Съдържание
Когато погледнеш Цитадала: Трилогията на легендите (както ви предлагам в ремаркето по-горе), знаете за какво се нуждаете. В никакъв случай не е това да бъде тласкан като някакъв висок клас заглавие, че ще донесе някои спираща дъха нова игра опит за феновете Castlevania. Тази игра е толкова сурова и носталгична, колкото изглежда на пръв поглед.
Цитадала: Трилогията на легендите е инди-клонинг на Castlevania, направен от Ezekial Rage. Той е достъпен както за Wii U (£ 4.49), така и за Steam ($ 9.99). в Цитадала: Трилогията на легендите, играеш като Соня Дорляк и притежаваш мечообразно оръжие, наречено Shadow Blade. Ти тичаш и прескачаш през този подвижен убиващ демони, зомбита, прилепи и всякакви ужасно изглеждащи същества. "Трилогията" в това заглавие идва под формата на три глави в играта, които всички играят като малко по-различни игри.
Глава 1 е оригиналната версия на Wii U, Gate of Souls. В глава 2 играеш като син на Соня, Габриел. В глава 3 внукът на Соня, Кристофър, получава острието на сянката и вие играете ролята му. Подобно на самата игра, прогресията през главите и преплитащата се история е сравнително проста.
Първо впечатление
Едно нещо, което си струва да се отбележи, право на разстояние от прилеп е, че този трейлър не прави играта много справедливост. Песните, които са избрали, са далеч от най-доброто, което ще чуете Цитадала: Трилогията на легендитеи наистина ми се иска да са избрали по-добри. Аз лично намирам, че отварянето на ремаркето е малко трудно за ушите и това може да е достатъчно, за да обърне хората. Опитайте се да чуете миналото.
Стартиране Цитадала: Трилогията на легендите на Steam, сте се срещнали с това, което е може би най-простият начален екран, който съм виждал през последните няколко години.Можете да започнете да играете играта или да проверите нейните (изключително ограничени) настройки и опции, показани тук:
Няма опция за промяна на контролите, което не би било проблем в игра, в която контролът е интуитивен или въведен в плейъра в някакъв режим на обучение или начален етап. Но вие не разбирате това Цитадала: Трилогията на легендите, През един час играех играта, не можех да разбера как да използвам моите пикапи. Натиснах всеки клавиш на клавиатурата си и излязох празна. Търсих в Google и не намерих нищо. Тъй като това е една от ключовите механици в играта, аз го преживях на съвсем различно ниво за първите няколко боса.
Беше разочароващо да видя брадва в инвентара си, но нямаше начин да го използвам. Най-накрая си спомних как бихте го направили в старата класика на Конами: нагоре + V/Alt, Чувствам се много лошо за всеки, който няма опит с игрите на Castlevania от миналото, защото смятам, че това би било почти невъзможно за тях.
Единствените две други контроли (различни от движението през) А/д или Наляво/правса вашият скок (° С/Ctrl) и замахване на вашия Shadow Blade (V/Alt). Можете да се подмазвате С/надолу.
Част от мен обаче получава контрол. Цитадала: Трилогията на легендите иска да бъде възможно най-суров. Тя поддава на носталгичния и труден опит, нали? Макар и да съм съгласен, нивото на клавиатурата, необходимо за да разбера всичко, не допринася точно за някакво забавно преживяване с играта.
Освен липсата на начин за промяна на контролите, Old TV Mode е чист вариант, който добавя филтър към играта ви, за да подражава на старите линии за сканиране на телевизори.
Прилични визуализации и аудио
Започнете с играта, срещнете няколко параграфа от историята. Това е много плитко и основно, но това може да се очаква в такава игра. Соня е заведена една вечер, след като починал баща на съпруга си от гроба му. Съпругът на Соня тръгва, за да провери близката цитадела с очи, за да спре злите сили, които баща му е освободил, а Соня е оставена да защити селото.
Графиката и аудиото бяха незабавно облекчение. Отново, това, което чух в трейлъра, не беше приятно за ушите ми. Пистата за първия етап от играта е много по-добра и звучи точно като нещо, което бих очаквал от клонинг на Castlevania, така че нямам оплаквания.
Спрайтовете, както за Соня, така и за враговете, са доста течни. Очаквах те да бъдат по-накъсани и резки, отколкото са, така че това беше хубаво докосване.
Едно нещо, което ще кажа, е, че когато преглеждам прегледите на играта, намерих два различни случая (тук и тук), където играчите направиха обвинения за спрайтове и MIDI, които са били откраднати и използвани за играта. Във втората връзка Ezekial Rage (разработчикът на играта) отговаря, че е наясно със силните прилики, въпреки че докладът представлява нещо "не в тази версия на играта".
Настрана спекулациите, мисля, че това просто придава повече на факта, че Цитадала: Трилогията на легендите се опитва колкото се може по-трудно да бъде много близък опит с оригиналните заглавия Castlevania.
Играта, която очаквах
Докато до първия шеф, до който стигнах в рамките на няколко минути, геймплеят беше точно това, което мислех, че ще бъде. Можете рана и наклонена черта врагове, за да вземете монети, храна, скъпоценни камъни и елементи. Не е нищо ново, но това не е непременно нещо лошо.
Също така се срещате и с контролно-пропускателни пунктове, в които ще се повтаряте от смъртта. Това е изключително необходимо, защото можете да очаквате да умрете много. И това е жалко, защото не ви казва как да запазите играта си навсякъде - освен в ред в бележките за актуализация на страницата на Steam, който казва F1 запазва състоянието ви и F2 я зарежда.
Вие получавате само едно спасително състояние в цялата игра. Ако затворите играта, без да натискате F1, когато стартирате играта отново няма опция за продължаване. Вашият прогрес е загубен. Преди тази актуализация, играчите ще трябва да победи цялата игра в едно заседание. Говорете за хардкор.
Първият шеф беше доста страхотно изживяване. Тя (или поне вярвам, че са жени) се хвърля в центъра на сцената, след като я изчистите на върха на една роза. Периодично, тя ще предизвика лозовите насаждения, които сте прерязали, до тази точка, за да се хвърлят хайвера си. Това основно изисква от вас бързо да научите модела, където те хвърлят хайвера си, да ги убият и да се втурнете в центъра на сцената, където можете да я нанесете на щетите.
Следващият шеф, който не можеше да е на повече от пет минути, беше по-лесно.
Дракон-подобен скелет плува по екрана и вие трябва да скочите и да го наклоните. Когато бъдеш ударен, той ще падне враговете на скелета, които се биеш по пътя. Бързо ги слагате и след това се връщате към скачането и люлеенето на шефа. Тук няма да се окажеш, че поемаш прекалено много щети.
От този момент нататък, вие започвате да изпитвате много нови игрови механики. Идва точка, в която вие (вероятно) ще преминете през платформа, която има леко обезцветяване, което ще доведе до смъртта ви. За щастие, това се случва само секунди след достигане на контролно-пропускателен пункт. Това е мястото, където играта започва да показва малко на ум и трудност.
Следващият шеф, който ще стигнете, който е само на няколко крачки от тези падащи платформи, е експоненциално по-труден от първите две. Няма да ви го разваля, но можете да очаквате да умрете много пъти, преди най-накрая да го разберете.
Позициите, които ще срещнете, докато убивате чрез гигантски паяци, плужеци и орди или отвратителни чудовища, са както следва:
- светена вода, която изгаря враговете
- Хвърляне на оси, които могат да повредят враговете над вас
- Хвърляне на звезди, които пресичат множество врагове пред вас
- еликсири, които попълват вашето здраве
Всяка от тях изисква скъпоценност на душата. Без да имате душевни камъни означава, че няма да можете да използвате вашия пикап. Помислете за скъпоценните камъни като за мана. Играчите, запознати с Castlevania, не трябва да имат проблем с разбирането на този механик, нито пък ще изпитат болката от измислянето каква комбинация от бутони ви позволява да ги използвате (което отново е нагоре + V/Alt).
Няколко недостатъка
Докато признавам, че спрях един бос, който да завърши Глава 1, защото не успях да го победим след 30 опита, мога да заявя с увереност, че един от Цитадала: Трилогията на легендитеНай-явните въпроси са трудностите. Споменах, че шефът от етап 3 е десет пъти по-труден, отколкото шефовете от етапи 1 и 2, и ще откриете, че това се случва през цялата игра. Ще пътувате през няколко етапа и след това просто ще удари стената. Но този хардкор тип геймплей може да е това, което някои хора търсят.
Друг проблем, който имам с играта, е, че откриването на хита е доста посредствено, особено по време на някои битки с босове. Хитовете просто не се регистрират, както бихте очаквали, което е част от тези носталгични заглавия, които всички бихме забравили, отколкото преживеем.
Капачката на уменията Цитадала: Трилогията на легендите идва предимно от опит в ранните заглавия Castlevania и е в състояние да научат чудовище и шеф борба модели. Механиката на оръжието ви не е много дълбока или трудна за научаване. Единствената истинска приумица, която ще трябва да играеш е начинът, по който можеш да скочиш, да се люлееш, и да се обърнеш, за да удариш в няколко посоки едновременно с едно размахване на Shadow Blade. Освен това не очаквайте да впечатлите себе си.
заключение
В крайна сметка мисля, че хората, които искат да закупят Цитадала: Трилогията на легендите ще получат това, което искат и очакват от него: носталгичен, труден опит, който е много подобен на старите игри Castlevania на NES. Историята, звуците, визуализациите и усещането за играта са подобни на оригиналното заглавие на Nintendo, както аз открих.
Цитадала: Трилогията на легендите може да се похвали и с преиграване. Има алтернативни окончания за първите две глави и има дори режим на шефа на оригиналната игра, ако успеете да получите "добрия" край. Не мога да ви кажа как да постигнете това, но тя добавя малко на приказки към игра, която все още не е получила Steam Achievements или неща от този вид. Аз всъщност съм много любопитен да видя какъв е режимът на играта на шефа и ще работи по него след този преглед.
Ако сте фен на Castlevania или някой, който просто обича сурови и класически заглавия с рана и наклонена черта, Цитадала: Трилогията на легендите няма да разочаровам. За повечето от вас обаче, ще намерите това заглавие трудно да се влюби в.
[Забележка: Копие от тази игра е предоставено от разработчика за целите на този преглед.]
Нашият рейтинг 6 Той връща някои от действията, които може да запомните от един от най-обичаните заглавия на NES. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки