Следващият етап в еволюцията на играта и двоеточие; Бъдещи PlayStation VR заглавия, обявени в PSX

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Следващият етап в еволюцията на играта и двоеточие; Бъдещи PlayStation VR заглавия, обявени в PSX - Игри
Следващият етап в еволюцията на играта и двоеточие; Бъдещи PlayStation VR заглавия, обявени в PSX - Игри

Съдържание

PlayStation Experience не е само за привличане на нови заглавия и сочни детайли към аплодисментиращите фенове. Както подсказва името на събитието, PSX подчертава опита на геймърите и това, което обещава бъдещето. Тази година това означава да се подчертае следващата стъпка на Sony в еволюцията на играта: PlayStation VR. Ден първи на PSX обяви осем нови заглавия в произведенията си за слушалките за виртуална реалност за 2016 г., всяка от които може да се похвали с уникалната си механика и геймплей.


1. Eagle Flight от Ubisoft

Заглавието не съдържа изненади за това. Напомня за виденията от Кредо на убиеца III и жалко за PR Синдикат на Creed SyndicateUbisoft носи симулация на полет на партито за виртуална реалност. Проблясъците на парижки паметници запълват фона, макар че не е ясно дали други локали ще подобрят пейзажа на играта.

2. Модерна козметична такси от студио Санта Моника

Въпреки че не е съвсем ясно в ремаркето, играчът в тази игра представлява последното човешко същество на Земята. Очевидно това прави карането на зомбита на всяка дестинация, техните малки нецелесъобразни сърца желаят вашата единствена отговорност. Ние ясно говорим за естествения ред на нещата тук. О, и зомбитата са почти всички британци.

Играта започна като VR демонстрация, включваща симулация на шофиране, в която превозното средство на играча беше пълно с парцалени кукли. Разработчиците намериха концепцията за "споделяне на едно и също физическо пространство с флопи-хора" весела и се завтече с нея, като в крайна сметка еволюирала демото си в (буквално) разединено тематично преживяване. Новата версия спечели Best in Show на независимия фестивал на игрите, BitSummit, в Киото, Япония. Популярността на игралния хумор доведе до партньорство с Santa Monica Studio.


Механизмът на играта подкрепя пълното потапяне в смешния и колоритен свят. Ако зомбитата нахлуят във вашето лично пространство, например, играчите могат да ги ударят със собствените си ръце и да ги проследят един към един с DualShock 4 и PlayStation Camera. PlayStation VR главата проследяване позволява на играчите да надникнем в скъпи зомбита лудории в задната седалка на таксито, както добре.

Това заглавие обхваща странен и много смях за безгрижен опит.

3. 100 футов робот голф от No Goblin

Добре, запомнете, когато казах, че заглавието няма изненади с Ubisoft Eagle Flight? Това, което исках да кажа, е, че всички VR заглавия са изключително ясни в дизайна. Това означава 100 футов робот голф позволява на играчите да опустошават, както се досещате, наистина големи роботи, играещи голф. Като се има предвид техният размер и нещастните земни условия, това води до масивно разрушаване на околната среда.


Играта процъфтява от 90-те години стил анимация, въпреки че вместо да се отправите на благородно търсене, спасете вселената, вие ще унищожите обитателите и светове, докато се опитвате да "потопите птица на 18-та дупка".

Контролирайте робота си в реално време, за да унищожите препятствията или да премахнете опонентите си, като вместо това поставите споменатите препятствия. Играта поддържа до четирима играчи, като или да се редуват, използвайки splitscreen, или зареждане на преживяването онлайн. За солово изпълнение, специален режим на кампанията разказва историята на най-известните голфъри в света. Знаеш за кого говоря. Всички са чували за тях.

4. Психонавти в Ромуса на руините от Double Fine

Психонавти в Ромуса на руините взима къде Psychonauts тръгна, напусна. Тази приказка се фокусира върху спасителната мисия за бащата на Лили, великия ръководител на психонавтите Труман Заното, и изглежда, че е изключителна PlayStation VR. Заглавието е предназначено да служи като мост между първата вноска и продължението, което все още е неофициално, но определено е цел на екипа на Double Fine.

5. Резно безкрайно от Сега

Трудно описаната игра Rez от 2001 г. се връща с гръм и трясък за PlayStation VR. Играта предизвика разделение между феновете, които не са имали представа какво се случва, и други, които обожават онова, което те наричат ​​революционен и визионен геймплей преди своето време. Тецуя Мизугучи обяснява преместването на екипа в преправен Rez опит:

Сега, почти 15 години по-късно, се чувствам като идеалното време да представим нашата игра на съвсем ново поколение хардуер на PlayStation и на ново поколение геймъри, които познавам, са по-отворени към преживявания, които не отговарят на традиционните форми. (и с по-гъвкавото ценообразуване на играта на дребно и онлайн, на цена, за която всички можем да се чувстваме добре).

Със съвременните технологии и графики, Mizuguchi се надява това Резно безкрайно ще накарат играчите да забравят, че са в игра, вместо да позволят на "реалния свят да се стопи в размах на невероятни гледки и звуци, които биха могли да съществуват само във въображението ви".

Виртуалната реалност позволи на тази игра да се издигне до футуристичен опит за синестезия. Това се предлага с костюм за синестезия, който подобрява цялостния ефект на играта, вдъхновен от Trance Vibrator на PS2. Този един от рода елемент няма да удари рафтовете на магазините, но няколко щастливи играчи ще са тествали неговите достойнства в PSX. За тези, които пропуснаха, не се притеснявайте - разработчиците обещаха бъдещи възможности за тестване.

Резно безкрайно разчита на интензивните чувства на играча за едно добре закръглено и наистина уникално преживяване.

6. Ace Combat 7 от Namco Bandai

Последната вноска в. T Ace Combat франчайз идва в PlayStation VR като изключителен. Тази серия за борба с кучета прекарва 23-годишна възраст с последното му заглавие, Ace Combat Infinity, издаден през 2014 г. само за PlayStation 3. t

Ace Combat 7Трейлърът започва с тежко, вероятно ужасно дишане високо в облаците. Тези графики бързо се издигат до върха на съобщенията за виртуална реалност, които PSX извади. Вентилаторите са свидетели на динамика, идеална за преживяване във виртуална реалност, пълно с нарастващо напрежение и сърдечно действие. Самоубийният скок на вярата и вълнението от ракети в края на ремаркето говорят сами за себе си.

7. Симулатор на работа от Owlchemy Labs

Били ли сте някога, о, не знам, исках да се разхождам из офиса ви като пълен гаф, хвърляйки чаши за кафе и стреляйки по обикновен начин? Ето тук е вашият шанс, или поне виртуалната ви реалност. Симулатор на работа осигурява здравословен изход за вашите проблеми на работното място, без да доведе до бърз случай на прекратяване на работата.

Това заглавие ще бъде пуснато заедно с PlayStation VR. Играта се основава в бъдеще, където роботите са заменили хората във всички работни места. Симулатор на работа съществува, за да напомня на хората за славата на опита на работното място, което им позволява да "работят" като гурме готвач, служител в офиса, служител в магазина и много други.

PS Move контролери проследяват движенията на двете ръце, за да могат играчите да манипулират околната среда. В допълнение към тази интерактивна механика, PlayStation Camera насърчава играчите да се движат физически из стаята пред телевизора със собствено проследяване на пространството. Реалистична и гладка физична система изчиства пътя към веселието и добродушното забавление в богати среди с много възможности за изследване.

8. Голем от Highwire Games

Първото заглавие на Highwire Games като независимо студио ще се появи като изключителна PlayStation VR. Голем взема фантастична концепция и я свързва с модерния хардуер.

Хайме Гриземер признава, че измислянето на начин да се покаже какво може да предложи заглавието се оказа трудно, но крайният резултат задоволява както екипа за развитие, така и публиката. Трейлърът отвежда зрителите на кратко пътуване, показвайки голема и неговия контролер като два отделни символа в чест на по-традиционните техники за ремаркета. Highwire Games насърчава феновете да се поставят в обувките на човека, за да си представят какво може да бъде контролирането на Голем с слушалки.

Текущите жестове на момичето и широките движения на ръката предполагат използването на PS Move Controllers, използвани от други VR заглавия, но този механик не е официално потвърден. Играта има за цел да комуникира чувство за сила и присъствие, заедно с истински страх, телесна опасност и очакване, тъй като играчите изживяват транспортните качества на виртуалната реалност.

Планирате ли да спестите за слушалките на PlayStation VR? Има ли някакви игри, особено сте развълнувани да опитате? Как се чувствате по отношение на посоката на видеоигрите, които следват технологичния напредък? Участвайте в уеб-реалността и ни уведомете!