Интервю и дебелото черво; „Песен на ужасите“ разработчик Карлос Групели & запетая; на протоколните игри

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 24 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; „Песен на ужасите“ разработчик Карлос Групели & запетая; на протоколните игри - Игри
Интервю и дебелото черво; „Песен на ужасите“ разработчик Карлос Групели & запетая; на протоколните игри - Игри

Съдържание

Ужасни игри са тема на дебат за известно време. Много хора се оплакват от липсата на добри и искат да се върнат към старите дни, когато ужасяващите игри всъщност бяха страшни и имаха реални сюжетни линии и герои. Ако сте един от тези хора, или просто искате да изпробвате нова игра на ужасите, тогава Песен на ужасите може да е игра за вас. Наскоро говорих с Карлос Групели, един от водачите на Протоколните игри, разработчика на Песен на ужаса, за да получите сова за вас.


Песен на ужасите вдъхновение от класическите игри на ужасите, включително Silent Hill и Заразно зло. Но Песен на ужасите има интересен обрат: няма бой или оръжия, пъзели и загадки са изобилстващи и има 16 различни герои, които да ви помогнат по време на пътуването ви.

16 Възпроизвеждащи се символа

Героите са една от най-важните части на играта. Главният герой, Даниел Нойер, получава покана да намери най-важния си клиент в издателската къща, за която работи. Той пристига в имението на Себастиан П. Хюшър и нещо незабавно не е наред: "Една зловеща, натрапчива мелодия пронизва гръмогласно тишина."

Но той не е единственият характер, който можете да контролирате. Някои от другите герои ще бъдат напълно несвързани с Даниел. Всеки от тези символи ще бъде уникален, с различни гледни точки и различни игрални странности. Те също така ще имат личности, които приличат на тези на реалните хора; тези герои могат да бъдат хора, които бихте срещнали на нормална улица. Всъщност, задавайки въпроса за „истинските“ герои, Групели отговори:


"Ние не искаме да създаваме стереотипи или бисквитка, плитки тонове. В рамките на играта, персоналните герои ще получат голямо внимание."

Сред допълнителните разкрити символи са Софи ван Денън, художественият галерист, Етиен Бертран, директорът по продажбите, както и лекар и служител в магазина.

Героите са много важни, защото не всички ще оцелеят. Кои са останали живи, ще повлияят на историята; запазените живи знаци могат да се появят по-късно.

В началото на повечето глави, играчът ще може да избира от набор от символи. Ако някой умре, ще продължите със следващия избран символ. Символите, които изберете, ще се отразят на това, което се случва в главата.

Присъствието

Всяка глава ще бъде различна. Главният враг, известен като Присъствие, ще има някои срещи, които са поставени в камък и други срещи, които са процедурно генерирани въз основа на това как играете и колко внимание привличате към себе си. Тъй като няма оръжия и битки, за да оцелееш, ще трябва да тичаш, да се криеш или да решаваш пъзели и загадки. Намирането на скрити улики и решаването на загадките и пъзелите ви помагат да напредвате и да ви помогне да спасите живота си.


Присъствието има и система за настроение. Групели изясни:

"Настроенията на Присъствието са предназначени като инструмент за балансиране на трудностите (с това, как играчът има влияние върху тях) и за подправка на геймплея, което прави Присъствието благоприятно за различни подходи (по-преки, по-фини и т.н.), когато преследва играча. "

Стойност на преиграване

Ако прецакате от загуба на характер или желаете да изпитате глава с нови герои и нови капани от Присъствието, нямате късмет. Групели заяви, че няма да има избор на глава, така че това, което правите и какво се случва, е непроменим (освен ако не сте късметлии, че всичките ви герои умират. В този случай трябва да рестартирате главата):

"[Глава селекция] не е функция, ние сме планирали. Това е вид поражения permadeath, ако можете да преиграете глави по желание."

Това не означава, че не можете да преиграете цялата игра, а стойността на повторението е висока между множеството герои и процедурно генерираните атаки от Presence. Grupeli обясни стойността:

"Мислим Песен на ужасите преиграване стойност е висока за оцеляване ужас игра. Въпреки че основната история е винаги една и съща и сценариите винаги са едни и същи, няма да изпитате същите събития и трудности, а всеки герой играе малко по-различно. Вярваме, че преиграването Песен на ужасите ще си струва. "

Играта също е сравнително дълга, така че преиграването няма да е просто бриз. Играта най-вероятно ще ви отнеме около 10 до 15 часа в зависимост от количеството проучване и броя на смъртните случаи. Но ако мислите, че играта е по-кратка, не бива да се тревожите. Групели заяви:

"Ние не искаме да увеличаваме продължителността на изкуството. Предпочитаме по-къса, по-приятна игра от по-дълга, плитка."

Възпроизвеждането също ще си струва, като се има предвид, че най-вероятно ще са налични многократни окончания. Въпреки това дори Grupeli не е сигурна колко краища ще има:

- Нашето намерение е за Песен на ужасите да има повече от един край. Колко, не можем да кажем точно сега.

Какво прави историята?

Въпреки че голяма част от сюжета е все още в мъгла, докато Групели се опитва да не разваля нищо, разкри се, че играта няма да се проведе изцяло в настоящето; някои от главите ще се проведат в други периоди:

"Ние не искаме потенциално да развалим нещо за сюжета, но това, което искаме да кажем с" през цялото време "е, че някои глави ще се проведат в различен момент от по-голямата част, която се провежда през първата половина на 2000-те години. десетилетие. "

Също така беше разкрито, че заглавието на играта и силното влияние върху музиката на играта не са съвпадение. Основната мелодия ще се появява отново и отново, когато Даниел решава да го проследи и ще се забие в главата на Даниел. В резултат на това "той ще преживее ... неща." След като започне да проследява звука, Grupeli пише:

"Неговият живот ще се обърне по един зловещ път, за който дори не е подготвен."

Ако се заинтересувате, Grupeli предупреди, че тази игра не е предназначена за деца. Макар че играта няма да съдържа никаква кръв или клане, психологическият ужас ще се усили.

ако Песен на ужасите звучи интересно, и мислите, че сте достатъчно възрастни, за да се справите със съдържанието, ще имате шанса да изпитате играта. Понастоящем има видеозапис на демо пресата, но според Групели, публичното демо трябва да бъде "готово след около седмица". Затова продължавайте да спамвате бутона за опресняване на техния уебсайт и Kickstarter за вашия шанс да изпитате играта!

Песен на ужаса, ако е напълно финансиран, ще бъде пуснат за Mac, Linux, PC, PS4 и Xbox One.

Не забравяйте да проверите Kickstarter за повече информация и да чуете удивителната мелодия за песента, която ще се играе през цялото време, или ако искате да дарите за подкрепа на проекта.

Бих искал да благодаря на Карлос Групели, че отдели време за интервю с мен. Ако искате да научите още повече информация или да разгледате още нещо от играта, Песен на ужасите официален уебсайтът има още повече неща, които можете да видите.