагането на епизодична игра, базирана на вече известен франчайз на играта, Telltale Games позволява на играчите по-нататъшен достъп до историята на Пандора, а също и демонстрира, че има геймъри, които плачат за игри с повече дълбочина на разказване на истории.

Докато игри като Mass Effect трилогия или Тежък дъжд са възхвалявали за фокуса си върху повествованието, средното ААА свойство все още не е постигнало твърде много напредък в добавянето на разширено разказване на истории в игрите.

Бъдещето на игрите в историята

Като предлага история, ориентирана към историята на Пандора, развитието на Приказки от Пограничните райони предлага крива критика, че средният разказ за игрите не е достатъчен за проницателни играчи. Играчите, като цяло, просто искат повече.

Означава ли това, че разказването на истории трябва да се превърне в основен фокус на игрите, базирани на IP? Не. Ако се върнем към примера на Междузвездни войни, има много различни видове Междузвездни войни игри, които предлагат на играчите различни видове достъп до вселената на Star Wars. Рицар на старата република ви дава достъп до разказа, Междузвездни войни ви дава достъп до епичните битки и Междузвездни войни Епизод I: Състезател ви дава достъп до състезания с подкарти.

Това обаче показва, че има е нарастващо търсене на игри, които предлагат задълбочен наративен достъп до светове, които преди това са били достъпни само чрез борба или дори решаване на пъзели.