Съдържание
- Андрю Райън - BioShock
- "Човек има избор ... избрах невъзможното.'
- Франк Фонтен - BioShock
- - Бихте ли любезно?
- Ваас Черна гора - Far Cry 3
- - Казах ли ти някога определението за лудост?
- Психо мантис - Метални съоръжения твърди
- "От момента, в който сме хвърлени в този свят, ние сме обречени да донесем един на друг нищо друго освен болка и мизерия"
- Полковник Джон Конрад - Специалности: Линията
- - Истината е, Уокър, че си тук, защото искаше да се чувстваш като нещо, което не си; герой "
- Всички злодеи на Няма повече герои
- - Сега не ме умираш прекалено бързо, искам да се напълня с чувството за удовлетворение, докато не повърна.
- Убийците вътре Гореща линия Маями а ти
- - Харесваш ли да нараниш други хора?
- Кейн - Command & Conquer серия
- "О, и поздравления за промоцията ви"
- GLaDOS - портал серия
- „Моля, обърнете внимание, че добавихме следствие за неуспех. Всеки контакт с пода на камарата ще доведе до незадоволителна оценка на официалния запис за тестване, последван от смърт. "
- SHODAN - Системен удар 2
- "Приготви се да се присъединиш към вида си в изчезване"
- AM - Нямам уста и трябва да крещя
- - Но сега ... за да покажа милостта си ... ще ти дам подарък в замяна на всички часове удоволствие, които ми даде. Най-накрая ще ти позволя да се самоубиеш.
Злодеи са десетина дузини. Запаметените злодеи са по-редки, но ангажиращите злодеи са най-неуловимите от всички. И така, какво прави един злодей да се ангажира и ги приземява в този списък? Ангажиращият злодей е повече от запомнящ се, ужасяващ, известен или добре познат (макар че няколко от тях са всички тези). Тези антагонисти се ангажират с играча. Те се свързват с нас на някакво ниво и ние не можем да се откъсваме от тях, когато се появят на екрана.
Ние ги мразим и обичаме да ги мразим. В някои случаи дори се чувстваме съжаление или съжаление за тях, ако ги победим в битка. Те представляват нещо за нас или нещо, което желаем да видим, дори и да не сме наясно с него. С това каза, нека видим кой е направил списъка!
СледващияАндрю Райън - BioShock
"Човек има избор ... избрах невъзможното.'
BioShock беше изключително влиятелна игра с чудесна атмосфера, силно писане и страхотен разказ за зареждане. Докато играта технически има два основни антагониста, Андрю Райън заповядва най-голямо уважение и е по-харизматичен от двете. Райън беше човек с невъобразимо богатство и власт, със сън, който беше страстен, за да се реализира. Райън беше движещата сила зад подводния град Rapture.
Това, което прави Райън ангажиране, са неговите заблудени вярвания и идеали, върху които е основано Rapture. Той твърдо вярва в подхода на цивилизацията и регулирането от всякакъв вид. Дори когато Rapture се прехвърля от чудесна утопия в чиста убийствена анархия, Райън предпочита да се отдръпне и да наблюдава от безопасност в света, който е създал. Не можеш да кажеш, че човекът не е ангажиран с идеалите си. В крайна сметка той отказва да устои на смъртта му само за да докаже нещо.
"Човек избира, роб се подчинява."
Франк Фонтен - BioShock
- Бихте ли любезно?
Докато Райън може да е по-запомнящ се BioShock е противниците, Фонтен е по-дяволски от двете. Фонтен умишлено манипулира и ви заблуждава да вършите злото си като слуга на владетеля. Докато в крайна сметка е на път да се сдобие с Райън, той също иска да те вземе.
Фонтен е точно обратното на Райън. Докато Райън има идеали и морал, Фонтен няма нищо и просто се опитва да натрупа богатство и власт, дори в адските останки на утопичен град. Fontaine печели вашето доверие, като се появява като изгубена душа в Rapture и ви дава полезни съвети по радиото, което прави предателството му още по-обезпокоително. "Хубава работа, момче! Време е да приключим този малък маскарад. Няма "Атлас", хлапе, никога не е бил. " Напръскване b ******.
Ваас Черна гора - Far Cry 3
- Казах ли ти някога определението за лудост?
О, Ваас. Как обичаме да ви мразим. Антагонистът за повечето (добрата част) на Far Cry 3,HasВас направи огромен удар, въпреки че играе само в една игра. Когато Ubisoft развиваше играта, Вас всъщност беше герой на име Бул и не изглеждаше нищо подобно на човека, когото обичаме да се страхуваме. След фантастичния Майкъл Мандо, прослушан за тази част, екипът взе вдъхновение от физическия си вид и в крайна сметка направи цифровия двуполюсен играч на Ваас Мандо.
Разбира се, Вас със сигурност има запомнящ се диалог, но представянето на Мандо го прави толкова привлекателен. Мандо довежда до ужасяващ живот човек, който се хване за последната сламка на неговия здрав разум. Той е силно непредсказуем с насилствен характер и не се страхува да покаже или извърши гнусни действия. Въпреки всичките ужасни неща, които той прави, играчът не може да помогне, но да бъде възхитен от него, когато се появи на екрана. Когато Ваас направи своя изход (все още се чудех кой е смятал, че това е добра идея), играта губи много пара и аз няма да ви обвинявам, ако не го завършите. Фактът, че хората ще се поколебаят да завършат играта без него, говори много за присъствието му в играта.
Психо мантис - Метални съоръжения твърди
"От момента, в който сме хвърлени в този свят, ние сме обречени да донесем един на друг нищо друго освен болка и мизерия"
Всички Metal Gear Solid's враговете са били ангажиращи и запомнящи се по пътя си, но психо-богомолката несъмнено е най-обичаната. Измършавеният външен вид на психическия войн подкопава естеството на неговите способности и истинската му сила в битката.
Това, което прави Mantis толкова ангажиращо, е не само неговият диалог, но постоянната четвърта стена се скъсва по време на неговата битка. Той чете ума ви (карта с памет) и дори може да накара вашия администратор да затъмни. За да го победят, играчите трябваше да преместят контролера си в друго пристанище, като по този начин „объркаха“ пси-воина. От момента, в който се появи на екрана, докато не излезе, не можете да помогнете, но да бъдете погълнат от невероятните му (за времето) трикове и мании, които той издърпва на Снейк. Изключително блестящо.
Полковник Джон Конрад - Специалности: Линията
- Истината е, Уокър, че си тук, защото искаше да се чувстваш като нещо, което не си; герой "
Специалности: Линията е една от любимите ми игри на всички времена и може да се похвали с един от най-добрите разкази в игрите. Сериозно. Пуснете го, ако не сте го направили. Вашият герой, капитан Уокър, е изпратен със своя отряд в Дубай, за да намери Конрад, бивш командир на Уокър. Това, което следва, е слизане в Ада и едно от най-изненадващите игри, които можете да играете. Ако не почувствате нещо след тази игра, може да поискате помощ.
До голяма степен вдъхновен от Джоузеф Конрад (умен?) Сърцето на мрака и полковник Валтер Е. Курц от класиката апокалипсис сегаКонрад е загадъчна и сенчеста фигура. Подобно на полковник Курц във филма, Конрад не се вижда много до края на делото, но присъствието му се усеща навсякъде. Той говори с вас по радиото; той оставя съобщения за вас; той тества вашата решителност и характер; и той те кара да поставяш под въпрос действията си. Но кога имаше някакъв хазарт, който беше прав в края на краищата и ви накара да помислите за действията си? Реплика на екзистенциалната криза.
Всички злодеи на Няма повече герои
- Сега не ме умираш прекалено бързо, искам да се напълня с чувството за удовлетворение, докато не повърна.
Убийците, които стоят в пътя на Травис Тъчдаун в стремежа си да се превърнат в най-високопоставения убиец, са колоритен и запомнящ се куп. Всеки е различен и ангажира играча по свой собствен начин.
Д-р Мир е вторият убиец, с който се сблъсквате в играта, и той прави един адски запомнящ се противник. Когато се запознаеш с него, той ти разказва за вечерята, която е имал със семейството си и той изрича този ред: „За съжаление, атмосферата беше фасада. Не веднъж собствената ми дъщеря не ме погледна в очите. О, храната? кръв ... "
Destroyman е пощенски работник, който играе ролята на герой от култов филм, който също се бие мръсно и използва евтини тактики. Холи Самърс се бори с протезен крак, който може да изстреля противоракетни ракети. Тя също ще ви победи с лопата .... За всеки своя. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii е магьосник на сцената, който използва няколко трика на търговията си в опита си да ви направи. Лошо момиче е луда млада дама, която прекарва свободното си време в блудство с клонирани мъже, облечени в робство, докато е облечена в облеклото на Лолита. Тъмна звезда е пародия на Дарт Вейдър с луд катана (светлинен меч), който може да проектира дракони и може да има A.I.? Както казах, те са интересна група.
Фактът, че имате десет от тези диви герои, за да срещнете в една игра, прави една незабравима игра, а аз дори не докоснах продължението.
Убийците вътре Гореща линия Маями а ти
- Харесваш ли да нараниш други хора?
Гореща линия Маями беше наситен с неон, кървава и пълна с кръв аркада. Макар играта да изглеждаше плитка, разказът имаше изненадващо дълбочина и уловка. Играчът се сблъсква с главните маскирани убийци няколко пъти в онези, които изглеждат като трипани халюцинации. Убийците правят намеци за бъдещи събития и задават директни въпроси за насилствените действия, извършени от характера на играча.
Уловът е, че играта ви пита тези въпроси.
- Харесваш ли да нараняваш хората? Не си ли хубав човек? Защо се върнахте тук? Не си хубав човек, нали? Зле ми се! ”Самата игра е коментар за насилието от видеоигрите и нашите възприятия за него. Самите разработчици се появиха и се обърнаха към играча. Няма много игри, където самите разработчици ви казват колко ужасен човек сте. Жалко, че продължението изчезна в противоположната посока…
Кейн - Command & Conquer серия
"О, и поздравления за промоцията ви"
Ах Кейн. Въпреки че е човек, който манипулира хората с вярата си и е безжалостен убиец, той остава приятен измамник. Кейн се появи почти във всички Command & Conquer игри и заради добра причина.
Подобно на Ваас, Кейн до голяма степен се определя от неговия актьор. Йосиф Кучан носи такава харизма и ужасяващ край на характера, че е трудно да си представим, че някой друг играе убийствения деспот. Той действа без разкаяние и без отношение към последиците от действията си. Въпреки всичко, което прави, ние не можем да погледнем далеч и с нетърпение очакваме да видим какво ще прави след това. Ние обичаме да го мразим.
Здравей Нод!
GLaDOS - портал серия
„Моля, обърнете внимание, че добавихме следствие за неуспех. Всеки контакт с пода на камарата ще доведе до незадоволителна оценка на официалния запис за тестване, последван от смърт. "
Убийствени роботи. Има ли нещо по-добро? Това, което прави GLaDOS толкова специален, е актьорската игра и писането. Разбира се, злодеите ни заплашват през цялото време в игрите, но колко от тях ви искрено се смеят или ви обещават торта и парти? Нейните постоянни обиди към интелигентността ви могат да я дразнят, но и вие не можете да им се присмивате. По време на кооперативната игра в продължението, тя дори ще каже на играчите различни неща в опит да накарат играчите да се обръщат един към друг.
Наличието на GLaDOS издига това, което би било още една пъзел игра в нещо по-запомнящо се и специално. Тя е пълна с личност и жизненост и срамува повечето други герои в игралния период, протагонисти и антагонисти. Тя винаги ще има специално място в сърцата ни, без значение колко ни е обидила. Тя също ни даде „все още жив“, което е повече от това, което сте направили. Чудовище.
SHODAN - Системен удар 2
"Приготви се да се присъединиш към вида си в изчезване"
SHODAN е въплъщение на дяволска машина. Докато GLaDOS може да е новият стандарт за компютрите за убийства, а Fontaine е стандарт за предателските съюзници, които стават главен враг, първо трябва да разпознаете дамата, която е направила и двете.
Подобно на GLaDOS, SHODAN постоянно преследва играча по време на тяхното търсене. Докато GLaDOS е забавен в нейните лудории, SHODAN е направо ужасяващ. - Формата на Полито е мъртва, насекомо. Страхуваш ли се? Какво се страхувате? Краят на вашето тривиално съществуване? Когато историята на моята слава е написана, вашият вид ще бъде само бележка под линия към моето величие. ”Тя постоянно говори за играча и хората като насекоми и хлебарки, които иска да унищожи. И гласът й ще преследва мечтите ни за години напред.
Смятате, че досега бихме научили урока с А.И.
AM - Нямам уста и трябва да крещя
- Но сега ... за да покажа милостта си ... ще ти дам подарък в замяна на всички часове удоволствие, които ми даде. Най-накрая ще ти позволя да се самоубиеш.
Ще бъда небрежен, ако не спомена първия компютър за убийства в игрите. Основният антагонист на Нямам уста и трябва да крещя, AM прави останалата част от тези злодеи приличащи на безобидни анимационни герои. Въз основа на краткия разказ на Харлан Елисън, АМ убива цялото човечество, с изключение на пет души. Той изкуствено удължава живота си и след това прекарва следващите 110 години, като ги измъчва за удоволствие. Той е доста объркан.
Виждането на АМ, което се оживява, е едновременно омаловажаващо и великолепно. Самият Елисън извърши гласовата работа за АМ, въпреки че нямаше опит като гласов актьор. Самото писане е достатъчно, за да изпрати втрисането дори на най-опития гръбнак на фен на ужасите, а доставката продава опита. Елисън носи сардоничен, омаловажаващ край на съзнателния А. И., което прави още по-обезпокоителни неговите жестоки действия. И GLaDOS и SHODAN дължат голям дълг на AM.
Съгласни ли сте с моите снимки? Можеш ли да си представиш какви злодеи съм пропуснал? Звук в коментарите по-долу!