Проблемът с & двоеточие; Отворени световни игри

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Проблемът с & двоеточие; Отворени световни игри - Игри
Проблемът с & двоеточие; Отворени световни игри - Игри

Съдържание

Когато някой мисли за игри с отворен свят, където можете да изследвате местата, за да се потопите в играта, една компания наистина се откроява за всички геймъри.


Ubisoft е изключително известен и добре познат с основния си геймплей, който се разпространява във всички, ако не и в повечето игри. Това е отвореният свят, където има гледни точки / радио кули и каквото и друго да иска Уби да ги нарича. Можете също така си странични мисии и малко колекционерска стойност, които са осеяни около цялата карта, за да откриете. Каквато и да е играта, която играете на тях, независимо дали е така Гледайте кучета, Far Cry или Кредо на убиеца, една от тези, ако не всички, основни механици присъстват в техните игри.

По същество това е същият тип игра, покрита с изцяло нова кожа.

Това не е статия, която ще разкъсва Ubisoft. Някои от игрите им са доста добри като серията, която ми хареса.

Тази статия е за това как формулата с отворен свят влияе отрицателно на играта.

Всичко за предпочитанията

Може би всичко се свежда до вкуса на конкретния геймър. Някои геймъри се радват на отворен свят, в който могат да се загубят и свободно да изследват. Другите геймъри търсят някаква привлекателна игра или емоционално насочен разказ. Това са тези основни вкусове на геймърите, които им помагат да оправдаят дали играта наистина си струва да се играе или не. Аз съм тип човек, който наистина харесва и е по-малко отворен свят, който се фокусира повече върху разказа, т.е. Последното от нас, неизследвано или Дяволът може да плаче серия. Харесвам себе си като част от проучването, където съм възнаграден за това, че се впускам в утъпкания път. Но това, за което аз и много други геймъри играя, е историята.


Накратко, това, което се опитвам да кажа, е следният: отвореният свят, че игрите от компании като Ubisoft и Bioware са структурирани, наистина възпрепятстват историите, които техните игри се опитват да разкажат. Вместо да се грижите за героите, вие сте затънали в мисии, които нямат дълбочина или възможности за развитие на характера в тях.

Приложение A

Единство на кредо на убиеца е най-новото неуспешно усилие на Ubisoft, компания, която се занимава с AC игри от много години. Историята и героите лесно биха могли да бъдат най-доброто от годината, ако не са инвестирали толкова много време, опитвайки се да вкарат един тон безполезни и безсмислени странични дейности, само за да увеличат времето за игра. Сините оцветени мисии на убиец са буквално просто вид издирване, където трябва да стигнете от А до Б и да убиете този човек. Това е.

Кой убивам? Защо убивам този човек? Направил ли е нещо нередно? Никой от тези въпроси не е отговорен в тези малки странични мисии, които играта предлага. Вместо да правите тези безполезни мисии, които ви дават повече пари, няма ли да е по-добре, ако разработчиците прекарат повече време в QA, за да поправят всички големи и малки грешки в играта, като същевременно подобрят разказа и героите?


Приложение Б.

Тихо се наслаждавах на Mass Effect игри от Bioware. Никога не бях завършил нито една от тези игри, но историята беше тиха потапяне и ме накара да се грижа за моите герои и това силно се отрази на всяко важно вземане на решения в играта. Това отчасти се дължи на факта, че страничните мисии се чувстваха като правилно продължение на историята. Тези странични куестове се чувстваха важни.

Аз дойдох Dragon Age: Инквизиция със същото мислене, тъй като и двете игри на Bioware. За съжаление, всичко, което чувствах, беше момчето на Тедас вместо всемогъщия инквизитор, който предполага, че трябва да спаси света. Размерът на куестове, които просто трябва да отидете около убива X броя на враговете и да докладва обратно е нелепо. Постоянното шлифоване и вид от страна на А до В всички ви отвеждат от играта.

Предполага се, че това е игра, в която предполагам непрекъснато да взимам трудни решения и да спасявам света, вместо да се опитвам да затворя X броя на разломите в района или да открия Y брой лагери, докато събирам Z брой парчета, разпръснати в картата. В крайна сметка, вие правите толкова много от тези повтарящи се задачи, че забравяте каква е целта на историята.

Не ме разбирайте погрешно. Dragon Age е страхотно, когато правите неща, които всъщност са важни за кампанията, или когато правите обикновени епични неща като битка с дракони и гиганти. Но тези моменти не идват толкова често, колкото би трябвало.

Пример за една правилна история

Обади ми се Последният от нас фенове, давай. Но не можеш да твърдиш, че Naughty Dog направи невероятна работа с играта. Много по-добре, отколкото Bioware и Ubisoft направиха с игрите си. за разлика от AC Единство, която искаше да бъде игра ВСЕКИ, Последният от нас беше настроена по начини и какво искаше да донесе на геймърите. Това беше линейна екшън-приключенска игра, която последва парцела без никакви отклонения от началото до края.

Ако трябваше да го кажа с прости думи. AC Единство е игра, в която всеки може леко да се наслади. Последният от нас е игра, която определен пазарен сегмент ще се наслади напълно.

В края на играта, Последният от нас беше почти успешен да ме накара да съборя. Връзката, която развивате с героите, начина, по който Джоел и Ели се променят по повече от един начин по време на вашата игра. Всичко това е възможно само ако играта ви е изцяло инвестирана и фокусирана върху разказа от началото до края, вместо да се фокусирате върху историята в една точка и да ви разсейва със следващата мисия. Не бях особено харесвал края и разработчиците вероятно са имали други изводи в ума, но се радвам да видя, че разработчик всъщност казва на геймърите: "Това е краят. ще бъде някакъв BS DLC да "фиксира" края.

За да завърша тази тирада, не казвам, че всички игри не трябва да са отворен свят или да имат много малко странични мисии. Добре е да се правят открити световни игри. По дяволите Далечен рев серия са забавни досега. Това е просто тъжно да се види една игра се опитват толкова трудно да се хареса на всички, включително механика, че различните видове геймъри се ползват.Много по-добре е да бъдеш отличен в един аспект на играта си, отколкото да си джак на всички сделки и да си средна игра.

Бих искал да знам вашите мисли за това в раздела за коментари. Това не е дебат или клавирна война. Опитвам се да започна тук. Просто една здравословна дискусия между геймърите.